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Episodenübersicht 3. Staffel

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Episodenübersicht 3. Staffel Empty Episodenübersicht 3. Staffel

Beitrag  thewulfman Mi Okt 12, 2011 2:42 am

Hallo liebe Crew,

ich heisse Euch herzlich willkommen zur dritten Staffel. Wir bestreiten ein weiteres Kapitel von Enterprise, deshalb will
ich Euch niocht länger auf die Folter spannen. Habt viel Spass beim lesen

gruss euer thewulfman Like a Star @ heaven
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.1 Die Xindi

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:52 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_1



Episodenbeschreibung

Eine Versammlung von Xindi berät über die Enterprise. Die verschiedenen Arten sind auch verschiedener Meinung – während andere eher pazifistisch denken, glaubt ein insektoides Geschöpf an eine Invasion und will das Schiff gleich vernichten. Schließlich beschließt man, zuerst genauer zu beobachten.

Derweil fliegt die Enterprise schon einige Wochen durch die Delphische Ausdehnung, doch bis jetzt gibt es keine Spur von den Xindi. Ein gereizter Archer betritt das neue Kommando-Zentrum und informiert Reed und T’Pol, dass er dem Anhaltspunkt eines dubiosen Frachter-Captains nachgehen wird. Der Sicherheitschef und die Vulkanierin müssen sich eine Predigt von Archer anhören, in der er ihnen noch mal klar macht, dass die Lage ernst ist und man Risiken eingehen muss.

Mittlerweile läuft das normale Leben an Bord der Enterprise weiter: Hoshi lernt die neuen Crewmitglieder des MACO-Teams kennen, das ist die militärische Spezialeinheit die für die gefährlichen Einsätze zuständig ist. Doktor Phlox legt T’Pol und Trip die vulkanische Neurostimulation nahe, weil der Chefingenieur noch immer Albträume von seiner Schwester hat.

Das Schiff kommt schließlich bei einem Minenplaneten an, wo es Hinweise auf die Xindi geben soll. In der stickigen Atmosphäre unterhalten sich Trip und Archer mit dem Leiter des Komplexes, der behauptet einen Xindi als Gefangenen zu haben und zeigt ihnen als Beweis einen abgeschnittenen Finger. Auf der NX-01 vergleicht Doktor Phlox die dann mit dem Xindi, der vor Wochen auf der Erde gefunden wurde und stellt eine teilweise Übereinstimmung fest. Offensichtlich gibt es bei den Xindi sehr viele verschiedene Arten.

Zurück auf dem Planeten bezahlen Archer und Trip den Leiter der Mine mit flüssigem Platinum. Er bringt sie zu den gefangenen Arbeitern und dem Xindi, sperrt aber die Sternenflotten-Offiziere auch gleich mit ein. Der Xindi will ihnen den Standort seiner Heimat nicht nennen, würde sich aber kooperativ zeigen, wenn sie ihn bei der Flucht mitnehmen.

Auf der Enterprise wird die Lage ernst, als man den Kontakt zum Außenteam verliert und mehrere bewaffnete Schiffe den Planeten anfliegen. Malcolm will eine Rettungsaktion starten und gerät mit Hayes, dem Leiter des MACO-Kommandos, aneinander, weil er seine Männer für die Rettungsaktion einsetzen will. Reed lenkt schließlich ein, will aber persönlich das Team anführen. Da die feindlichen Schiffe immer näher kommen und der Fluchtversuch von Archer durch einen Plasmaschacht fehlschlug, ist höchste Eile geboten.

In einer spektakulären Aktion befreit, dass MACO-Team die Offiziere, doch im Feuergefecht wird der Xindi tödlich verletzt. Die Enterprise verlässt schnell den Orbit und Phlox teilt dem Captain mit, dass der Xindi noch die Koordinaten seines Planeten verraten hat, bevor er starb.
Als man dort ankommt, findet man nur noch die Überreste des Xindi-Planeten, der schon seit über 100 Jahren zerstört ist. Das stellt die Crew vor neue Rästel, den warum sollten die Xindi die Erde angreifen obwohl ihr Planet jetzt schon nicht mehr existiert? Da keine Alternative bleibt, befiehlt Archer tiefer in die Ausdehnung zu fliegen, obwohl dort starke Anomalien gemeldet werden.

Der Xindi-Rat kommt erneut zusammen und berät über die Aktionen der Enterprise. Man plant zuerst noch unerkannt zu bleiben, bis man ein großes Waffenprojekt fertiggestellt hat. Doch der insektoide Xindi will die Enterprise möglichst bald selbst vernichten...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.2 Anomalie

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:53 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_2

Episodenbeschreibung

Da man immer tiefer in die Delphische Ausdehnung vordringt, erfährt die Enterprise starke Anomalien, sei es bei der Gravitation oder dem Warpkern. Schließlich bricht das Warpfeld zusammen und auch die Waffen verweigern den Dienst. Als man auf Unterlichtgeschwindigkeit zurückfällt, entdeckt Travis ein treibendes Schiff, dass offenbar angegriffen wurde. Archer beschließt zusammen mit Reed und einigen MACO-Offizieren das Schiff zu untersuchen.

An Bord ist die komplette Lebenserhaltung ausgefallen und man kann nur noch treibende Leichen und Anzeichen von Kämpfen ausmachen. Archer will sein beschädigtes Schiff schnell aus der Gefahrenzone bringen, doch bevor man fliehen kann entern unbekannte Aliens die Enterprise und rauben diese regelrecht aus: Diverse Waffen, Vorräte und Antimaterie werden entwendet, ein Crewmitglied stirbt. Im Gegenzug kann Trip einen der Aliens gefangen nehmen. Ohne die gestohlene Ausrüstung ist die Mission der Enterprise quasi vorbei, da man nicht lange weiterfliegen kann.

Phlox kann die Aliens als Osaarianer identifizieren und Archer beschließt darauf den Gefangenen in der Arrestzelle zu befragen. Dieser verweigert natürlich die Aussage, weil er nicht glaubt, dass Archer ihn foltern wird. Alle Schiffe ohne "Trellium D" sind sowieso verloren, weil sie nicht immun gegen die Anomalien sind. Die Osaarianer kommen nicht ursrünglich aus der Delphischen Ausdehnung, aber sind hier quasi gefangen und jagen beschädigte Schiffe, um selbst zu überleben.

T’Pol hat inzwischen die Datenbank des beschädigten Alien-Schiffs studiert und einen Weg gefunden, die Ionenspur der Osaarianer aufzuspüren. Nachdem die Enterprise der Spur eine Zeit lang gefolgt ist, entdeckt man eine große Lücke, die auf ein gigantischen Tarnfeld zurückzuführen ist. Im inneren entdeckt man eine riesige kugelförmige Raumstation. Mit einem Shuttle dockt man an, bei der Erkundung entdeckt man das von der Enterprise stammende Diebesgut sowie Hinweise, dass die Ossarianer Kontakt mit den Xindi hatten.

Archer kehrt zurück zur Arrestzelle und befragt den Gefangenen nach den Xindi, doch dieser rückt weiterhin nicht mit Informationen raus. Der Captain bringt den Osaarianer zu einer Luftschleuse und fängt an ihn zu foltern: Binnen 40 Sekunden lässt er langsam die Luft ab und will so mehr über die Xindi hören.

Später im Kommandozentrum präsentiert Archer die Zugriffscodes für den Computer der Osaarianer. Man beschließt sich in den Computer des Schiffs einzuklinken, wenn dieses ins Tarnfeld zurückkommt. Gesagt - Getan: Als das Schiff zurückkommt, wird es prompt von der Enterprise torpediert und Hoshi hat die Möglichkeit die Datenbank downzuloaden. Letztendlich überwältigt man das Schiff und Archer erlaubt dem Gefangenen auf die Sphere zurückzukehren. Diese meint jedoch, dass seine Gnade in der Ausdehnung unangebracht ist.
Der Captain geht allein ins Kontrollzentrum und weist den Computer an, die Xindi-Datenbank anzuzeigen....
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.3 Transformation

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:54 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_3



Episodenbeschreibung

Auf einem dunklen Dschungelplaneten wird ein Alien von mysteriösen Jägern in Anzügen verfolgt. Kurz darauf ist der Flüchtige umzingelt und wird von seinen Verfolgern per Flammenwerfer eingeäschert.

Im Kommandozentrum der Enterprise hat Archer Informationen aus der Xindi-Datenbank entschlüsseln können. Es scheint, als ob einige Xindi auf einem Planeten ganz in der Nähe gewesen wären, bevor ihnen die Datenbank abhanden gekommen ist. Der Captain beschließt zum Planeten zu fliegen, doch da scheinen keine Xindi vor Ort zu sein, Malcolm kann nur ein kleines Shuttle auf dem Planeten entdecken.

Ein Landungsteam aus Archer, T’Pol, Reed und Hoshi erkundet den Dschungelplaneten. Sie entdecken das verlassene Xindi-Shuttle und auch einige unbekannte tote Aliens in der Umgebung. Während sie getrennt weitersuchen, bemerkt T’Pol einige Veränderungen ihres Gesichts. Als sie die anderen aufsucht, haben die sich schon in bizarre Aliens verwandelt, die eine außerirdische Sprache sprechen und sie nicht erkennen. Sie kann kurz die Enterprise informieren, wird dann aber von den andern bewusstlos geschlagen. Einige Zeit später erwacht T’Pol wieder und kann mit Hilfe von Hoshis Übersetzter mit ihren "Kollegen" kommunizieren. Sie will, dass sie zurück zu Enterprise kommen, doch die drei "Aliens" sind nur daran interessiert in ihre Heimat "Urquat" zurückzukehren.

Auf der Enterprise entscheidet Tucker, eine Rettungsaktion zu starten. Er kommt mit einigen der MACOs auf den Planeten und kann den außerirdischen Reed gefangen nehmen. Da Hoshi und Archer in den Dschungel flüchten, beschließt T’Pol ihnen zu folgen. Inzwischen kann Doktor Phlox auf der Enterprise den veränderten Reed untersuchen: Es scheint, als ob ein Virus seine DNA umschreibt und ihn vollständig in eine Alienrasse verwandelt. Vulkanier scheinen weitgehend immun dagegen zu sein, weshalb Phlox auf Basis von T’Pols Physiologie ein Antivirus finden will.

Kurz darauf wird die Enterprise von einer Alienrasse kontaktiert. Ihr Anführer Tret erklärt, dass sich auf der Enterprise ein gefährlicher Virus befindet und dieser vernichtet werden muss. Trip will jedoch nicht Reed aufgeben und weigert sich zu kooperieren. Tret kommt zu einem persönlichen Gespräch an Bord. Er erzählt, dass der Virus von den früheren Einwohnern des Planeten, den Loque'eque, erschaffen wurde, um sich fortzupflanzen. Da die Gefahr einer planetenweiten Epidemie besteht, muss die Ausbreitung des Virus verhindert werden und Tret lässt sich nicht davon abbringen, ein "Säuberungsteam" auf den Planeten zu schicken – um Archer und Hoshi auszuschalten.

Auf dem Planeten hat der Alien-Archer einen Traum von seinem Urquat Paradies. Er führt Hoshi und T’Pol durchs Dickicht und glaubt, dass die Stadt unterirdisch liegt. Als sie durch einige Tunnel in eine riesige Höhle gelangen, finden sie jedoch nur noch Ruinen einer großen Stadt. Völlig enttäuscht und niedergeschlagen hören sie plötzlich näherkommende Soldaten. Das Team von Tret ist eingetroffen, doch sie können nur kurz bis zur Oberfläche flüchten. Als sie von Trets Leuten in Anzügen bedroht werden. Gerade rechtzeitig trifft ein MACO-Team mit Commander Tucker ein, und man bringt T’Pol und die zwei veränderten Crewmitglieder auf die Enterprise. Das Schiff verlässt den Orbit, doch Tret verfolgt sie weiter – er ist fest davon überzeugt, die Seuche auszurotten.

Es kommt zum Kampf, doch glücklicherweise kann Phlox rechtzeitig Archer und Hoshi präsentieren, die wieder mit einem Antivirus in Menschen transformiert wurden. Der Captain schlägt Tret vor, dass er das Heilmittel ihm zur Verfügung stellt, um zukünftige Ausbreitungen zu verhindern. Tret willigt ein und lässt die Enterprise ziehen.
Auf der Krankenstation unterhalten sich Phlox und Archer. Der Denobulaner will die letzte Probe des Virus vernichten, doch Archer hält ihn davon ab. Er will sie aufbewahren, quasi als letzten Beweis für die Zivilisation der Loque'eque.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.4 Rajiin

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:56 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_4



Episodenbeschreibung

Der Xindi-Rat kommt erneut zusammen, und diskutiert über die Enterprise. Während die Insekten und Reptilien eine aggressive Vorgehensweise vorschlagen, denken andere, dass Vorsicht angebracht ist. Der Wissenschaftler Degra, der die Superwaffe gegen die Menschen baut, benötigt mehr Zeit. Man beschließt noch etwas zu warten.

Auf der Enterprise ist Captain Archer immer noch mitgenommen von seiner Transformation in eine andere Lebensform. Er meint, dass die Crew unbedingt an "Trellium D" kommen muss, um die Enterprise vor den gefährlichen Anomalien zu schützen. Kurzer Hand beschließt man einen Abstecher zu einem außerirdischen Handelsposten zu machen, wo der Captain einen Kontaktmann treffen will. Archer, Reed und Trip gehen auf die Oberfläche und unterhalten sich mit B’Rat, der ihnen die Formel für die Herstellung von "Trellium D" geben kann. Er erwähnt auch nebenbei, dass kürzlich Xindi hier waren und gibt ihnen die Adresse.

Da die Enterprise-Crew unbedingt mehr herausfinden will, sucht man den genannten Händler auf, der sein Geschäft mit dem Verkauf von Alien-Frauen für "besondere Dienste" macht. Leider hat er keine wirklich wichtigen Informationen anzubieten, stattdessen will er dem Captain eine Frau andrehen. Archer verurteilt dies natürlich, doch eine der Frauen übt eine unerklärliche Faszination auf ihn aus. Als er sich zum Gehen wendet, rennt ihm die Frau hinterher, weil sie vor den Fängen des Händlers fliehen will. Da Archer nichts von dieser barbarischen Sklaverei hält, lässt er sie einfach mitkommen.

Zurück auf dem Schiff stellt sich die Frau als Rajiin vor und der Captain verspricht, sie zu ihrem Heimatplaneten zurückzubringen. Rajiin gibt sich jedoch sehr geheimnisvoll und besucht Archer später in seinem Quartier. Mit ihren Reizen versetzt sie ihn fast in eine Art Trance und führt mit ihren Händen einen Scan an seinem Körper durch. Kurz darauf scheint es so, als ob sich der Captain an nichts mehr erinnert.

In der Zwischenzeit versuchen Tucker und T’Pol einige Proben an "Trellium D" herzustellen. Leider sind sie zunächst wenig erfolgreich, weil die Substanz in ihrer flüssigen Form sehr instabil ist. T’Pol schlägt vor, dass sie eine kleine Pause einlegen und begibt sich in ihr Quartier. Überraschend stößt sie dort auf Rajiin, die die Vulkanierin genauso wie den Captain betört und beginnt, einen Bioscan zu machen. Doch die Prozedur wird von Trip gestört, der ins Quartier kommt und eine bewusstlose T’Pol vorfindet. Aus dem Hinterhalt kann Rajiin den Chefingenieur überwältigen und entfliehen, doch Trip löst sofort Alarm bei der Sicherheit aus. Rajiin will mit Hilfe des Transporters von der Enterprise entkommen, wird jedoch vorher von einem Sicherheitsteam gestellt und in die Arrestzelle gebracht.

Archer verhört sie dort, doch erhält zunächst keine Antworten. Kurz darauf wird er von Reed informiert, dass zwei Xindi-Schiffe auf einem Abfangkurs sind. Einige der Lebenszeichen sind mit denen des Piloten identisch, der die Erde angegriffen hat. Es scheint als ob Rajiin von den Reptilien-Xindi geschickt wurde. Sie gibt es letztendlich zu und meint, dass sie Scans von ihnen für die Biowaffe gesammelt hat, die die Xindi entwickeln.
Währenddessen ist der Kampf mit den Xindi-Schiffen in vollem Gange. Die Enterprise wird geentert, und die MACOs können mit ihren Phasern wenig gegen die insetktoiden und reptilienartigen Xindi ausrichten. So gelingt es ihnen schließlich die Gefängniszelle zu erreichen und Rajiin mitzunehmen. Archer will die Verfolgung aufnehmen, doch die Schiffe verschwinden spurlos. Ihm bleibt nichts anderes übrig als sich geschlagen zu geben und einen der toten Xindi zu analysieren.

Bei der nächsten Sitzung des Xindi-Rates sind alle Mitglieder empört über die radikale Vorgehensweise der Insekten und Reptilien. Doch zu ihrer Verteidigung präsentieren diese Rajiin, die genügend Daten gesammelt hat, um mit dem Bau der Biowaffe gegen die Menschen zu beginnen...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.5 Impulsiv

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:57 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_5



Episodenbeschreibung

Captain Archer bringt eine völlig Amok-Laufende T’Pol in die Krankenstation, die wild um sich schlägt, alle als Mörder beschimpft und jeden umbringen will. Phlox und der Captain können sie kaum bändigen, doch schließlich schaffen sie es ihr ein Beruhigungsmittel zu verabreichen.

Einen Tag zuvor treffen sich Trip, Archer und T’Pol in der Kommando-Zentrale. Trip schlägt vor, wieder Filmnächte in der Messe einzuführen, denn die Crew braucht unbedingt Erholung. Sie werden von Hoshi unterbrochen, die meldet, dass sie ein vulkanisches Notsignal aufgefangen hat. Es stammt von der Seleya, auf der T’Pol früher gedient hat. Unglücklicherweise befindet es sich in einem Asteroidenfeld, das durch die Anomalien in der Ausdehnung sehr gefährlich ist. Zusätzlich sind die Asteroiden noch reich an Trellium-Erz.

Archer, T’Pol, Reed und Corporal Hawkings fliegen mit einem Shuttle durch das Feld zur Seleya. Als sie das sehr mitgenommene, düstere Schiff betreten, scheint niemand an Bord zu sein. Die Vulkanier wollten offensichtlich Trellium sammeln, doch irgendetwas schlug fehl. Nachdem die Gruppe das Schiff weiter erforscht, werden sie plötzlich von blutrünstigen Zombie-Vulkaniern angegriffen. Sie scheinen keinerlei rationales Denken mehr zu besitzen und gehen mit Trümmerteilen auf die Leute der Enterprise los.
Da man immer mehr Vulkanier ortet, schlägt man sich per Phaserfeuer zur Luftschleuse durch, wo das Shuttle angedockt ist. Doch die Vulkanier sperren den Ausweg ab und das Außenteam muss sich einen anderen Weg suchen. T’Pol scheint außerdem immer nervöser zu werden, offensichtlich wird sie langsam von derselben Krankheit befallen wie die restlichen Vulkanier.

Derweil bemühen sich Tucker und Mayweather um die Beschaffung von Trellium, mit dem sie die Enterprise vor den Anomalien in der Delphischen Ausdehnung schützen können. Nach einigen erfolglosen Beam-Versuchen starten sie mit dem zweiten Shuttle zu einem der Asteroiden. Als sie dort nach Trellium schürfen, werden sie fast von einem anderen Asteroiden erschlagen, auch bei der Flucht mit dem Shuttle tragen sie erhebliche Schäden davon.

Archer, Reed, T’Pol und Hawkings streifen derweil durch die Gänge der Seleya, wo sie sich immer noch vulkanischen Angriffen zur Wehr setzen müssen. In einer Krankenstation können sie einen der Vulkanier scannen, doch T’Pol verliert zunehmend die Kontrolle über sich selbst. Als sie einen Kontrollraum erreichen, kann Archer Kontakt mit der Enterprise aufnehmen. Leider wurde das zweite Shuttle so stark beschädigt, das Trip nicht rechtzeitig zu ihrer Hilfe eintreffen kann. Der Captain schickt die Scans des Vulkaniers an Dr. Phlox, der vielleicht ein Heilmittel finden kann.

Kurz darauf bemühen sich Malcolm Reed und T’Pol einen Weg zu finden, um den Zugang zum Shuttle wiederherzustellen. Als Reed einen Fehler macht, wird T’Pol plötzlich wütend und paranoid. Sie beschuldigt Archer, dass er alle Vulkanier hasst und töten will. Sie hält ihm sogar eine Waffe mit tödlicher Einstellung an die Brust, doch Archer kann sie schnell überwältigen. Die Zeit drängt und eine Lösung muss gefunden werden, denn die wahnsinnigen Vulkanier versuchen schon die ganze Zeit in den Kontrollraum einzudringen.

Auf der Enterprise hat Phlox eine Erklärung für den Zustand der Vulkanier gefunden: Trellium-D wirkt auf sie wie eine Droge, sie verlieren die Kontrolle über ihre Emotionen und fallen in ihre gewalttätigen Gewohnheiten zurück. Der Doc kontaktiert Archer und teilt ihm mit, dass er T’Pol noch behandeln kann. Für den Rest der vulkanischen Crew gibt es jedoch keine Hoffnung mehr. Der Funkkontakt bricht plötzlich ab, offenbar blockieren die wilden Vulkanier die Systeme.

Einen Moment später wird der Kontrollraum auch mit Gas geflutet, die Vulkanier werden auch jeden Augenblick den Raum stürmen. Der Captain befiehlt Reed eine Reaktorüberladung zu starten, die das Schiff in 15 Minuten zerstören wird. T’Pol wehrt sich vehement dagegen, doch Hawkings kann sie unter Kontrolle halten. Gerade noch rechtzeitig entfliehen die vier Mitglieder des Außenteams aus dem Kontrollraum.

Auf dem Weg zum Shuttle kämpfen sie sich erneut durch heftigen Widerstand und hängen die Verfolger durch einen Abgrund ab. Der Captain muss sogar die widerspenstige T’Pol mit einem Phaser betäuben. Schließlich kommen sie beim Shuttle an, doch als die Andockklammern klemmen, hilft Trip mit dem 2. Shuttle aus und schießt sie mit den Waffen frei. Beide Fähren entkommen nur knapp, bevor die Seleya explodiert.

Zurück auf der Enterprise kann Dr. Phlox erfolgreich mit der Heilung von T’Pol beginnen. Als sie davon erfährt, dass das Trellium an der Erkrankung schuld ist, will sie von Archer zurückgelassen werden. Sie gefährdet nur den Erfolg der Mission. Der Captain lehnt dies natürlich ab und wünscht ihr gute Besserung.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.6 Exil

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 2:57 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_6

Episodenbeschreibung

Hoshi kämmt sich abends in ihrem Quartier die Haare, als sie plötzlich leise Stimmen hört. Das Wispern ist offenbar ihr gewidmet und plötzlich entdeckt sie eine Gestalt in der Dunkelheit. Sie alarmiert die Sicherheit, doch der mysteriöse Schatten ist verschwunden. Auch Reeds Scans können nichts entdecken.

Derweil kommt Captain Archer zu T’Pol in die Kommandozentrale. Die Vulkanierin hat die Xindi-Datenbank und die Anomalien in der Ausdehnung weiter untersucht. Sie kommt zur Schlussfolgerung, dass es eine weitere gigantische Sphäre gibt, ähnlich der, die die Enterprise vor kurzem entdeckt hat. Beide Kugeln senden gravimetrische Wellen aus, an deren Schnittpunkten sich die Anomalien der Ausdehnung befinden. Mit dieser Information könnte man vielleicht die Anomalien umgehen, und Archer lässt einen Kurs zum wahrscheinlichen Ort der zweiten Sphäre setzen.

Da zunächst die Untersuchungen von Phlox nichts aufzeigen, arbeitet Hoshi weiter an der Xindi-Datenbank. Auch jetzt hört sie wieder leises Flüstern und sieht die Gestalt, die ihr sagt, dass sie auf einem Planten auf sie wartet. Plötzlich befindet sie sich in einer Art Kloster auf einem fremden Planeten. Bevor sie die Umgebung weiter erkunden kann, ist sie wieder mit Reed in der Kommandozentrale.
Bei einem erneuten besuch auf der Krankenstation wird sie erneut kontaktiert, diesmal gibt sich die Gestalt auf dem Planeten zu erkennen. Es stellt sich heraus, dass er ein mächtiger Telepath ist, der nur mit einzigartigen Wesen – wie ihr – Kontakt aufnehmen kann.

Im Bereitschaftsraum spricht Hoshi mit dem Captain über die Situation: Der Telepath hat angeboten, ihnen bei Informationen über die Xindi zu helfen – wenn sie zu ihm kommt. Hoshi glaubt ihm, doch Archer ist eher misstrauisch. Schließlich macht die Enterprise einen Abstecher zu dem Alien-Planeten. Dort finden Archer, Reed und Hoshi auch das Kloster und den Telepathen Tarquin vor, der keinesfalls menschlich aussieht. Tarquin will den Ort der Xindi-Waffe für sie aufspüren, dazu braucht er nur ein Objekt, dass mit ihnen in Beziehung steht. Als Bedingung verlangt er nur, dass Hoshi bei ihm bleibt, während er arbeitet. Da die Enterprise schnell weiter zu Sphäre will, müssten sie Hoshi allein lassen. Das gefällt dem Captain natürlich überhaupt nicht, doch Hoshi stimmt schließlich zu, denn so kann sie der Crew am besten helfen.

Archer bringt dem Telepathen ein Stück von der Waffe, die die Erde angegriffen hat. Hoshi verabschiedet sich von der Crew, und die Enterprise fliegt ab. Während der folgenden Tage versucht Tarquin mit Hilfe einer Kristallkugel Informationen zu bekommen. Die Kugel erhöht seine telepathische Reichweite, so konnte er z.B. Hoshi über große Entfernungen kontaktieren. Der Telepath tut alles, um es Hoshi so angenehm wie möglich zu machen: Er serviert ihr gutes Essen, gibt ihr ein interessantes Buch mit einer außerirdischen Sprache und zeigt ihr die Möglichkeiten seiner Kugel. Beim Dinner erzählt er ihr, dass er von einem entfernten Planeten ins Exil geschickt wurde, weil er diese telepathischen Fähigkeiten hat. Er ist dazu verdammt hier ganz allein zu leben und meint, dass sich Hoshi bestimmt auch auf dem Schiff allein fühlt. Immerhin hat er ihre Gedanken studiert und weiß so einiges über sie, was Hoshi nicht gerade begeistert.
Als sie später die Umgebung um das Kloster etwas erkundet, findet sie mehrere Gräber. Tarquin findet sie draußen und gesteht, dass er hier seine früheren Gefährtinnen begraben hat. Er hat diese wie Hoshi entdeckt und mit ihnen nacheinander lange Zeit gelebt, leider ist seine Lebensspanne um einiges größer. Hoshi will jedoch nicht beim ihm leben und Tarqin wird aufdringlicher, denn keiner wird sie jemals so verstehen wie er.

In der Zwischenzeit hat die Enterprise die zweite Kugel erreicht und kämpft mit schweren Anomalien. Trip schlägt vor ein Shuttle mit "Trellium D" zu isolieren, doch bei Hinflug sind die Störungen schlimmer als erwartet und man muss auf der Sphäre notlanden. Nach einigen Problemen können Archer und Trip wieder starten, sie haben die Scans der Sphäre und so den Beweis für T’Pols Theorie. Der Captain will so schnell wie möglich zu Hoshi zurück, um sie abzuholen.

Als Archer später auf dem Planeten eintrifft, wird er von einer erleichterten Hoshi empfangen. Der Captain hat jedoch keine guten Neuigkeiten: Die Informationen von Tarquin waren sehr hilfreich, doch er könnte noch weiter forschen. Hoshi müsste nur länger bei ihm bleiben. Als der Captain zunehmend drängender wird, durchschaut Hoshi die Situation und bemerkt, dass Tarquin die Gestalt des Captains angenommen hat. Er zwingt sie zu bleiben, andernfalls würde er mit seinen Kräften die Enterprise im Orbit zerstören. Hoshi droht jedoch seine Kristallkugel zu zerstören und Tarquin gibt sich schließlich geschlagen.

Lt. Sato kehrt endlich auf die Enterprise zurück – allerdings ohne neue Informationen. Man verlässt so schnell wie möglich den Orbit, wenigstens hat man die Scans von der zweiten Kugel. T’Pol findet die Daten sehr hilfreich, doch nicht alle Anomalien werden durch die zwei Sphären geklärt. Ihrer Extrapolation zufolge gibt es mindestens 50 solcher mondgroßen Sphären. Archer erkennt, dass die Sphären und deren Erbauer für die Entstehung der Delphischen Ausdehnung verantwortlich sind.

In ihrem Quartier wird Hoshi ein letztes Mal von Tarquin besucht. Er gibt ihr schließlich doch die Informationen über die Xindi und wünscht ihr alles Gute. Unter den Details sind auch einige Koordinaten, wo die Xindi einen Teil der Waffe bauen...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.7 Die Ladung

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:01 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_7

Episodenbeschreibung

Die Crew der Enterprise folgt den Koordinaten, die Hoshi von dem Telepathen Tarquin bekommen hat. Sie führen zu einem Planeten, auf dem ein Landungstrupp aus Archer, Reed und Major Hayes eine Fabrik der Xindi entdeckt. Während die Sicherheitsleute gleich zu einer Zerstörung der Einrichtung raten, will der Captain zuerst die Lage genauer erkunden. Immerhin will er nicht ohne Grund Gewalt einsetzen.

In einer riskanten Spionageoperation schleichen sich die drei in die Fabrik, die offensichtlich von den Faultierartigen Xindi betrieben wird. Sie belauschen ein Gespräch der Arbeiter, die über der Herstellung der Substanz "Kemocite" sprechen. Der Xindi-Waffenspezialist Degra scheint ihre Lieferungen dringend zu benötigen. Nach dem Verschwinden der Xindi schafft es das Landungsteam einen Kanister voll Kemocite auf die Enterprise zu beamen. T’Pol macht sich sofort an die Analyse des Stoffes.

Einige Zeit später verfolgen Archer und sein Team einen Faultier-Xindi zu seiner Wohnung. Als sie ihn zur Rede stellen, gibt er sich als Leiter der Einrichtung aus – sein Name ist Gralik. Auch nach längerer Befragung durch Archer gibt er vor, nichts von einer Xindi-Waffe zu wissen, er kenne nicht einmal die Menschen. Er würde nur Kemocite an diverse Kunden liefern.
Kurz darauf wird der Captain von T’Pol kontaktiert. Die Sonde, die die Erde angegriffen hat, enthielt offenbar wirklich Kemocite. Archer konfrontiert Gralik mit einem Bruchstück der Sonde und er muss zugeben, dass das Kemocite darauf wirklich aus seiner Herstellung kommt. Er hatte jedoch keine Ahnung, es ist aber wahrscheinlich, dass Degra die kürzlichen Lieferungen für den Bau einer größeren Waffe verwendet. Gralik erzählt dem Captain, dass es früher eine 6. Rasse der Xindi gab, diese wurde jedoch während der Zerstörung der Xindi-Heimatwelt ausgerottet. Er meint, die Reptilien und Insekten seien schon immer viel zu aggressiv gewesen und würden jetzt wieder neue Konflikte suchen. Degra sei als Xindi-Primat vertrauenswürdig gewesen, doch offenbar scheint er mit den Reptilien zusammenzuarbeiten.

In der Zwischenzeit untersucht Trip eine der Xindi-Waffen, die auch Kemocite-Signaturen enthielt. Anscheinend werden sie durch kleine Würmer gesteuert, die Phlox mit Delta-Strahlung abtöten kann. Beim nächsten Xindi-Angriff wäre es so möglich, die Waffen außer Gefecht zu setzen. Leider können sie den keinen praktischen Test durchführen, da die Waffe sich durch den Versuch sie abzufeuern, selbst zerstört. Glücklicherweise kann man sie vor der Detonation noch in den Weltraum beamen.

Derweil fliegt ein Schiff der Xindi-Reptilien in den Orbit. Degra und einer der Reptilien wollen schon vor dem Zeitplan die letzte Ladung Kemocite haben. Gralik bietet dem Captain an, mit ihnen zu sprechen. Der Xindi ist entsetzt darüber, dass er indirekt für den Tod von Millionen verantwortlich ist. Archer ist skeptisch, denn Gralik könnte sie verraten. Da Degra jedoch bald bemerkt, dass Gralik verschwunden ist, sendet er Suchdrohnen nach ihm. Archer, Reed und Hayes sind gezwungen mit ihrer "Geisel" in die nahe gelegenen Höhlen zu fliehen. Nach einem intensiven Gespräch entscheidet Archer sich jedoch endgültig, auf Graliks Plan einzugehen. Zwar protestieren Reed und Hayes aufs Schärfste, doch der Captain lässt sich nicht abbringen.

Zurück in der Fabrik hält Gralik den wütenden Degra hin, indem er noch abschließende Scans am Kemocite durchführt. Das gibt Archer die nötige Zeit, um einen manipulierten Kanister in das Schiff der Reptilien zu schmuggeln. Die Enterprise sollte so den Kurs des Waffenbauers nachverfolgen können.

Nachdem die Degra abgezogen ist, verabschiedet sich der Captain von Gralik bei einem gemeinsamen Drink. Seine Entscheidung war sehr mutig, immerhin könnte er Schwierigkeit bekommen – falls Degra die Sabotage des Kemocite bemerkt. Beide stoßen auf ihr neu gewonnenes Vertrauen an. Leider hat man das Signal von Degra schon wieder verloren, denn das Schiff flog in eins der Warpportale. Gralik ist aber weiter zuversichtlich, immerhin wird seine Manipulation des Kemocite den Bau der Waffe verzögern. Er bittet Archer nicht zu vergessen, dass nicht alle Xindi seine Feinde sind.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.8 Dämmerung

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:02 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_8



Episodenbeschreibung

Jonathan Archer erwacht an Bord der Enterprise. Offenbar wird das Schiff angegriffen, doch ein Sicherheitsoffizier lässt ihn nicht aus seinem Quartier. Als er ihn überwältigt, gelangt er auf die Brücke, wo Captain T’Pol das Kommando innehat. Archer muss mit ansehen, wie die Superwaffe der Xindi den kompletten Planeten Erde zerstört...

Ein gealterter Archer erwacht in einem Bett auf einem fremden Planeten. Offenbar sind 12 Jahre seit seiner Zeit als Captain der Enterprise vergangen und er findet eine "ältere" T’Pol vor, die ihm Frühstück macht. Sie erklärt ihm, dass er eine Krankheit hat, die ihn an der Bildung von neuen Erinnerungen hindert.
Er kann sich nur an Ereignisse erinnern, die vor dem Zwischenfall liegen, der seine Erkrankung verursacht hat: Er hatte T’Pol vor einer Schockwelle gerettet, die durchs Schiff ging. Unglücklicherweise wurde er dabei von dieser Welle getroffen, die Erinnerungs-Blockierende Cluster in sein Gehirn setzte. Da diese außerhalb der normalen Zeit existieren, sah Doktor Phlox keinen Weg sie zu entfernen und so muss Archer seit nunmehr 12 Jahren ohne richtiges Gedächtnis leben.

Weil T’Pol meint, dass heute ein wichtiger Tag für ihn sei, erzählt sie ihm die Geschehnisse des letzten Jahrzehnts ausführlich: Archer wurde mit der Zeit zunehmend unbrauchbarer für die Crew, er verlor den Überblick und machte immer wieder die gleichen Vorschläge, ohne es zu wissen. Nach seinem Ausfall wurde die Vulkanierin zum Captain befördert und suchte weiter nach der Xindi-Waffe. Einige Monate später fand man sie schließlich auch, doch die Xindi hatten sie schon gestartet. Die Enterprise wurde schwer beschädigt und konnte die Xindi nicht mehr rechtzeitig stoppen, nach heftigen Kämpfen wurde letztendlich die Erde zerstört. Wäre das nicht schon schlimm genug, verfolgten die Xindi auch alle Menschen auf brutale Weise, so dass auch keine Außenposten mehr übrig sind.

Archer ist geschockt, doch T’Pol erzählt weiter: Die Überlebenden 6000 Menschen flüchteten auf den Planeten Ceti Alpha 5 - auf dem sie sich jetzt befinden. T’Pol lehnte das Angebot des vulkanischen Rates ab, zurückzukommen. Sie führte alle menschlichen Schiffe zu dieser letzten Zufluchtsstätte und gab dann ihr Kommando auf. Sie wollte sich ganz um Archer kümmern und überließ Trip die Enterprise.
Momentan befindet sich die Enterprise wieder im System und sorgt für Sicherheit. Die beiden werden durch Doktor Phlox unterbrochen, der nach langer Zeit wieder von Denobula zurückgekehrt ist. Er glaubt eine Heilung fürs Archers Zustand gefunden zu haben, doch dafür braucht er hohe Energieleistungen, wie sie nur die Enterprise liefern kann.

Das Trio kehrt zurück auf das Starfleet Schiff, wo Archer seine alte Crew wieder trifft: Ein ergrauter Trip begrüßt ihn als Captain recht herzlich, auch Hoshi und Malcolm freuen sich über das Wiedersehen. Letzterer ist selbst gerade zum Captain aufgestiegen und wird bald sein eigenes Kommando übernehmen. Natürlich sind sie für die Rettung ihres ehemaligen Captains alle noch einmal zusammengekommen.

Im Maschinenraum kommen Archer, Tucker, T’Pol und Phlox zusammen, der Denobulaner will einen hochfokussierten Anti-Protonenstrahl benutzen, um die Parasiten in Archers Gehirn zu entfernen. Das Vorsicht angebracht ist, wird er zuerst nur Teile der Cluster entfernen, bei Erfolg werden danach alle vernichtet. Nach der ersten Prozedur unterhalten sich Phlox und T’Pol auf der Krankenstation. Der Doktor will wissen, ob die Vulkanierin Archer ihre Gefühle gestanden hat. Doch sie besteht darauf, dass sie lediglich ihre Schuld begleicht, weil Archer sie damals gerettet hat und er sich so die Parasiten einfing. Beide entdecken plötzlich eine Unregelmäßigkeit in den Scans von Archers Gehirn: Die Parasiten sind auf allen Scans von Phlox verschwunden, die er über die letzten 12 Jahre hinweg gemacht hat. Man erkennt, dass man mit der vollständigen Entfernung der Parasiten-Cluster die schlimmen Geschehnisse der letzten 12 Jahre rückgängig machen könnte. Mit dieser Änderung der Geschichte könnte die Erde und die Menschheit gerettet werden.

In der Zwischenzeit stößt die Crew jedoch auf andere Probleme: Ein Yridianer hat den Standort der Enterprise an die Xindi verraten. Da ein Angriff droht, will Captain Tucker die Energie nicht mehr für Archers Prozedur freigeben – er braucht sie zur Verteidigung. T’Pol und Phlox widersetzen sich den Befehlen und wollen die Operation trotzdem im Maschinenraum weiterführen, doch es kommt zum Kampf mit den Xindi und das Equipment wird beschädigt. Als auch die Brücke völlig zerstört wird, bleiben die Entscheidungen an T’Pol hängen. Da die Parasiten auch durch eine Subraum-Implosion entfernt werden können, schlägt sie vor, die Enterprise zu sprengen.

Die Xindi entern das Schiff, T’Pol und Phlox werden bei dem Angriff getötet. Im letzten Moment schafft es der angeschossene Archer den Warpkern zu überlasten und die Enterprise geht in einem Feuerball zugrunde.

Die Zeitlinie wird geändert und Archer erwacht 12 Jahre früher auf der Krankenstation. Er hat wieder T’Pol vor der Schockwelle gerettet, doch da diesmal keine Parasiten in Archers Gehirn bleiben, werden die späteren Ereignisse nicht stattfinden und keiner hat mehr eine Erinnerung daran.
Am Ende spricht T’Pol mit dem Captain auf der Krankenstation. Sie ist dankbar, dass er sein Leben für ihre Rettung riskiert hat. Als sie geht, meint Archer scherzhaft, dass die Vulkanierin eine wundervolle Krankenschwester wäre.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.9 Faustrecht

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:03 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_9

Episodenbeschreibung

Die Enterprise entdeckt auf einem Planeten in der Ausdehnung eine Population von ca. 6000 Menschen, die auf dem Stand des Wilden Westens ist. Laut T’Pol können sie nur von der Erde stammen, doch es gibt auch Aliens in wenigen Siedlungen, die von den Menschen nur "Skags" genannt und offensichtlich wie niedere Sklaven behandelt werden.

Ein Außenteam aus Archer, Trip und T’Pol tarnen sich als Einheimsche und erkunden die Umgebung. Während Tucker und T’Pol mit einem Pferd zur nächsten Siedlung der Außerirdischen aufbrechen, sieht sich der Captain im Saloon um. Dort macht er gleich Bekanntschaft mit dem Hilfssheriff Bennings, der für die Exekution der "Skags" zuständig ist und auch jetzt wieder Unruhe stiftet. Die angespannte Situation löst sich aber auf, als der Sheriff hinzukommt und für Ruhe sorgt.

Am Abend sucht Archer die örtliche Schullehrerin Bethany auf. Er will mehr von ihr über die "Skags" bzw. die Skagarianer wissen. Sie nimmt ihn mit in die Siedlung der Aliens, wo Archer auch Trip und T’Pol trifft. Die Siedlung der Aliens ist rund um ein abgestürtztes Schiffswrack aufgebaut, die Vulkanierin konnte Datenchips retten und kehrt mit Trip auf die Enterprise zurück, um sie auszuwerten. Der Captain bleibt derweil mit Bethany bei den Skagarianern. Es sieht so aus, als ob die Lehrerin bei Nachts die Kinder dort unterrichtet, was aber laut Gesetz verboten ist. Sie werden jedoch kurz darauf von Bennings und seinen Männern überrascht, da sie ihnen offensichtlich gefolgt sind. Aufgrund ihres "Verbrechens" werden sie ins Gefängnis gebracht.

Dort hat Archer Gelegenheit sich mit Bethany genauer über die Geschichte der Skagarianer zu unterhalten. Es sieht so aus, als ob die Aliens die Menschen vor über 300 Jahren von ihrem Planeten verschleppt haben, um sie als Sklaven zu benutzen. Irgendwann erhoben sich die Menschen und rotteten fast alle "Skags" aus. Den wenigen Überlebenden der Aliens und ihren Nachkommen darf nichts beigebracht werden, denn sonnst könnten sie die Menschen vielleicht irgendwann wieder unterjochen.
Der Captain wird von Bennings zu Sheriff MacReady gebracht. Er scheint zwar ein vernünftiger Mann zu sein, glaubt aber an die Gesetze und ihre Einhaltung. Er legt Archer nahe, die Stadt schnell zu verlassen, Bethany drohen aber mindestens 10 Jahre Haft. Archer kann das nicht zulassen und befreit Bethany aus dem Gefängnis, doch bei ihrer Flucht wird die Lehrerin von Bennings angeschossen. Dem Captain bleibt nichts anderes übrig als mit der schwer verwundeten Frau auf die Enterprise zu Beamen - vor den Augen der erstaunten Dorfbewohner.

Auf der Enterprise kann Doktor Phlox Bethany behandeln. Sie wird wieder gesund, doch der Doktor hat herausgefunden, dass sie zu einem Viertel Skagarianerin ist.
Bei einer Konferenz der Führungsoffiziere präsentiert Hoshi die Analyse der Datenchips vom Schiffswrack: Offensichtlich hatte Bethany recht, die Menschen wurden vor 300 Jahren von den Aliens entführt. Captain Archer beschließt, dass die Menschen auf den Planeten das Recht haben zu wissen, dass die Erde ihnen zur Seite steht. Doch ein Abtransport der Bevölkerung kann erst passieren, sobald das Xindi-Problem gelöst ist.
Archer landet mit Reed und einem Sichreheitstrupp auf der Planetenoberfläche. Natürlich sind die Bewohner von dem Shuttle verängstigt, Archer bittet Sheriff MacReady um ein privates Gespräch. Der Sheriff ist zwar etwas skeptisch, glaubt aber Archers Geschichte. Er hofft, dass man bald zur Erde zurückkehren kann. Als die beiden Männer jedoch zurück zum Shuttle gehen, wird der Sheriff angeschossen: Bennings hat einige Männer versammelt um Archer zu überwältigen. Er glaubt, sie seien mit den Skagarianern im Bund und wollen die Menschen wieder versklaven. Glücklicherweise überwältigen die MACOs schnell die Angreifer und auch Archer bekommt seinen persönlichen Kampf mit Bennings - den er natürlich gewinnt.

Sheriff MacReady kündigt Veränderungen in der Gesellschaft an und Bethany kehrt auf den Planeten zurück. Mit Informationen von der Enterprise lehrt sie eine Schulklasse aus Menschen und Skagarianern die Geschichte der Erde...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.10 Ebenbild

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:04 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_10

Episodenbeschreibung

Die Crew der Enterprise ist im Torpedoraum versammelt. Archer hält eine Beerdigungsansprache, denn in einem zum Sarg umfunktionierten Torpedo ruht Trips toter Körper...

Zwei Wochen früher..........................................................................................................................................

Während Trip und T'Pol eine weitere Sitzung vulkanischer Neuro-Pressure ausüben, schwärmt Trip von einer Modifikation am Warpantrieb: mit einem kleinen Trick könnte er den Antrieb selbst bei Warp 5 frei von Fluktuationen halten. Damit wäre man dann in der Lage, konstant Warp 5 zu fliegen und die Waffe der Xindi entsprechend schneller zu finden.

Bald darauf sind alle Vorbereitungen getroffen, um die Theorie in einem Experiment auszuprobieren. Tatsächlich scheint es hervorragend zu funktionieren, als die Enterprise stabil bei Warp 5 bleibt. Aber plötzlich ergeben sich Probleme, das ganze Schiff wird durchgeschüttelt und die Kontrollen für den Warpantrieb reagieren nicht mehr. Trip klettert auf die Maschine und kann den Antrieb deaktivieren, als es neben ihm eine Explosion gibt. Trip wird quer durch den Raum geschleudert und bleibt bewusstlos liegen.
Die Enterprise kommt in einem polarischen Feld zum Stillstand. Es gibt schwere Schäden und der Antrieb ist komplett ausgefallen. Das größte Problem ist allerdings Trip: er liegt im Koma und wird möglicherweise sterben. Phlox fühlt sich aber verpflichtet, Archer eine Lösungsmöglichkeit aufzuzeigen: eines seiner Tiere ist eine Lysserrianische Wüstenlarve. Neben der Möglichkeit, mit ihrer Hilfe Schnittwunden und Brüche zu behandeln, ist sie auch in der Lage, den gesamten Lebenszyklus einer anderen Spezies exakt nachzubilden, was allerdings sehr stark beschleunigt vor sich geht; man könne mit etwa zwei Wochen rechnen. Diese sogenannten mimetischen Simbioten sind ein gut gehütetes Geheimnis der Lysserrianer, und ihr Einsatz ist nicht unumstritten. Dennoch könnte Phlox damit quasi einen Klon von Trip erzeugen. Wenn der Klon Trips gegenwärtiges Alter erreicht hat, könnte Phlox das Gehirngewebe transplantieren, das Trip zur Heilung benötigt. Der Simbiot würde dabei kaum Nebeneffekte erleiden und könnte seinen Lebenszyklus ganz normal zu Ende bringen.
Archer ist unsicher, ob dieses Vorgehen richtig ist. Als T'Pol ihm berichtet, dass diese Prozedur bei den Lysserrianern verboten ist, hat Archer aber schon den Befehl gegeben, den Klon zu erzeugen - und er merkt an, dass man den Lysserrianern ohnehin keine Rechenschaft schuldig ist.

Ein weiteres Problem hält indes die Crew auf Trab: das polarische Feld ist voller nukleonischer Partikel, die hoch magnetisch sind und sich in immer größeren Mengen an der Außenhülle anlagern. Noch ist die Lage nicht kritisch, aber wenn man den Antrieb nicht bald wieder reaktivieren kann, um das Feld zu verlassen, könnte es schon anders aussehen.

Zwei Tage, nachdem Phlox der Larve Trips DNS injiziert hat, ist sie bereits zu einem menschlichen Embrio herangewachsen. Bereits am nächsten morgen ist sie ein gesundes Baby. Der Doktor denkt bereits über einen Namen nach; verschiedene Vorschläge seitens der Crew (Steven, Enrique, Dennis) sagen ihm alle nicht zu, und so entscheidet er sich schlicht für "Sim".
Archer wirkt indes nicht ganz zufrieden mit der Situation, da immerhin auf seinen Befehl hin ein neues Leben entstanden ist, dem er nun erstmals gegenübersteht.

Schon kurze Zeit später ist Sim ein kleiner Junge geworden. Phlox und Hoshi sind erstaunt, wie gut Sim lesen kann. Noch viel erstaunter sind sie, als Sim sich an Dinge erinnert, die Trip erlebt hat.
Phlox berichtet dem Captain, dass einige Spezies ihre kulturellen Erinnerungen ausschließlich mit Hilfe der sogenannten genetischen Sequenzierung weitergeben. Er meint, es könnte eine sehr wichtige Entdeckung sein, dass Menschen offenbar ebenfalls dazu in der Lage sind.

Vier Tage nach seiner Entstehung ist Sim inzwischen ein Junge geworden. Er fängt an, Fragen nach seinen Eltern zu stellen und wundert sich, dass er von allen Sim genannt wird, obwohl er sich an den Namen Trip erinnert. Archer nimmt ihn mit in den Shuttleraum und lässt Sim sein altes Modell eines Warpschiffs fernsteuern. Als er merkt, dass Sim eine Antwort verdient hat, nimmt er ihn mit auf die Krankenstation und zeigt ihm den im Koma liegenden Trip. Er erklärt Sim, dass er ein Klon von Trip ist, und Sim begreift, dass all seine Erinnerungen in Wirklichkeit Trips Erinnerungen sind. Sim ist aber beruhigt, dass die in einigen Tagen anstehende Transplantation für ihn völlig schmerzfrei verlaufen soll.

Drei Tage später ist Sim Teenager. Er ist inzwischen beinahe zum vollwertigen Crewmitglied geworden und hilft T'Pol im Maschinenraum. Es zeigt sich, dass er T'Pol gerne näher kommen würde, doch die Vulkanierin hält ihn auf Distanz; wie sie sagt, gilt ihre Sorge derzeit dem Antrieb. Sim bemerkt, dass er wohl nicht mehr hier sein wird, um Zeit mit T'Pol zu verbringen, wenn der Antrieb erst einmal wieder funktioniert...
Man wird wohl zwei Wochen benötigen, um den Warpantrieb zu reparieren. Malcolm hat allerdings herausgefunden, dass das Magnetfeld der nukleonischen Partikel eine dämpfende Wirkung auf die Systeme der Enterprise ausübt. Wenn sich weiterhin so viele Partikel an der Hülle ansammeln, hat man nur noch vier Tage, bevor alle Systeme ausfallen.

Wenige Tage später hat Sim das Alter von Trip erreicht. Er meint, dass man das Feld auch ohne Warpantrieb durchqueren könne, wenn man nur genügend Moment aufbaut, um die Enterprise in Bewegung zu versetzen. Normalerweise sind die Shuttlepods dafür zu schwach, aber er hat einige Modifikationen ersonnen, mit denen es funktionieren sollte. Er unterhält sich mit T'Pol darüber, die den Plan für sinnvoll hält. Auch sagt er T'Pol, dass er fortwährend nur an sie denken kann - und das sei nicht pubertär bedingt, wie noch vor wenigen Tagen. Bloß weiß er nicht, ob seine Gefühle für T'Pol nun seine eigenen sind, oder ob sie aus Trips Erinnerungen stammen...
Bald darauf gerät er mit Archer aneinander: er würde gerne eines der beiden Shuttles fliegen, aber Archer verbietet es ihm, weil Sims Überleben für das ganze Schiff von Bedeutung ist. Malcolm und Travis sollen stattdessen die gefährliche Aufgabe übernehmen, während Trip von der Brücke aus das Manöver koordinieren soll.

Bald ist es soweit; zunächst schießt man mit den Phasenkanonen die Partikel von den Türen der Shuttlerampe weg, dann starten die Shuttles und benutzen die Greifer, um das Schiff hinter sich herzuziehen. Malcolm und Travis müssen bis aufs Äußerste gehen. Als T'Pol und Archer abbrechen wollen, beginnt die Enterprise sich aber endlich zu bewegen; schon nach kurzem ist sie schnell genug, um das Feld in wenigen Stunden zu verlassen, und die Shuttles kehren zurück.

Doch nun ergeben sich neue Probleme: Phlox war immer davon ausgegangen, dass Sim die Transplantation genau so unbeschadet überstehen würde, wie es bei Lysserrianern der Fall war. Nun zeigt sich aber, dass ein Mensch die Operation nicht überleben wird. Zusammen mit Archer sagt er es Sim. Sim findet aber heraus, dass ein experimentelles Verfahren seinen Alterungsprozess stoppen könnte: er könnte an Trips Stelle weiterleben und an der Mission der Enterprise teilhaben. Phlox ist skeptisch, denn es ist unsicher, ob das Verfahren bei Sim funktionieren würde. Das Risiko ist Archer zu groß, also will er mit dem ursprünglichen Plan fortfahren. Abends redet er mit Sim und meint, seine Entscheidung stehe fest. Um die Mission zu beenden, benötige er nicht Sim, sondern Trip - sogar wenn das bedeutet, dass er Sim töten muss. Sim erwidert, Archer wäre kein Mörder, worauf Archer kontert: "Mach mich nicht zu einem."

Sim scheint zunächst einzuwilligen. Doch stattdessen leitet er die Kontrollen des Shuttleraums um, flüchtet dann aber doch nicht. Archer geht zu ihm, und Sim scherzt erst einmal, es wäre ein ziemlich langweiliger Lebensabend, wenn man ihn in einem Shuttlepod ohne Toilette verbringt. Das einzige, was noch schlimmer wäre, wäre wohl, Malcolm noch dabeizuhaben. Letztlich meint er aber, die Erinnerung an seine Schwester habe ihn gestoppt, denn er will nicht, dass noch jemand auf die gleiche Weise getötet wird. Archer stimmt zu: aus genau dem Grund hat er den Befehl gegeben, Sim zu erschaffen.

Vor der Operation verabschiedet sich T'Pol von Sim. Sie meint, die Crew werde ihn Vermissen - aber vor allem werde sie ihn vermissen. Dann küsst sie Sim.

Danach geht Sim in die Krankenstation, bedankt sich bei Phlox für seine kurze, aber sehr gute Kindheit und meint, er werde nun seine Bestimmung erfüllen. Phlox gibt ihm ein Sedativum...

Die Crew der Enterprise ist im Torpedoraum versammelt. Archer hält eine Beerdigungsansprache, denn in einem zum Sarg umfunktionierten Torpedo ruht Sims toter Körper. Unter den Trauergästen ist auch der wieder gesunde Trip.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.11 Carpenter Street

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:05 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_11



Episodenbeschreibung

Im Detroit des Jahres 2004 kommt ein Mann namens Loomis nach Hause. Als er sich gerade eine schöne kalte Pizza gönnen will, erhält er einen Anruf von einem mysteriösen Mann. Er drängt ihn, seinen Auftrag zu erfüllen. Doch der Anrufer ist weder ein Krimineller, noch ein Terrorist - es ist ein Xindi-Reptil.
Noch in derselben Nacht hält Loomis am Straßenrand an und bittet eine ihm bereits bekannte Prostituierte zu ihm ins Auto. Doch er will anscheinend keinen Spaß mit ihr haben, sondern betäubt sie kurzerhand und verschleppt sie in ein zwielichtiges Haus am Stadtrand. Dort legt er sie auf ein Bett und gibt ihr eine Infusion. Schließlich nimmt er einen Koffer mit einigen Dollars darin, der auf einem Tisch im Raum liegt, und verschwindet wieder aus der Tür...

149 Jahre später sucht Captain Archer in der leeren Messe der Enterprise nach etwas Essbarem. Als er gerade seinem Hund Porthos ein paar Stückchen Käse gibt, erscheint plötzlich der seit langem verschollene Zeitreisende Daniels. Er erzählt ihm, dass er und seine Kollegen genauso wenig über die Xindi-Waffe wissen wie er, da die Veränderung der Zeit das 31. Jahrhundert noch nicht erreicht hat. Doch nun kommt er zu seinem eigentlichen Anliegen: Die "Zeitpolizei" hat drei Xindi geortet, die sich Anfang des 21. Jahrhunderts in Detroit befinden.
Archer betritt nur wenig später T'Pols Quartier, um sie für eine Reise ins Jahr 2004 mitzunehmen. Sie ist zuerst skeptisch, warum Daniels nicht allein gehen kann, doch sie lässt sich überreden und sucht in der Datenbank nach Informationen zu dieser Zeit.
Schließlich kann die Reise losgehen: Nachdem sich Archer und T'Pol noch von Trip verabschieden konnten, springen die beiden um fast anderthalb Jahrhunderte in die Vergangenheit, als sie in einen Lift der NX-01 steigen...

Nach einem kleinen Spaziergang wird es Zeit, nach einem Auto zu suchen: Nach zwei Vehikeln mit einer Alarmanlage, einem mit einer Reifenkralle und einem mit einer Hund darin, findet Archer schließlich einen Pickup, dessen Schloss er knackt und dessen Zündung er spielend kurzschließt. Mit dem Auto können die beiden T'Pols erarbeitetes Suchmuster abfahren, dass sie so schnell wie möglich die Xindi finden lassen sollte. Als das Benzin knapp wird, müssen die beiden wohl oder übel einen Bankautomaten knacken, um Geld für die Tankstelle zu bekommen.

Gleichzeitig hat Loomis sein nächstes Opfer gefunden: Er kann einen Rollstuhlfahrer überreden, seine Wohnung zu verlassen, da es angeblich Probleme mit der Blutbank gibt. Loomis nützt die Leichtgläubigkeit des Mannes kaltblütig aus...

Gerade als Archer und T'Pol das Gebäude der Xindi-Reptilien aufgespürt haben und darin eindringen wollen, erreicht Loomis den Komplex, zusammen mit seinem neuen Opfer. In dem Haus spricht er mit dem Reptil, das sich jedoch im Schatten verbirgt. Es ändert die Bezahlung für Loomis, die letzten drei Löhne gibt es als einen großen Packen am Ende, natürlich mit verdoppeltem Betrag als Entschädigung. Loomis ist einverstanden und verschwindet wieder durch den Ausgang...
... wo ihm die beiden Zeitreisenden bis zu seiner Wohnung folgen und ihn dort festnehmen können. Es beginnt ein Verhör, in dem er unter der starken Rechten Archers zugibt, dass er für die Unbekannten aus der Carpenter Street arbeitet. Er muss für sie Personen mit acht verschiedenen Blutgruppen bringen. Nun fehlen nur noch zwei. Er weiß angeblich nicht, wofür sie die Leute brauchen, doch er glaubt, dass sie irgendeine Art von Terroristen sein müssen. Schließlich will sich Archer freiwillig von Loomis in die Fabrik bringen lassen, da er die Blutgruppe B-Negativ hat und diese in der Sammlung der Xindi noch fehlt.

Nach einem kleinen Ausflug zu Burgerland bringt Loomis den scheinbar bewusstlosen Archer in den Raum mit den anderen Bewusstlosen. Gerade, als er Archer an die Geräte anschließen will, kommt das Reptil durch eine Türe und fragt ihn wieder aus einem Schatten heraus, ob er auch bald die letzte Blutgruppe bringen könnte. Loomis versichert ihm, dass er bald wieder kommt und geht in sein Auto, wo T'Pol ihm nach einer Demonstration ihres Phasers befiehlt, den Motor anzuwerfen.
Nachdem die Reptilien eine Probe von Archers Blut nehmen konnten, steht dieser auf und verfolgt die drei Xindi zu ihrem Labor. Es beginnt ein Feuergefecht, in dem es Archer zwar gelingt, einen Xindi zu töten, doch die anderen beiden können mit dem Virus, der mit sechs menschlichen Blutgruppen modifiziert ist, nach draußen flüchten. Es folgt eine Jagd durch die Gassen Detroits. T'Pol ist gezwungen, den meuternden Loomis zu betäuben, während Archer einen weiteren Xindi eliminieren kann. Auf dem Dach eines Hauses will der letzte Gegner den Virus über das Belüftungssystem des Gebäudes freisetzen, um somit einen Großteil der Menschheit auszurotten. Doch durch eine Finte der beiden gelingt es Archer, das Reptil zu töten und den Virus an sich zu nehmen...

Nachdem Archer und T'Pol mit den toten Reptilien und ihren Materialien wieder in ihre Zeit zurückgereist sind, wird Loomis am nächsten Morgen von Einheiten der örtlichen Polizei festgenommen. Seine Geschichte, dass Agenten mit Laserwaffen ihn gezwungen haben, dies alles zu tun, kauft ihm natürlich niemand ab.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.12 Das auserwählte Reich

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:06 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_12



Episodenbeschreibung

Trip und Mayweather befinden sich mit einer Fähre innerhalb des Tarnfelds einer Sphäre. Nachdem sie ihre Scans abgeschlossen haben, machen sie kehrt und fliegen zurück in Richtung NX-01. Doch die beiden wissen nicht, dass sie beobachtet werden. Auf der Brücke eines fremden Schiffs verlangt der Kommandant mehr über die Bewaffnung der Enterprise zu erfahren - und dies aus einem nicht allzu erfreulichem Grund...

Im Kommandocenter untersuchen T'Pol und Archer die neuen Daten über die Sphären, als das Schiff einen Hilferuf empfängt. Ein anderes Raumschiff ist in einem Anomalienfeld gestrandet und bittet um Unterstützung. Archer befiehlt misstrauisch der fremden Crew zu helfen.
Nachdem Archer D'Jamat, den Captain des beschädigten Raumschiffs, zum Abendessen eingeladen hat, finden sich die beiden zusammen mit T'Pol später im Esszimmer des Captains zusammen. Der Außerirdische erzählt, dass seine Spezies ein sehr religiöses Volk sei und dass sie die Sphären benutzen, um tiefer zu meditieren und so den "Erbauern" näher sein zu können. Er und seine Mannschaft befinden sich schon seit einem Jahr auf Reisen, um in den Anomalien und den Sphären ihren Göttern näher sein zu können. Zwischen ihm und der Vulkanierin gibt es eine kleinere Meinungsverschiedenheit, da D'Jamat meint, es gäbe tausende von Sphären, während T'Pol mit den wissenschaftlichen Daten nur einige Dutzende geortet hat. Archer wechselt das Thema und teilt den beiden mit, dass Trip in ein paar Tagen das andere Schiff repariert haben wird.

Während gerade ein weibliches Mitglied der fremden Crew zu Dr. Phlox auf die Krankenstation kommt, findet zwischen D'Jamat und zwei seiner Anhänger in der Messe eine kleine Unterredung statt. Einer von ihnen berichtet, dass alle in Position seien um jeden Moment losschlagen zu können. Doch der andere der beiden jüngeren hat seine Zweifel: Er meint, dass die Enterprise-Crew dies nicht verdient hätte, weil sie für sie ihr Leben riskiert haben. Doch D'Jamat macht ihm Mut und überzeugt ihn, ihre Aufgabe hier zu beenden.

D'Jamat sucht Archer einige Zeit später in seinem Bereitschaftsraum auf. Er möchte ihm für seine Gastfreundschaft danken und sagt, dass der Enterprise eine glorreiche Mission bevorsteht. Er droht dem Captain mit der Zerstörung des Schiffs. Seine Besatzung sei bestückt mit organischen Explosionsstoffen, die er jederzeit zünden kann. Als Demonstration befiehlt er einem seiner Männer ein Selbstmordattentat, der den Befehl ausführt und durch seinen Selbstmord ein Loch in die Hülle der NX-01 reißt und ein Crewman dabei tötet. Archer ist nun machtlos, da sich auch Schläfer in der Nähe des Warpkerns befinden…

Umgehend decken sich die Geiselnehmer reichlich mit Phaserpistolen und -gewehren ein und bringen die Enterprise-Crew in ihre Quartiere. Auf der Krankenstation besteht Phlox darauf die Verletzten zu behandeln, während einer der Fremden den Finger am Abzug hat. Im Maschinenraum muss Archer Trip beruhigen und verspricht ihm, dass die Sache noch nicht vorbei sei. Als D'Jamat schließlich noch Archer in sein Quartier gebracht hat, sagt er zu Mayweather, dass er auf Maximum-Warp beschleunigen und T'Pol, dass sie sein Schiff mit ein paar Photonentorpedos vernichten soll.

Im Kommandocenter bittet D'Jamat Archer zu sich herein. Er erzählt ihm den Grund ihrer Mission: Er hat die Enterprise gekapert, um die "Ungläubigen" nach einem Jahrhunderte langen Krieg den vernichtenden Schlag zu versetzen. Archer ist schockiert. Doch es kommt noch härter: Da die Besatzung seit ihrer Ankunft in der Ausdehnung das "Auserwählte Reich" durch ihre wissenschaftlichen Forschungen geschändet hat, löscht D'Jamat die komplette Datenbank der Enterprise - inklusive der Daten über die Sphären. Des Weiteren müsse er wegen den Vergehen der Enterprise-Crew ein Besatzungsmitglied opfern. Archer hat sechs Stunden Zeit, um eines auszusuchen.

Später versucht Archer etwas Unruhe in das Lager des Feindes zu bringen. Eine Frau der Fremden ist zu Dr. Phlox gegangen, um mit ihm ein persönliches Problem zu erörtern. Weil sie schwanger ist, will sie angeblich nicht mehr für D'Jamats Glauben kämpfen, doch sie weiß, dass ihr Mann nicht damit einverstanden sein wird. Phlox konnte Archer noch vor der Übernahme davon berichten. Als ihr Mann das Quartier des Captains aufsucht, konfrontiert Archer ihn mit dieser Neuigkeit, worauf er wütend zu seiner Gemahlin geht. Jedoch schafft der Kommandant der NX-01 es vorerst nicht, ihn auf seine Seite zu bringen. Dennoch aber hat den Kämpfer diese Situation verunsichert, was D'Jamat natürlich nicht entgeht. Er droht ihm indirekt, ihn zu töten, sollte er weiterhin mit den Ungläubigen sympathisieren…

Archer betritt seinen Bereitschaftsraum, in dem D'Jamat schon auf ihn wartet. Er hat die Logbücher der Enterprise gelesen und konfrontiert Archer mit der Folterung eines Gefangenen in der Luftschleuse vor einigen Monaten. D'Jamat sagt, dass er weiß, was in Archer vorgeht, da er früher bereits eine ähnliche Entscheidung treffen musste. Jedoch scheint er im Gegensatz zu Archer auch noch stolz darauf zu sein. Letzten Endes teilt Archer dem Anführer der Fremden Besatzung seine Entscheidung mit: Er will sich selbst für seine Crew opfern. Doch er hat eine letzte Bitte: Er will durch den Transporter sterben, da dies ein spezieller Brauch seines Volkes sei.
Nur kurze Zeit später ist D'Jamat überzeigt und Archer nimmt auf der Transporterplattform Platz. T'Pol beamt ihren Captain fort und wird wieder das Kommando übernehmen, sobald D'Jamat seine Mission vollendet hat.

Nur wenige Augenblicke später meldet sich Archer, der von T'Pol nur in einen der Schächte gebeamt wurde, bei Phlox. Er schreibt ihm in einer Nachricht, dass er die organischen Sprengstoffe innerhalb von D'Jamats Untertanen vernichten soll, sofern ihm das möglich sei. Der Doktor braucht nur eine Analyse von einem der Fremden, um den Plan ausführen zu können. Prompt schlägt Archer einen feindlichen Kämpfer nieder und schickt die Daten zu dem Denobulaner. Phlox' Aufpasser bekommt aber von dieser Transaktion nichts mit.
Nun, da Archer sicher sein kann, dass D'Jamat das Schiff nicht mehr in die Luft sprengen kann, geht er in die Offensive: Er deaktiviert die Hauptenergie. Zwar gelingt es den Fremden, ihn zu orten, doch der Captain setzt sich zur Wehr und schafft es nun letztendlich, den Mann der schwangeren Frau auf seine Seite zu bringen. Archer erfährt den Grund für diesen Jahrhunderte langen Krieg: D'Jamat meint, dass das "Auserwählte Reich" in neun Tagen geschaffen wurde - die Ungläubigen sagen, dass es zehn Tage dauerte.

Währenddessen haben D'Jamats Gegner die Enterprise angegriffen. Doch die kleinen Schiffe haben keinerlei Chance gegen die schwerstens bewaffnete NX-01. Jedoch ist es gerade genug Ablenkung, um Archer die Zeit zu geben, alle Sicherheitskräfte und die MACOs zu befreien und mit ihnen das restliche Schiff einzunehmen. Einige versuche, sich in die Luft zu jagen, doch durch das Gas, das Phlox und der Übergelaufene in das Belüftungssystem integriert haben, ist der Sprengstoff nun unbrauchbar. Weil die Enterprise-Crew in der Überzahl ist und die Fremden ihren Trumpf verloren haben, schafft es Archer innerhalb kurzer Zeit das Schiff zurückzuerobern und einen Waffenstillstand mit D'Jamats Gegner auszuhandeln…

Nach Ende der Geiselnahme bringt die Enterprise D'Jamat und seine Besatzung zurück auf ihre Heimatwelt, welche aber vollkommen zerstört ist. Millionen sind tot, alle Großstädte zerstört - nun hat D'Jamat endlich seinen Frieden erreicht. Zu einem sehr hohen Preis.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.13 Testgebiet

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:08 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_13

Episodenbeschreibung

6. Dezmeber 2153
Auf Shrans Schiff, das sich in der Ausdehnung befindet, wird der Commander auf die Brücke gerufen. Lt. Talas bringt ihre Bedenken zum Ausdruck, ob man die Enterprise noch findet, da man schon seit Wochen nach ihr sucht. Doch Shran ist zuversichtlich, dass Archer und seine Crew noch am Leben sind und befiehlt, weiterzusuchen.

Als Degra, der Konstrukteur der Xindi-Waffe, den Rat seines Volkes betritt, stellt er erzürnt fest, dass nur drei Repräsentanten anwesend sind. Er teilt ihnen mit, dass in drei Tagen der zweite Test eines Prototyps stattfindet und dass der Rat das Schauspiel von dort aus beobachten kann. Außerdem meint er, dass - sollte alles glatt laufen - die finale Version der Waffe in einem Monat zur Erde aufbrechen kann...

Im Kommando-Zentrum der NX-01 informiert Hoshi Captain Archer, dass man die von ihm verwanzte Kimocite-Ladung entdeckt hat. Doch T’Pol muss die Euphorie des Captains bremsen, denn zwischen dem Schiff und der Ladung befindet sich ein großes intensives Anomalienfeld, welches man bei Warp 5 in siebzehn Tagen umfliegen könnte. Doch Archer will sich diese Chance nicht entgehen lassen und ordnet den Flug hindurch an.
Schließlich erreicht man das Feld mit halber Impulskraft. Während T’Pol mit dem zu 30% wiederhergestellten Daten versucht, Travis Anweisungen zum Umfliegen der massiveren Anomalien zu geben, stößt das Schiff auf eine sich vergrößernde Raumanomalie. Travis gelingt es nicht, sie zu umgehen. Das Schiff wird mit voller Wucht von ihr getroffen, was zu schiffsweiten Schäden führt. Doch auf einmal wird die NX-01 von einem Traktorstrahl erfasst und aus der Gefahr gezogen. Als man die Enterprise ruft, stellt sich heraus, dass der Retter ein alter Bekannter ist: Commander Shran.

Im Quartier von Captain Archer teilt Shran ihm und T’Pol die Gründe für sein Erscheinen mit: Die Imperiale Garde von Andoria hat ihn geschickt, um den Menschen auf ihrer Mission beizustehen. Er verspottet die Vulkanier, weil sie kein einziges Schiff zu Hilfe geschickt haben und nutzt ebenfalls die Gelegenheit, um auf T’Pols Austritt aus dem Oberkommando zu sprechen zu kommen. Archer scheint noch etwas misstrauisch zu sein.

Auf dem Waffendeck gibt Reed dem Captain einen Schadenbericht: Die Hüllepanzerung ist defekt, Phaser und Torpedos sind ebenfalls kaum zu gebrauchen. Shran hat angeboten, seinen taktischen Offizier zu Hilfe zu schicken, doch Reed ist davon nur wenig begeistert. Auch Archer gefällt die Idee nicht, doch die Kimocite-Ladung könnte die Enterprise zur Xindi-Waffe führen, weshalb man auf die Hilfe der Andorianer angewiesen ist.
In den Gängen trifft Archer auf T’Pol. Sie rät ihm, für die Andorianer, dessen Fähre gerade angedockt hat, ein Sicherheitsteam abzustellen. Archer glaubt, dass ihr Misstrauen aus ihrer Meinung über das mit den Vulkaniern verfeindete Volk herrührt. Doch sie hat mehr Erfahrung mit ihnen als der Captain, trotz eines viel versprechenden Erstkontakts zwischen Vulkan und Andoria. Zwar traut Archer den Andorianern auch nicht so recht, dennoch glaubt er aber Commander Shran.

In der Messe macht sich Reed einen Kaffee, als Lt. Talas hereinkommt. Sie ist überrascht, dass der Sicherheitschef der Enterprise nicht mit der Reparatur der Waffen beschäftigt ist. Sie drängt ihn, seine Pause zu verschieben und mit ihr an die Arbeit zu gehen, da sie so schnell wie möglich wieder zurück will, doch Malcolm will auf seine Pause nicht verzichten.
Im Speisesaal des Captains fordert Shran seinen Gegenüber auf, mit ihm einen Drink zu nehmen: Andorianisches Ale. Shran erzählt, dass er sich freiwillig für diese Mission gemeldet hat, weil er schon viele Erfahrungen mit den Menschen gemacht hat. Außerdem steht er wieder einmal bei Archer in der Schuld. Er sieht der Zusammenarbeit mit den Menschen sehr zuversichtlich gegenüber, da auf solche Weise schon viele Allianzen entstanden sind.

Im Maschinenraum erkundigt sich T’Pol nach dem Stand der Reparaturen und will wissen, wann der Warpantrieb wieder funktionieren wird. Mit der Hilfe der Andorianer sollte man den Antrieb in zwölf Stunden wieder hochgefahren haben. Trip meint, dass T’Pol ihm in letzter Zeit aus dem Weg geht, doch das sei bei den vielen Neuropressur-Sitzungen kaum möglich.
Auf dem Waffendeck versucht Reed die Hilfe von Talas zu meiden. Sie meint, dass die Technologie der Menschen veraltet sei und dass sie solche Waffen das Letzte Mal bei ihrer Ausbildung gesehen habe. Reed ist sichtbar genervt von ihr und hat keine Einwände, als sie gehen will. Doch sie weist ihn noch auf einen Fehler bei den Reparaturen hin, weshalb er sie nun doch bittet, zu bleiben.

Langsam nähern sich die beiden Schiffe dem System, in dem sie die Ladung geortet haben. Mit den Sensoren-Daten von Shrans Schiff lassen sich vier Xindi-Schiffe in einem kleinen Asteroiden-Feld feststellen, die dort Stellung bezogen haben. Bei näheren Scans entdeckt man außerdem auf einem kleinen Mond mehrere Krater, die durch Waffengewalt entstanden sind. Während Shran sich über den Angriff auf eine scheinbar unbewohnte Welt wundert, zieht Archer Parallelen zum Bikini-Atoll auf der Erde, auf dem während des 20. Jahrhunderts die Vereinigten Staaten ihre Atomwaffen getestet haben. Der Mond ist scheinbar ein Testgelände. Doch Archer will Näheres herausfinden.

Als Shran zur Luftschleuse gebracht wird, stößt Trip zu ihm. Er benötigt einen Antimaterie-Injektor von dessen Schiff, damit die Enterprise wieder funktionstüchtig werden kann. Als Shran sagt, dass dieses Bauteil sehr wichtig und wertvoll ist, entgegnet ihm Tucker, dass sie doch Alliierte seien. Der Andorianer spricht sein Beileid zum Tod von Trips Schwester aus und erzählt ihm, dass auch sein älterer Bruder ein Opfer des Konflikts zwischen Vulkan und Andoria wurde. Obwohl der Chefingenieur nicht mehr den Wunsch verspürt, die Xindi für ihre Taten bezahlen zu lassen, versteht Shran die Sorgen, die den Menschen wahrscheinlich quälen und überlässt ihm einen Injektor.

Gerade als Degra den Prototyp starten und dem zugeschalteten Xindi-Rat eine "Vorführung" machen will, kommt plötzlich ein fremdes Schiff in das System. Der Xindi-Humanoid wird von Shran, Kommandanten eines Schiffes des andorianischen Bergbaukonsortiums gerufen. Er sucht angeblich nach einem Rohstoff, der sich "Archerite" nennt. Degra entdeckt die Scans des fremden Schiffes und fordert es auf, das System umgehend zu verlassen. Shran willigt ein, verschwindet aber nur ganz langsam...
Später werten Archer, T’Pol und Shran in der Kommando-Zentrale die Scans von Shrans Schiff aus. Das kugelförmige Objekt, was Archer als den Prototyp vermutet, hat dieselbe Energiesignatur wie die Sonde, die die Erde angriff. T’Pol meldet dem Captain den Status der Waffen: Sie sind noch nicht einsatzbereit, erst in zwei Tagen kann man mit ihnen rechnen. Doch während Archer keine Zeit verlieren will, schlägt Shran vor, zu warten und dem Test aus sicherer Entfernung beizuwohnen, um die Sprengkraft des Objekts zu ermitteln. Archer pflichtet ihm bei, er will den Prototyp schließlich nicht zerstören, sondern ihn von den Xindi stehlen.

Während Talas und Reed die Waffen reparieren, kommen die beiden auf ihre Vorfahren zu sprechen: Sowohl bei dem Menschen als auch bei der Andorianerin waren die vorigen Generationen beim Militär. Malcolm sagt ihr, dass seine Eltern nicht sehr begeistert über seinen Beitritt zur Sternenflotte waren, doch jetzt, da man versucht die Menschheit zu retten, tritt auch er langsam in die Fußstapfen seiner Vorfahren.

Schließlich schafft es Degra, seine Waffe auf dem Mond zu testen, doch nur mit einem unbefriedigendem Ergebnis: Der Prototyp hat sich überladen und den Mond nur teilweise zerstört. Besonders der Repräsentant der Xindi-Reptilien ist sehr aufgebracht über den Fehlschlag des Tests, doch Degra braucht mehr Zeit, um die Daten zu analysieren.
Auch auf der Enterprise wertet man den Test aus. Archer erinnert sich zurück an Gralik, das Xindi-Faultier, das die Kimocite-Förderstätte betrieb und versprochen hatte, den Menschen zu helfen. Er muss wohl die Ladung kontaminiert haben. Nun denkt auch Archer daran, die Waffe zu stehlen, doch die Strahlung, die von der Waffe ausgeht, könnte man auf der Enterprise nicht eindämmen. Shran bietet sein Schiff an, er ist zu einer Isolierung fähig. Die NX-01 könnte dann die anderen Xindi-Schiffe ablenken. Archer verlangt aber, auf Shrans Schiff sein zu können, um dort die Befehle zu geben. Er will das Schicksal der Menschheit nicht in die Hände der Imperialen Garde legen. Der Commander stimmt widerwillig zu.

Auf seinem Schiff nimmt Shran Kontakt zu seinem General auf. Er hat den Auftrag, den Xindi-Prototyp zu stehlen. Shran verweist auf eine dann verpasste Gelegenheit, die Menschen als Verbündete heranzuziehen, doch mit einer Waffe wie dieser brauchen die Andorianer keine weiteren Alliierten mehr.
Währenddessen hat Talas nochmals die Sensoren auf der NX-01 optimiert. Sie und Reed verstehen sich nun besser als zu Beginn, die Andorianerin macht Malcolm sogar ein Kompliment.

Schließlich kommt es zum Kampf: Die Enterprise schafft es, zwei der Xindi-Schiffe von der Waffe wegzulocken. Währenddessen zieht Shrans Schiff mit Archer an Bord den Prototyp in ihren Frachtraum und geht auf Warp. Doch anstatt zum Treffpunkt zu fliegen, befiehlt Shran einen Kurs nach Andoria. Archer ist schockiert vom Verrat Shrans, doch dieser entgegnet ihm, dass man mit der Waffe in den Arsenalen der Imperialen Garde sich die Vulkanier von Hals halten könnte. Der Captain hofft darauf, dass die Enterprise Shran in dem Anomalienfeld einholen kann, doch Talas hat die Sensoren des Schiffes unbrauchbar gemacht - so kann man Shran nicht mehr einholen. Nachdem Archer ihm als Dank eine Ohrfeige verpasst hat, steckt ihn Shran in eine Fluchtkapsel und gibt der Enterprise die Daten, wo sie Archer wieder aufnehmen können. Zum Glück hat Reed Talas über die Schulter geschaut, und somit sofort den Fehler in den Sensoren gefunden. Hätte die Andorianerin es unbemerkt geschafft, wären die Scanner wochenlang unbrauchbar gewesen.

Als die Enterprise Shran wieder eingeholt hat (sein Schiff musste im Anomalienfeld unter Warp gehen), bittet Archer sein Gegenüber den Prototyp herauszurücken. Doch Shran will die Waffe nicht so einfach hergeben. Archer droht ihm, mit den Aktivierungscodes, die man durch die Scans von Shrans Schiff ergattern konnte, die Waffe im Frachtraum zu aktiveren. Doch der Andorianer glaubt ihm nicht und befiehlt seinem Steuermann weiterzufliegen. Archer aktiviert die Waffe. Erst als die fünfzehn Sekunden vor der Vernichtung steht, wirft er sie hinaus und tritt die Flucht an. Da er nicht genug Zeit hatte, der Explosion zu entkommen, hat sein Schiff schwere Schäden erlitten. Archer bietet ihm seine Hilfe an.

In der Kommando-Zentrale hat Hoshi etwas Interessantes entdeckt. Jemand hat von dem andorianischen Schiff der Enterprise eine verschlüsselte Botschaft zukommen lassen - mit den groben Bauplänen des Xindi-Prototyps. Archer ordnet an, die Daten sofort zur Erde zu schicken...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.14 Kriegslist

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:09 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_14

Episodenbeschreibung

Archer und der ohnmächtige Xindi Degra befinden sich in einem Shuttle auf der Flucht und werden angegriffen. Archer fordert den gerade zu sich kommenden Degra auf, die Schilde hochzufahren, die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Xindi scheint selbstverständlich. Degra identifiziert die Angreifer als Insektoide und will Kontakt zu ihnen aufnehmen, um Ihnen den Abbruch des Angriffes zu befehlen. Archer klärt ihn jedoch auf, dass die Insektoiden schon lange keine Befehle mehr von Degra befolgen. Stattdessen lässt er Plasma ab, welches den Antrieb der Insektoiden Schiffe überhitzt und außer Gefecht setzt.

Degra will nun wissen wer Archer ist, der ihm erklärt, dass Degra und Archer 3 Jahre lang Zellengenossen in einem Insektoiden-Gefängnis waren. Nachdem die Xindi-Waffe erfolgreich gegen die Erde eingesetzt werden konnte, begannen die Insektoiden die übrigen Xindi-Spezies zu bekämpfen und töteten viele aus Degras Volk. Degra verfügt über keinerlei Erinnerung daran, so dass Archer ihm detailliert über die Geschehnisse aufklärt. Unter anderem verfügen beide über eine Tätowierung am Unterarm, die sie als Gefangene markiert. Den Gedächtnisverlust erklärt Archer mit den Blutwürmern, die die Insektoiden bei Verhören einsetzen. Einer dieser Würmer befindet sich offenbar noch in Degras Körper und wird von Archer entfernt. Degra schlägt vor zur Enterprise zu fliegen, jedoch berichtet Archer niedergeschlagen, dass die Enterprise nach seiner Gefangennahme von den Insektoiden mitsamt ihrer Besatzung gesprengt wurde.

Degra hat ebenfalls keine Erinnerungen über den Verbleib seiner Familie, jedoch weiß Archer, dass Degra während der Inhaftierung erfuhr, dass seine Frau und Kinder in Sicherheit sind. Archer bietet an sie gemeinsam zu suchen. Degra erklärt, dass Sie in einer Kolonie nahe einem roten Riesen lebten. Eine Reise dorthin hält er jedoch für zu gefährlich, da die Kolonien sicher von Patroullienschiffen kontrolliert werden. Plötzlich ausströmendes Kühlmittel unterbricht das Gespräch und die beiden müssen gemeinsam diese Gefahrensituation meistern, zumal nur eine Sauerstoffmaske zur Verfügung steht.

Nachdem Degra eingeschlafen ist, versetzt Archer ihm eine Injektion und verlässt das Shuttle - in einen Frachtraum der Enterprise, in dem das Shuttle die gemeinsame Flucht von Archer und Degra offenbar simuliert.

Während Degra für ca. 2 Stunden betäubt ist, stellt Archer mit T'Pol und Tucker fest, dass es in der Gegend sieben rote Riesen gibt. Tucker stellt in Frage, ob es sich bei dem Roten Riesen auch um den Konstruktionsort der Waffe handelt, da Degra lediglich erklärt hat, dass sich seine Familie dort aufhält. Archer ist jedoch sicher, dass Degra als Führungsoffizier seine Familie nahe seinem Arbeitsplatz wohnen lässt. Mit etwas mehr Zeit zusammen mit Degra auf dem simulierten Shuttle will Archer Degras Vertrauen gewinnen und die Koordinaten des Roten Riesen erfahren.

Drei Tage zuvor. Die Enterprise fliegt zurück in das Waffentestgebiet, um die Trümmer zu analysieren und so weitere Aufschlüsse über die Waffe zu erlangen. Kurz nach ihrem Eintreffen taucht ein Xindi-Schiff auf, an Bord Degra mit zwei Mitarbeitern, die ebenfalls das Ergebnis des Waffentests analysieren wollen. Die Enterprise setzt das Xindi-Schiff außer Gefecht und Archer kann es mit T'Pol, Tucker und Hoshi besuchen und untersuchen. Der Schiffscomputer wurde von der Xindi-Besatzung jedoch zuvor nahezu völlig gelöscht. Lediglich eine persönliche Nachricht an Degra ist noch teilweise erhalten, in der Bezug auf einen Planeten namens Azati Prime genommen wird, den Degra offenbar kürzlich besucht hat. Tucker studiert derweil das Antriebssystem des Xindi-Schiffes.

Zurück auf der Enterprise verhört Archer Degra und will den Standort der Waffe erfahren. Degra schweigt jedoch und erklärt Archer, dass er durch die Gefangennahme der drei Xindi gar nichts erreicht hat.

Phlox hat derweil herausgefunden, dass es aufgrund einer neurophysiologischen Eigenart der Xindi möglich ist, deren jüngere Erinnerungen zu löschen. Schnell reift aus dieser Information der Plan, die gemeinsame Flucht von Archer und Degra in einem Shuttle zu simulieren, damit Archer Degras Vertrauen gewinnen kann und Informationen über den Standort der Waffe erhält. Hoshi kann aus dem Brief an Degra einige persönliche Informationen Degras beisteuern, anhand derer Archer glaubhaft machen kann, dass sich zwischen Degra und Archer während der gemeinsamen Gefangenschaft ein Vertrauensverhältnis aufgebaut hat.

Wieder auf dem simulierten Shuttle "durchfliegen" Archer und Degra Raumanomalien und sitzen offenbar in einem solchen Feld fest. Der Treibstoff reicht nicht, um es zu umfliegen, so dass als einziger Ausweg ein Hilferuf an die Xindi bleibt. Degra will dabei auf eine geheime Frequenz zurückgreifen, die nur hochrangigen Xindi-Funktionären bekannt ist. Während Hoshi eine Antwort auf Xindi vorbereiten will, wird ein weiteres Xindi-Schiff geortet, das in ca. sechs Stunden eintreffen wird. T'Pol befiehlt daraufhin sich trotz der dort herrschenden Strahlung wieder in dem Trümmerfeld des Waffentests zu verstecken. Archer verwickelt Degra derweil bei einer Flasche Bier in ein vertrauensseeliges Gespräch und erfährt immerhin, dass der Planet auf dem Degra mit seiner Familie wohnte, ein Militärstandort ist.

Degra erzählt, wie wichtig ihm Familie ist und dass sein Hauptantrieb die Waffe zu entwickeln, der Schutz seiner Kinder war. Als er vom ersten Test des Prototypen erzählt, offenbart Degra auch Skrupel, da ihm bewusst ist, dass unter den 7 Millionen Opfern auch unzähligen Kinder waren. Hoshi simuliert nun per Funk einen Kontakt mit einem Xindi-Schiff, das Degra in der Gewalt der Insektoiden wähnt. Auf Degras Frage nach seiner Familie wird ihm bestätigt, dass diese noch lebt. Der Funkkontakt bricht ab. Archer bietet Degra erneut an dessen Familie zu suchen. Es fällt Degra schwer, Archer die Koordinaten einer geheimen militärischen Anlage zu überlassen, der Gedanke an seine Familie lässt ihn jedoch einwilligen, die Koordinaten selber in die Steuerkonsole des Shuttles einzugeben. Anschließend verschlüsselt er die Konsole. Hoshi und T'Pol haben die Koordinaten des Planeten jedoch registriert.

Plötzlich gerät die Steuerung des simulierten Shuttles außer Kontrolle, sie wird durch die Strahlung des Trümmerfeldes überlagert. Während die Enterprise-Crew versucht die Steuerung wieder in den Griff zu bekommen, erkennt Degra beim Blick aus dem "Fenster" des Shuttles, dass etwas nicht stimmt. Misstrauisch fragt er Archer, ob er ihm im Laufe der langen gemeinsamen Haft die Namen seiner Kinder verraten hat. Hoshi souffliert Archer die Namen, als Archer jedoch nicht das ältere Kind benennen kann, greift Degra ihn mit einem Messer an. Archer pariert den Angriff, dann kommen Sicherheitskräfte in das Shuttle um Archer zu schützen.

Wieder in der Arrestzelle schimpft Degra, dass die Menschen nicht nur rücksichtslos sondern auch Meister der Täuschung sind. Degra behauptet, dass ihm Zweifel bereits kamen, als ein Com-Signal von Azati Prime aus bestätigt wurde. Die Insektoiden unterhalten auf diesem Roten Riesen eine Deuterium-Mine, an einem solchen Ort würde sich keinesfalls seine Familie aufhalten. Archer weist auf die eingegebenen Koordinaten hin, jedoch behauptet Degra, dass er zu diesem Zeitpunkt bereits das Spiel durchschaut hatte und einen falschen Planeten bezeichnet hatte. Archer droht Degras Gedächtnis erneut zu löschen und erneut zu versuchen die Koordinaten in Erfahrung zu bringen, jedoch weiß Degra, dass man bereits auf der Suche nach ihm sein muss und die Zeit für Archer knapp ist.

Mit den Offizieren diskutiert Archer, ob Degra die realen Koordinaten oder bewusst falsche eingegeben hat. Man kann sich eine 3-wöchige Reise nach Azati Prime nicht leisten, wenn die Waffe nicht dort ist. Tucker erwähnt die Möglichkeit wie die Xindi durch Subraum-Wirbel zu reisen und Archer ordert alle darüber verfügbaren Informationen.

Die Enterprise geht auf taktischen Alarm. Kurz darauf erfährt das Schiff eine Reihe von heftigen Erschütterungen. Das Schiff gerät mehr und mehr außer Kontrolle. Man holt Degra sowie einen seiner Kollegen aus der Arrestzelle und fordert sie zur Hilfe auf, da man die Technologie um Subraum-Wirbel zu durchqueren nicht mehr unter Kontrolle hat. Degra und sein Mitarbeiter verweigern jedoch jegliche Hilfe. Plötzlich hören die Erschütterungen auf und Tucker stellt fest, dass Travis die Polarität des Warp-Antriebs umgekehrt hat und man dadurch wieder in den normalen Raum geschleudert wurde. Archer nimmt Degra mit auf die Brücke, wo auf dem Hauptschirm ein roter Riese zu sehen ist, Azati Prime. Archer schickt sich umgehend an taktische Ziele auf Azati Prime auszumachen und mögliche Standorte für die Waffe einzugrenzen. Fassungslos schreit Degra, dass das Abwehrsystem und die Xindi-Flotte die Enterprise in kürzester Zeit vernichten werden und sie keine Chance auf Erfolg haben. Archer versteht dies als Bestätigung, dass sich die Waffe auf Azati Prime befindet und das erneute Täuschungsmanöver kann abgebrochen werden.

Die Gedächtnisse der Xindi werden erneut gelöscht und man verfrachtet sie wieder an Bord ihres Schiffes. Das Schiff wird so manipuliert, dass die Xindi glauben werden, eine Plasma-Leitung sei gerissen, wodurch sie in Ohnmacht fielen. Eine Erklärung über den gelöschten Computer verbleibt jedoch als Rätsel für die Xindi.

Die Enterprise nimmt nun Kurs auf Azati Prime...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.15 Der Vorbote

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:10 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_15



Episodenbeschreibung

27. Dezember 2153
Während die Enterprise weiterhin auf dem Weg nach Azati Prime ist, massiert Trip in seinem Quartier die Füße von MACO-Corporal Amanda Cole. Er wendet dabei die vulkanische Neuropressurtechnik an, die er von T’Pol gelernt hat. Die beiden reden über verschiedene Dinge: Lieutenant Reed, Major Hayes und T’Pol. Sie scheinen sich recht gut zu verstehen, was man auch durch den Abschiedskuss der weiblichen MACO sehr gut sieht. Trip selbst ist zwar überrascht, aber es gefällt ihm sehr.

Währenddessen ruft Archer seinen Sicherheitschef Reed in sein Quartier. Er unterrichtet ihn darüber, dass Major Hayes, der Anführer der MACOs, vorgeschlagen hat, ein spezielles Crewtraining durchzuführen, um die Sicherheit an Bord zu verbessern. Reed scheint jedoch gar nicht davon begeistert zu sein, da er und sein Sicherheitsteam bisher mehr Erfahrung hätten und deshalb dem Sonderkommando in diesem Punkt überlegen seien. Doch Archer ist der Überzeugung, dass sie durch die spezielle Ausbildung und die fortgeschrittene Technologie die MACOs dieses Training besser durchführen könnten.

Auf der Krankenstation (Phlox füttert gerade seine Tierchen) informiert er T’Pol darüber, dass Cole über Kopfschmerzen klagt, die vielleicht von Trips fehlerhaften Neuropressurtechniken kommen. T’Pol meint, dass dies möglich sein könnte und versichert Phlox, dass sie Trip bei ihrem nächsten Treffen darüber informiert. Als Phlox sie noch fragt, ob sie auch bei Cole die Technik anwenden könne, verlässt sie wortlos den Raum. Sie scheint über Trips Treffen mit Cole gar nicht begeistert zu sein...

In einem der Gänge diskutieren Major Hayes und Reed darüber, wann man das Training durchführen sollte. Während der Lieutenant für die Abende am Dienstag und Freitag ist, wäre es Hayes an den Morgenden besser. Als Hayes seinen Vorgesetzten beschuldigt, das ganze zu erschweren, wirft Reed dem MACO-Kommandeur vor, seine Autorität zu untergraben und setzt seinen Vorschlag durch.

Kurze Zeit später wird Archer auf die Brücke gerufen. Ensign Mayweather hat in der Nähe der Enterprise eine besonders große Anomalie entdeckt, die sich der Captain gerne mal ansehen würde. Dort angekommen stellt es sich als eine gigantische gelbe Blubberblase heraus. Am Rande des Objekts entdeckt man eine kleine Raumkapsel, mit einem schwachen Lebenszeichen darin. Als man versucht, sie mit den Greifern herauszuholen, wird das Schiff aber selbst in die Blase hineingezogen, doch Trip gelingt eine Schubumkehr und retten damit das Schiff.
Im Hangar gelingt es der Crew die Luke zur Kapsel zu öffnen und Archer offenbart sich ein bewusstloser Alien, der an ein seltsames Gerät angeschlossen ist.
Wieder auf der Krankenstation erzählt Dr. Phlox dem Captain, dass der Außerirdische an einer Art Zelldegeneration leidet und bald einen schmerzvollen Tod sterben wird. Als Archer das kranke Wesen einige Fragen stellen will, verweigert es die Antworten und verlangt auf sein Schiff zurückgebracht zu werden (was aber nicht geht, denn die Kapsel besitzt nur noch wenig Energie). Archer verlässt die Station, als sein Gast einen Schock erleidet.
Später zeigt T’Pol dem Captain die Ergebnisse der Untersuchung der Anomalie. Sie liegt inmitten fünf Sphären, was das Entstehen der Blubberblase erklärt. Die beiden spekulieren, dass der Alien ein Überlebender eines Planeten ist, der sich einst in der Blase befand.

Nun hält die Crew ihre erste Trainingseinheit ab. Dabei kämpft Trip mit Cole, gegen die er jedoch kaum eine Chance hat. T’Pol ist durch Trip jedoch von ihrem Kampf etwas abgelenkt. Als Cole dem Commander einen Klaps auf seinen Hintern gibt, ist T’Pol so abgelenkt, dass sie von ihrem Kampfpartner einen Volltreffer mit seiner Rechten einstecken muss.
In einem kleinen 'Schaukampf' zwischen Mayweather und einem MACO scheint der Ensign einen klaren Vorteil zu haben. Doch am Ende des Kampfes kann Travis’ Gegner seinen Widersacher zu Boden bringen und tritt, als Mayweather am Boden liegt, noch mal übel nach. Reed scheint darüber ganz und gar nicht begeistert zu sein und beendet das Training für heute. In einer kleinen Unterredung mit dem Major droht er mit der Beendigung des Trainings, wenn das so weiterginge.

Auf der Shuttle-Rampe untersuchen Trip und T’Pol die fremde Kapsel. Die Vulkanierin redet den Chefingenieur auf die Kopfschmerzen Coles an und rät ihm, die Neuropressursitzungen mit ihr zu beenden. T’Pol spricht auch die freundschaftliche Beziehung der beiden an. Als Trip seine Verwunderung über ihre Aufmerksamkeit anspricht, meint diese, dass man Cole und Trip kaum übersehen könnte. Die beiden gehen zum Captain, als sie etwas Wichtiges am Schiff finden.
Im Bereitschaftsraum des Captains berichtet T’Pol ihren Vorgesetzten über ihre Entdeckung: Die Kapsel des Aliens ist aus demselben Material wie die Sphären, die überall in der Ausdehnung sind, gebaut. Archer kommt auf den Glauben der Fanatiker zurück, die vor kurzem die Enterprise entführt hatten. Diese glaubten, dass die Erschaffer der Sphären diese erbaut hätten, um ein Paradies für die Gläubigen in der Delphic-Ausdehnung zu schaffen. Er vermutet, dass der Alien eine Art Vorbote sein könnte, um zu testen, ob man in der anderen Welt leben kann.
Danach fragt Archer den Doktor nach dem Zustand des Besuchers. Diesem scheint es immer schlechter zu gehen, doch Archer will unbedingt noch einmal mit ihm reden. Phlox verspricht zwar, sein Bestes zu tun, doch er ist nicht sonderlich begeistert von diesem Befehl.

Im Quartier von T’Pol beginn sie zur gleichen Zeit mit den Neuropressuren bei Corporal Cole. Die beiden reden hauptsächlich über Trip. Während Cole ihn in höchsten Tönen 'lobt', scheint die Vulkanierin gar nicht davon begeistert zu sein, dass sich der Chefingenieur und die MACO-Soldatin so gut verstehen.

Einige Zeit später trainiert die Crew wieder mit den Special Forces. Major Hayes bittet Reed vor der Mannschaft die Zielübung vorzuführen (auf Level 2). Dieser schafft dabei in zehn Sekunden nur vier Treffer, während Hayes (auf Level 4) in zehn Sekunden acht Treffer erzielt.
Danach setzt sich Trip in der Messe zu Reed an den Tisch. Zwar ist Reed im Verlauf des vergangenen Trainings besser geworden, dennoch ist er sehr schlecht auf Major Hayes zu sprechen. Als Reed dann die 'Beziehung' zwischen Trip und T’Pol bzw. Amanda Cole anspricht, ist der Chefingenieur derjenige, der sich angegriffen fühlt. Das Gespräch endet mit Reeds Einsicht, dass alle an Bord nur gute Freunde sind.

Gleichzeitig auf der Krankenstation beginnt der Außerirdische zu plaudern: Er ist angeblich ein Gefangener aus einer anderen Dimension, dem man die Durchführung eines gewissen Experiments versprochen hat. Im Gegenzug dazu würde er seine Freiheit wiedererlangen. Mehr weiß er nicht. Als der Captain sein Misstrauen zu dieser Geschichte zum Ausdruck bringt, beginnt der Alien sich langsam aufzulösen...

In T’Pols Quartier fahren Trip und die Vulkanierin mit ihren Neuropressursitzungen fort. Tucker glaubt, dass T’Pol eifersüchtig auf Cole und ihn sei, während T’Pol glaubt, dass er sie attraktiv findet. Dies untermauert sie mit den Gefühlen, die Trips Klon Sim für sie hegte (als Trip dies hört scheint er ein bisschen eifersüchtig auf sich selbst zu sein). Letzten Endes muss er eingestehen, dass er T’Pol wirklich für attraktiv hält, was diese mit einem Kuss erwidert. Es kommt sogar so weit, dass sich die Vulkanierin komplett vor Charles Tucker III. entblößt.

Auf der Krankenstation fragt der sterbende Alien Dr. Phlox nach seiner Herkunft und der Herkunft der Enterprise. Doch diese Frage scheint eher ein Täuschungsmanöver gewesen zu sein, denn als der Doktor ihm den Rücken zukehrt, würgt dieser Phlox bewusstlos und verschwindet in einer Wand...

Als Hayes in den Trainingsraum kommt, lädt ihn Reed zu einem kleinen Kampf ein. Dieser scheint recht ausgeglichen zu verlaufen, wobei hier Reeds Hass auf den MACO-Kommandaten unübersehbar ist. Als Hayes den Raum verlassen will, hechtet Reed diesem hinterher und wirft ihn zu Boden. Unter den Augen eines Crewman prügeln sich die beiden auf dem Flur weiter (jetzt scheint Reed klar im Vorteil zu sein). Die beiden beenden jedoch ihren Kampf, als der Alarm losgeht.
Denn der ausgebrochene Außerirdische wandert quer durchs ganze Schiff, und überall, wo er hingeht, hinterlässt er Schäden. Als er – verfolgt von Reed und Hayes, die ihn nicht stoppen können – den Maschinenraum erreicht, schlägt er Trip nieder und versucht den Warpkern zu überlasten. Doch zum Glück schaffen es noch der Sicherheitschef und der MACO-Chef ihn durch einen Energieimpuls aufzuhalten.

In der Messe spricht Trip T’Pol auf die letzte Nacht an. Die Vulkanierin sieht das, was geschehen war ziemlich gelassen und wertet dies nur als ein Experiment, um die menschliche Sexualität zu erforschen. Die beiden entscheiden sich, alles beim Alten zu lassen.
In Archers Quartier muss der Captain seine Sicherheitschefs, die beide ziemlich demoliert aussehen, zurechtweisen, was ihm auch gut gelingt. Er wird unterbrochen, als ihn Phlox auf die Krankenstation ruft...
Dort steht der Außerirdische kurz vor dem Tod. Seine letzten Worte lauten: "Wenn die Xindi die Erde zerstört haben, werden wir bestehen."
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.16 Auf ärztliche Anweisung

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:12 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_16

Episodenbeschreibung

Doktor Phlox wandert allein mit Porthos durch die verlassenen Gänge der Enterprise. Der Rest der Crew befindet sich in einem künstlichen Tiefschlaf und der Denobulaner erzählt seinem Freund Dr. Lucas in einem Brief, wie es zu dieser ungewöhnlichen Situation kam:

Auf dem Weg nach Azati Prime stieß die Enterprise auf ein erneutes Hindernis: Eine weitere transdimensionale Verzerrung, die direkt im Kurs lag, versperrte den Weiterflug. Ungewöhnlicherweise war sie erst vor kurzem aufgetaucht - genau im richtigen Moment um die Mission der Enterprise zu stören. Ein Durchfliegen hätte tödliche Folgen für die Crew gehabt und Archer wollte keine zweiwöchige Verzögerung für das Umfliegen der Verzerrung in Kauf nehmen. Da die Anomalie den Neokortex der Menschen stört, schlug Phlox vor, einfach alle ins Koma zu versetzen und 4 Tage lang direkt durch den verzerrten Raum zu fliegen. Der Captain stimmte zu und weil Phlox als Denobulaner von den Auswirkungen verschont bleibt, erhielt er die Aufgabe, dass Schiff zu überwachen. Travis und Trip gaben ihm hierfür kurze Einführungen in die Navigation und die Maschinensteuerung - falls bei der automatischen Steuerung des Computers etwas schief gehen würde. Schließlich versetzte er die gesamte Crew in einen Tiefschlaf, besonders Captain Archer bekräftigte am Ende noch mal, wie sehr er dem Doktor vertraut.

Mittlerweile scheint sich Phlox an die Einsamkeit an Bord etwas gewöhnt zu haben und nutzt seine Freizeit voll aus: Er joggt mit Porthos durchs Schiff und schaut sich alte Filme in der Messe an. Doch schon bald wird die Situation für ihn unangenehmer, er hört plötzlich mysteriöse Geräusche. In seinem Brief erklärt er, dass er als Denobulaner an große Menschenmassen gewöhnt ist, und so die Einsamkeit keineswegs schätzt. Als die Geräusche zunehmen folgt er ihnen in einen Frachtraum. Er erschrickt vor einem Schatten, der sich als T'Pol herausstellt. Die Vulkanierin ist auch gegen die Auswirkungen der Anomalie immun, hat aber die vergangene Zeit in ihrem Quartier zur Meditation verwendet. Da Phlox etwas angespannt ist und sich nach Gesellschaft sehnt, willigt sie ein mit ihm zu Essen.
Beim Dinner erzählt Phlox, dass es auf Denobula eigentlich nur Großstädte gibt, weil die Denobulaner die gemeinschaftliche Atmosphäre sehr schätzen. T'Pol ist in dieser Hinsicht das genaue Gegenteil, für sie war es schon schwer mit 80 Leuten auf der Enterprise zu leben. Die Vulkanierin schlägt dem Doktor vor, sich auszuruhen, denn die Isolation könnte auch Halluzinationen hervorrufen.

Später setzt Phlox seine Kontrollgänge durchs Schiff fort und prüft den Zustand der schlafenden Crew. Er hört wieder Geräusche und entdeckt plötzlich einen Xindi-Insektoid in Hoshis Quartier, der zum Angriff übergeht. Der Doktor flieht in Panik und erklärt kurz darauf T'Pol, dass Xindi an Bord sind. Er glaubt nicht, dass er unter Halluzinationen leidet, doch als sie später keine Spur von Xindi an Bord finden, beginnt er langsam an sich selbst zu zweifeln. Nachdem er eine entstellte Hoshi gesehen hat und die Vision kurz darauf wieder verschwindet, muss er sich eingestehen, dass die Verzerrung wohl doch Einfluss auf sein Gehirn hat.

Auch T'Pol blieb nicht unverschont und steht kurz davor, die Kontrolle über ihre Emotionen zu verlieren. Doch es kommt noch schlimmer: Die Weltraum-Verzerrung scheint sich ausgedehnt zu haben, und die Enterprise kommt nicht so schnell wie erwartet aus ihr heraus. Um der Anomalie zu entfliehen muss das Schiff auf Warp gebracht werden, obwohl Tucker ausdrücklich davor gewarnt hat. Im Maschinenraum kann sich T'Pol kaum noch konzentrieren und verliert allmählich komplett die Kontrolle. Phlox ist auf sich allein gestellt und kann erst nach einigen kritischen Fehlschlägen den Warpantrieb aktivieren. Die Enterprise verlässt die Anomalie und kehrt in den sicheren Weltraum zurück.

Langsam beginnt der Doc die Crew wieder aufzuwecken. Doch als er T'Pol zu ihrem Quartier bringt und sich für ihre Hilfe bedankt, macht er eine erstaunliche Entdeckung: Die Vulkanierin liegt im Koma in ihrem Bett, genau wie er sie vor vier Tagen zurückgelassen hat. Offenbar war seine Helferin auch nur eine von seinen Halluzinationen…
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.17 Brutstätte

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:13 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_17



Episodenbeschreibung

8. Januar 2154
Nach diversen Zwischenfällen befindet sich die ENT-Crew noch immer auf ihrem Weg nach Azati Prime. Kurz vor dem Ziel besucht man einen Planeten, auf dem man ein abgestürztes Xindi-Schiff geortet hat. Da es keine Lebenszeichen gibt, entert Archer mit einem Landungstrupp aus T'Pol, Trip, Reed und Major Hayes das kleine Schiff, um mehr herauszufinden. Offensichtlich handelt es sich um ein Schiff der Insektoiden, da mehrere ihrer Leichen in den Gängen zu finden sind. Ein Raum wurde beim Absturz offenbar nicht beschädigt, man entdeckt in ihm eine Brutstätte mit mehreren Duzend Eiern. Bei einer genaueren Untersuchung wird Captain Archer von einem der Eiersäcke mit einer Flüssigkeit besprüht.

An Bord der Enterprise stellt Phlox fest, dass Archer nur ein mildes Gift abgekriegt hat, dass zu einem Abwehrmechanismus gehört. Der Doktor lernt bei der Obduktion der toten Körper auch einiges über die Insektoiden. Sie scheinen ihre Lebenserhaltung abgeschaltet zu haben, um die Eier zu retten. Leider berichtet Tucker, dass die Energieversorgung der Brutkammer früher als erwartet ausfallen wird und dadurch die Eier zu Grunde gehen. Der Captain sieht dies als Chance den Xindi zu zeigen, dass die Menschen keine grausamen Schlächter sind. Die Crew ist eher skeptisch, doch der Captain besteht auf eine Reparatur der Brutstätte.

Archer wird sogar immer besorgter um die Nachkommen der Insektoiden und ist bei dem Tod eines der Eier zutiefst betroffen. Da die Energie der Enterprise zur Brutkammer inkompatibel ist, stellt Tucker fest, dass sie Antimaterie zur Energieerhaltung brauchen. Obwohl Trip protestiert, weist der Captain ihn an die Antimaterie zu verwenden - dabei könnte sie bei der bevorstehenden Konfrontation bei Azati Prime dringend nötig sein.

In einem persönlichen Gespräch will T'Pol den Captain davon überzeugen, dass seine Entscheidung falsch ist. Archer weicht jedoch nicht von seinem Standpunkt ab, auch im Krieg sollten unschuldige Leben beschützt werden. Als T'Pol sich trotzdem gegen ihn auflehnt, enthebt er sie ihres Postens und lässt sie im Quartier einsperren. Die Crew wird immer misstrauischer gegenüber dem Captain, besonders Trip kommen Archers Entscheidungen sehr merkwürdig vor. Dieser lehnt jedoch jede Kritik ab und bleibt bei seiner Meinung. Er weiß gar nicht warum es der Crew so schwer fällt, unschuldigen Babys zu helfen.

Unterdessen arbeiten Malcolm Reed und Major Hayes zusammen, um neue Kampftaktiken gegen die Xindi zu entwickeln. Nach ihren bisherigen Schwierigkeiten respektieren sich beide endlich mehr und erzielen erste Fortschritte. Als Reed später das Kommando auf der Brücke hat, kommt ein Schiff der insektenartigen Xindi ins System, dass die Enterprise angreift. Mit Hilfe von Hayes kann man das Schiff ausmanövrieren und auch zerstören. Archer kommt auf die Brücke und ist extrem ungehalten über den Vorfall, die Insektoiden hätten die Eier retten und mit sich nehmen können. Er suspendiert auch Reed wegen Unfähigkeit vom Dienst und überträgt stattdessen die Verantwortung über die Sicherheit an Major Hayes. Darüber hinaus weist er sogar Hoshi an, einen Notruf an die Insekten zu senden, um die Eier zu retten.

Trip hat sich unterdessen heimlich mit T'Pol getroffen, beide stehen den Entscheidungen Archers immer skeptischer gegenüber. Phlox will ihn einer medizinischen Untersuchung entziehen, doch der Captain meint, er hätte momentan keine Zeit. Der Doktor soll warten, bis er wieder vom Schiff der Insekten zurück ist.
Als T'Pol auch vom Notruf an die Xindi erfährt, entscheidet sie sich für einen drastischen Schritt: Sie zettelt mit Trip, Reed und Phlox eine Meuterei an. Um ihre Mission in der Ausdehnung nicht zu gefährden, stellt Reed ein Team aus Sicherheitsleuten zusammen, denen er vertrauen kann. Zusammen mit T'Pol stürmen sie die Brücke, die von Major Hayes und den MACOs bewacht wird. Diese sind 100%ig loyal zum Captain und folgen seinen Befehlen ohne Hinterfragen. Es kommt zum Schusswechsel, doch mit Hilfe von Mayweather und Hoshi kann man die MACOs überwältigen und die Kontrolle über das Schiff gewinnen. Trip ist mittlerweile im Xindi-Schiff auf dem Planeten bei Archer in der Brutstätte angekommen. Der Captain behandelt die geschlüpften kleinen Insekten fast wie eine Mutter und lässt sich nicht zur Vernunft bringen. Trip bleibt nichts anderes übrig, als Archer mit einer Phaserpistole zu betäuben und zurück auf die Enterprise zu bringen.

Zurück auf dem Schiff untersucht Doktor Phlox den Captain genauer. Offensichtlich löste das Sekret, mit dem Archer besprüht wurde, eine Art Mutterinstinkt aus. Es beeinflusste seine Synapsen so, dass er die Eier unbedingt beschützen wollte. Während sich Reed und Hayes aussprechen, entschuldigt sich Tucker beim Captain für den Phaserschuß und die Meuterei. Archer meint aber, dass es im Hinblick auf die Mission wohl eine gute Entscheidung war.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.18 Azati Prime

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:14 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_18



Episodenbeschreibung

Die Enterprise springt im System des Roten Riesen aus dem Warp. Man entdeckt regen Verkehr von Xindi-Schiffen auf zwei Planeten, welche zusätzlich durch ein spezielles Sensorfeld geschützt werden. Nachdem Captain Archer befielt, das Schiff hinter einem Mond zu verstecken, ortet T’Pol einen Konvoi, der in das System eintritt. Dieser wird von Degra geleitet.
Auf dessen Schiff feiern er und seine beiden Assistenten die Fertigstellung der Waffe. Aber nicht nur irgendeiner Waffe, sondern derer, die die Erde vernichten soll...

Während Mitglieder des Xindi-Rats auf einem ihrer Schiffe über den Einsatz der Waffe diskutieren, überlegt man auf der Enterprise, wie man das Sensorfeld umgehen könnte. Reed hat bei seinen Untersuchungen keinen Schwachpunkt feststellen können, und auch T’Pols Suche war vergebens. Doch da fällt Archer das Insektoiden-Shuttle ein, das die Crew vor kurzer Zeit erbeutet hat. Er befielt Trip und Mayweather herauszufinden, wie man es steuert.

Später ist man mit den Vorbereitungen für die Infiltration vorbereitet. Hoshi versucht die komplizierte Sprache der Insektoiden zu übersetzen und Trip und Mayweather versuchen das Shuttle flott zu kriegen.

Wenige Minuten darauf können die beiden 'Pioniere' starten. Nach einem anfangs holprigen Flug und einem Crash mit der Enterprise bringen sie ihr Gefährt unter Kontrolle und entfernen sich vom Schiff in Richtung Azati Prime. Als sie schließlich das Sensorfeld erreichen werden sie von einem Patrouillenschiff gerufen. Glücklicherweise ist auf Hoshi verlass und der provisorische Übersetzer funktioniert.
Auf der Enterprise: Nachdem man den Kontakt zum Shuttle verloren hat, entdeckt man, dass jemand das Schiff scannt. Es handelt sich hierbei um eine versteckte Xindi-Basis auf dem kleinen Mond, hinter dem sich das Schiff versteckt. Archer ist wohl oder übel gezwungen, die drei Insassen mitsamt dem Komplex zu zerstören, da sie sonst ihre Kameraden warnen könnten.
Wieder im Shuttle: Mayweather steuert den Insektoiden-Pod in den Orbit eines riesigen Wasser-Planeten. Unter der Wasseroberfläche kann Trip etwas seltsam Großes erkennen, was die beiden Piloten neugierig macht. Auf dem Grund des Meeres entdecken die beiden das, was sie gesucht haben… Die Xindi-Waffe. Es ist eine gewaltige Kugel in einem noch größeren Bau-Komplex, umgeben von Unterwasserschiffen und Xindi-Fischen. Schon jetzt sieht man: Jede Aktion würde einem Himmelfahrtskommando gleichen.

Nach ihrer Rückkehr analysieren Archer, Trip, Reed, Mayweather und T’Pol das Sensormaterial. Die Waffe steht kurz vor ihrer Vollendung, dennoch kann man sie durch eine Zündung der explosiven Komponenten zerstören. Doch dies wäre eine Selbstmordmission, da man nur mit dem Xindi-Shuttle unentdeckt ein paar Photonentorpedos dort hineinschmuggeln und diese zünden könnte. Mayweather und Trip melden sich freiwillig, doch der Captain wird sich opfern.

Als Archer danach in einen Turbolift steigen will, landet er an einem ihm völlig fremden Raumschiff. Dort trifft er Daniels, der ihm erklärt, dass er sich vierhundert Jahre in der Zukunft auf der Enterprise-J befindet. Durch einen Ausguck kann man eine gewaltige Schlacht verfolgen, die Schlacht von 'Proceon 5'. Daniels erklärt dem Captain, dass sich diese in einer riesigen Anomalie, die Archer bereits vor einigen Wochen in einer viel kleineren Version gesehen hat, abspielt. Diese Anomalie hat bereits einen Durchmesser von über fünfzig Lichtjahren angenommen und wächst weiter. In dieser Schlacht wird die Föderation, von der Archer nun durch Daniels weiß, die Erbauer der mysteriösen Sphären besiegen und diese in ihre Dimension zurückschicken. Da die Erbauer aus Archers Zeit die Fähigkeit haben, diese Schlacht zu verfolgen und ihren Ausgang kennen, wollen diese das verhindern und haben deshalb die Xindi auf die Menschheit gehetzt, um die Gründung der Föderation zu verhindern. Doch Archer bleibt stur und weigert sich, mit den Xindi zu verhandeln und will seine Selbstmordmission durchführen. Selbst als ihm Daniels ein Medaillon eines Xindi-Crewmitglieds der Enterprise-J gibt, verlangt der Kommandant der NX-01 wieder zurückzukehren.

Auf einem Flur der Enterprise sprechen Archer und T’Pol über seine Erlebnisse in der Zukunft. Die Vulkanierin stützt Daniels’ Plan und versucht den Captain zu überreden, die Xindi davon zu überzeugen, dass die Menschen nicht ihre Feinde sind. Doch Archer lässt sich nicht von seinem Vorhaben abbringen und will gehen. T’Pol reagiert sehr emotional und sagt, dass sie nicht will, dass Archer stirbt.

Wieder auf dem Xindi-Schiff verlangt der Kommandant der Xindi-Repilien mehr Schiffe zum Schutz der Waffe. Er plant, nicht nur die Erde, sondern auch alle Schiffe, Kolonien und Außenposten der Menschen auszulöschen, was Degra nicht besonders interessiert. Die Konversation wird von einer Meldung unterbrochen, der zufolge der Kontakt zu einem der Mond-Außenposten abgebrochen sei. Als der Reptilien-Kommandant den Raum verlässt, drückt Degra sein schlechtes Gewissen wegen der Zerstörung der Erde und dem Tod der vielen Unschuldigen und Kindern aus. Der Faultier-Kommandeur pflichtet ihm indirekt bei.

Auf der Shuttlerampe erklärt Mayweather dem Captain die Steuerung des Insektoiden-Shuttles. Als Archer dies verstanden hat, will der Ensign wissen, warum Archer diese Selbstmord-Mission fliegen will. Dieser will keine weiteren Toten, da er ohnehin schon viele Wesen in den Tod geführt hat.
Nachdem Archer auf der Krankenstation dem Doktor die Verantwortung für Porthos übergeben hat, hält er noch eine Abschiedsrede an die Crew, in der er ihr verspricht, bald wieder zu erforschen und nicht zu kämpfen. Außerdem drückt er noch aus, wie stolz er auf die Besatzung dieses Schiffs sei.

Während T’Pol mit zittriger Stimme und Tränen in den Augen in den Bereitschaftsraum rennt, startet Archers Schiff in Richtung Xindi-Waffe. Doch er wird kurz vor seinem Ziel gestoppt, da es nun keinem Schiff erlaubt ist, in die Nähe des Komplexes zu tauchen.
Nach zwei Stunden kommt Trip in den Bereitschaftsraum und berichtet, dass man immer noch nichts von Archer gehört hat: Weder eine Explosion, noch irgendetwas anderes. T’Pol scheint immer noch sehr mitgenommen und ignoriert Trips Versuche, herauszufinden, was mit der Vulkanierin los ist.

Gleichzeitig wird Archer von einer Gruppe Xindi-Reptilien verhört. Während der Leiter des Verhörs ihm unentwegt fragt, wie viele Schiffe die Sternenflotte in der Ausdehnung hat, weicht Archer ihm durch sinnlose Konversation aus. Er erzählt von den Dinosauriern, von einem tollen Restaurant in San Fransisco und von einigen netten Tierchen. Doch als das Reptil ihm droht, die Enterprise, von derer Anwesenheit man bereits weiß, zu zerstören, will Archer auspacken. Doch er verlangt, nur mit Degra zu sprechen...
Gleichzeitig berät der Führungsstab der Enterprise, was zu tun ist. Trip und Reed wollen mit dem Schiff die Waffe vernichten, doch wegen der schweren Verteidigung ist dies unmöglich. Deshalb will T’Pol mit einem Shuttle in das System fliegen und mit den Xindi verhandeln. Doch sie scheint die einzige zu sein, die diesen Vorschlag begrüßt.

Wieder im Verhörraum trifft Degra ein. Als die Wachen den Raum verlassen haben, erzählt Archer ihm, was er dem Captain erzählte, als Degra Gefangener auf der Enterprise war und man sein Gedächtnis löschte. Dies scheint sein Interesse geweckt zu haben. Archer nutzt die Gelegenheit und berichtet ihm, was er in der Zukunft gesehen hat. Degra hingegen will ihm nicht glauben, dass man die Xindi angelogen hat und dass die Sphären alles Leben in der Delphic-Ausdehnung auslöschen werden. Als der Schöpfer der Xindi-Waffe gehen will, gibt Archer ihm das Medaillon von Daniels mit, um es zu analysieren.
Nach der Analyse ist Degra von dem überzeugt, was der Captain ihm erzählt hat. Er gibt diese Informationen an die Anführer der Faultiere und der Humanoiden weiter, die aber immer noch skeptisch sind. Er erzählt ihnen außerdem von den Reptilien auf der Erde 2004 und von wem sie dorthin vielleicht geschickt worden sind. Langsam scheint das Eis bei den Mitgliedern des Rats zu brechen...

Vor T’Pols Aufbruch will Trip sie nochmals umstimmen. Als dieser sie festhält, reagiert sie sehr "emotional" und schreit den Chefingenieur wütend an. Doch ihre ’Konversation’ wird von Reed unterbrochen, denn ein Schwadron Xindi-Schiffe hat die Enterprise erreicht und antwortet nicht auf Rufe.
Es ist Archer gelungen, mit den 'friedlichen' Migliedern des Rats zu sprechen. Doch besonders der Kommandant der Humanoiden glaubt ihm immer noch nicht (was man ihm aber natürlich nicht übel nehmen kann). Der Gefangene bittet um die Gelegenheit, vor dem Rat zu sprechen und die Xindi davon zu überzeugen, die Erde nicht zu vernichten.

Währenddessen ist ein erbitterter Kampf zwischen der Enterprise und den vier Xindi-Kampfschiffen entbrannt – und es sieht nicht gut aus. Die Hüllenpanzerung versagt, die Phaser scheinen keinerlei Wirkung zu haben und die interne Kommunikation funktioniert nicht. Zu allem Überfluss scheint im Maschinenraum die Apokalypse auszubrechen.
Doch es kommt noch schlimmer: Archer wird von Reptilien-Soldaten abgeführt, um in einem Spezialkomplex weiter verhört zu werden. Selbst Degra und seine Freunde scheinen machtlos gegen den Einfluss des Reptilien-Anführers zu sein.

Die Schlacht am Rande des Systems scheint so gut wie entschieden: Zwar gelingt es der NX-01 eines der Xindi-Schiffe zu vernichten, doch Hüllenbrüche und Explosionen lassen die Enterprise wie einen Schweizer Käse wirken und vor allem die Brände auf dem Schiff geraten außer Kontrolle. Letztendlich treibt das einst so stolze Raumschiff manövrier- und kampunfähig im All, weiterhin unter Beschuss des Feindes...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.19 Beschädigungen

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:15 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_19



Episodenbeschreibung

Die Enterprise ist vollkommen wehrlos gegen die zahlenmäßig überlegenen Xindi-Kampfschiffe. Auf allen Decks gibt es Hüllenbrüche, das E-Deck verliert sogar seine künstliche Atmosphäre. Doch plötzlich endet der Beschuss - die Schiffe ziehen sich in das System zurück! Eigentlich sollte man sich darüber freuen, doch alle Hauptsysteme, inklusive Antrieb und Waffen, sind komplett ausgefallen. Die NX-01 ist weiterhin auf dem Präsentierteller...

Gleichzeitig ist der Anführer der Reptilien erzürnt darüber, dass die Humanoiden und die Faultiere die angreifenden Schiffe zurückgeholt haben. Doch die Reptilien haben ohne Erlaubnis des Rats gehandelt, was sie in eine schlechte Position bringt. Es wurde auch beschlossen, dass Archer bis auf Weiteres in die Hände der Meeresbewohner gegeben wird. Jedoch scheint besonders Degra sich nicht sehr gut mit dem Reptilien-Commander zu verstehen.

In den größtenteils mit Schutt überhäuften Gängen der Enterprise unterrichtet Reed T'Pol über die Schäden. Man ist fleißig dabei, die Schotts wieder zusammenzuschweißen, doch das ganze Schiff könnte jeden Moment wieder auseinanderbrechen. T'Pol fragt nach dem Zustand der Waffen und Frachtrampe 2, doch man weiß besonders über den Zustand des E-Decks noch nichts Genaueres. Auch im Maschinenraum sieht es schlecht aus: Der Warpantrieb ist erst wieder in einigen Wochen einsatzbereit und über den Impulsantrieb herrscht noch Unklarheit.

Auf der Brücke befiehlt T'Pol Reed, dass man mit Reparaturen auf dem E-Deck beginnen soll, da sich dort wichtige Maschinenteile befinden. Plötzlich taucht ein Xindi-Schiff auf. Da es nicht bewaffnet ist und sich an Bord nur ein Lebenszeichen befindet, bringt man es in den Hangar. Dort gelingt es Reed die Kapsel zu öffnen: Bei dem Lebenszeichen handelt es sich um einen bewusstlosen Captain Archer!
Später auf der Krankenstation erhält Archer den Schadensbericht und die Verlustliste: Vierzehn Crewmitglieder sind tot, man verfügt nur über einige Torpedoröhren und eine Phaserkanone, Impulsantrieb ist in sechs Stunden verfügbar. Aber auch T'Pol scheint es nicht sonderlich gut zu gehen. Sie zittert und wirkt desorientiert. Sie kann sich gerade noch in ihr Quartier schleppen, wo sie sich erst mal ausruht...

Auf der Brücke treffen sich später die Führungsoffiziere: Es ist wahrscheinlich, dass die Reptilien zurückkommen werden um dem Schiff den Gnadenstoß zu verpassen. Deshalb sollten die Reparaturcrews ihre Arbeit auf die Phaserkanonen konzentrieren. Gleichzeitig wird Mayweather einen Kurs zu einem mit Impulsgeschwindigkeit drei Tage entfernten Nebel setzen, der das Schiff vor Langstreckensensoren abschirmen kann.

Während Hoshi und Mayweather die Meeresbewohner-Kapsel untersuchen, hilft Archer Trip bei den Reparaturen im Maschinenraum. Trip vertraut Degra nicht, da er der Erbauer der Xindi-Waffe ist und deshalb wohl der letzte wäre, der sich mit dem Feind verbündet. Doch Archer ist sich sicher, dass der Xindi-Humanoid bereits an sich selbst und den Zielen seines Volkes zweifelt.
Plötzlich empfängt die Enterprise den Notruf eines gestrandeten Schiffs in einem Anomalien-Feld. Kurze Zeit später kommt der Kommandeur des Schiffs an Bord und verhandelt mit Archer über den Austausch einiger Ersatzteile. Archer bietet ihm eine große Menge Trellium-D an, um den Gefahren der Anomalien nicht länger ausgesetzt zu sein, verlangt aber im Gegenzug eine intakte Warp-Spule. Diesem Wunsch kann der Außerirdische jedoch nicht nachkommen, deshalb trennen sich schon bald wieder die Wege der beiden Raumschiffe...

Währenddessen träumt T'Pol von Sex mit Trip unter der Dusche. Doch als sie auf einmal grundlos den Chefingenieur erwürgen will, wacht sie schweißgebadet auf. Sie geht aus ihrem Quartier heraus und zieht sich einen Raumanzug an, in dem sie das E-Deck betreten will. Als sie schließlich in Frachtrampe 2 ankommt, stürzt sie von einem der Behälter und kappt damit ihre Sauerstoffzufuhr. Im letzten Moment kann sie den Schlauch wieder in die Öffnung einführen und damit ihr Leben retten. Benommen öffnet sie einen Kanister mit Trellium-D und nimmt sich einige Bröckchen heraus. Wieder in ihrem Quartier formt sie mit einem Gerät, das den Aggregatzustand von Stoffen ändern kann, das feste Trellium in eine Flüssigkeit um, die sie sich in ihre Halsschlagader injiziert. Nun scheint sie sich wieder besser zu fühlen.

Schließlich konnten die beiden Ensigns die Datenbank der Kapsel knacken und eine versteckte Botschaft von Degra herausfiltern: Er will sich mit der Enterprise im Tarnfeld einer Sphäre, vier Lichtjahre von der jetzigen Position aus, treffen. Doch es ist unwahrscheinlich, dass der Humanoid länger als drei Tage auf die NX-01 warten wird. Und mit Impuls würde man niemals den Treffpunkt innerhalb dieser Zeit erreichen...

Archer hat einen Entschluss gefasst: Er wird sich die Warpspule von den Aliens mit Gewalt holen! Er befiehlt Reed einen Entertrupp zusammenzustellen und wird die schwer beschädigte Enterprise und ihre Crew damit einer weiteren Gefahr aussetzen. Doch er hat keine andere Wahl, denn ein weiteres Mal wird sich Degra nicht die Zeit für Archer nehmen.

Im Xindi-Rat (von dem jedoch nur Degra und die beiden Anführer der Humanoiden und der Faultiere anwesend sind) erscheint ein seltsames Wesen, eine Frau, das wie der Alien aussieht, den die Enterprise vor einigen Wochen gefunden hat. Die drei Xindi scheinen sie zu kennen. Degra fragt sie, wie drei Xindi-Reptilien in die Vergangenheit reisen konnten, um dort eine biologische Waffe zu bauen. Sie gibt zu, den Reptilien bei ihrem Plan geholfen zu haben. Als Begründung gibt sie an, die Xindi damit beschützen zu wollen und die Position des Xindi-Konzils zu festigen. Als Degra sie auch noch fragt, ob ihre Spezies auch die vielen Sphären innerhalb der Delphic-Ausdehnung gebaut habe, antwortet sie ausweichend und wirft den drei Ratsmitgliedern vor, ihr nicht mehr zu trauen, obwohl sie doch schon so viel für die Xindi getan habe. Dann verschwindet sie... Besonders Degra scheint ihr nicht mehr zu glauben; dasselbe gilt auch für die beiden anderen.

Auf der Brücke geht die Führungsriege den Plan zum Diebstahl der Warp-Spule durch: Zuerst wird man das fremde Schiff kampfunfähig machen, was den schwierigsten Teil der Mission darstellt, da ein einzelner gut plazierter Schuss des Gegners ausreichen würde, um die NX-01 zu zerstören. Dann wird sich ein Entertrupp an Bord beamen und die Besatzung hinhalten, während Trip die Spule ausbaut. Ein sehr riskanter Plan, dem die Crew nur missmutig zustimmt - mit Ausnahme von T'Pol. Sie versucht Archer in seinem Bereitschaftsraum noch umzustimmen, zerschmettert sogar ein PADD dabei. Archer merkt, dass mit ihr etwas nicht stimmt, doch sie meint nur, dass sie weniger Zeit zum meditieren hatte. Dann verlässt sie das A-Deck...
... und sucht endlich Phlox auf der Krankenstation auf. Sie beichtet ihm, was sie in den vergangenen drei Monaten getan hat: Sie hat sich regelmäßig kleine Mengen Trellium-D injiziert, um bestimmte Emotionen zu erforschen. Sie dachte, dass sie jederzeit aussteigen konnte, doch bald wurde sie in extremen Maßen abhängig und konnte ohne regelmäßige Dosen nicht mehr klar denken. Phlox verabreicht ihr ein Mittel, dass sie Symptome der Abhängigkeit vorübergehend eindämmt, doch er will weitere Tests durchführen, wenn sie sich wieder schlechter fühlt.

Nun kann der Kampf beginnen: Nachdem man den Warpantrieb des Gegners außer Kraft setzen konnte, beamen sich Archer, Trip und einige MACOs an Bord. Es beginnt ein heftiger Schusswechsel, in dem sich Tucker und ein MACO bis zur Spule durchkämpfen können. Sie wird jedoch von einem undurchdringbaren Schild geschützt, das Trip erst noch deaktivieren muss. Währenddessen ist die Enterprise wieder einmal schwer beschädigt und ein MACO wird angeschossen. Schließlich gelingt es T'Pol mit der Enterprise die Energie auf dem fremden Schiff zu deaktivieren, was Archer und seinem Team einen Vorteil gibt, da nun das Licht aus ist, und Trip den Weg zur Spule freimacht. Kurz bevor Archer als letzter weggebeamt werden kann, begegnet ihm noch der Kommandant des Schiffs. Er fragt den Enterprise-Captain, warum er sich denn alles nehmen muss, wenn er es nicht kriegen kann. Doch der meint, dass er keine andere Wahl hat, bevor er schließlich dematerialisiert und die Enterprise sich zurückzieht...

Im Maschinenraum berichtet Trip dem Captain, dass Warp 2,2 die Maximalgeschwindigkeit ist und dass man damit rechtzeitig Degra erreichen kann. Er sagt ihm auch, dass Archer das Richtige getan hat. Doch dieser scheint nicht der Ansicht zu sein, da man dies in der Vergangenheit viel zu oft sagen musste. Letzten Endes beschleunigt die NX-01 auf Warp in Richtung der Sphäre, wo sich Archer mit dem Erbauer der Xindi-Waffe treffen wird...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.20 Die Vergessenen

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:16 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_20



Episodenbeschreibung

Im Hangar hält Archer eine Rede vor der Crew. Er macht ihr Hoffnung, dass sich alles noch zum Guten wenden wird und dass das Opfer der achtzehn toten Besatzungsmitglieder nicht umsonst war. Er erinnert sie alle daran, dass man vor vielen Monaten in die Ausdehnung flog, ohne zu wissen, was sie erwarten wird und dass man schon sehr weit gekommen ist - aber noch nicht weit genug.

In Archers Bereitschaftsraum berichten T'Pol und Trip dem Captain von weiteren Opfern. Außerdem sagen sie, dass die Waffen noch nicht voll einsatzfähig sind. Die Enterprise sollte sich auf Anraten Trips irgendwo verstecken, da man dann die Reparaturen schneller durchführen könnte. Doch dann würde man das Treffen mit Degra verpassen. Als T'Pol den Raum verlassen hat, bittet Archer seinen Chefingenieur einen Brief an die Eltern des verstorbenen Crewman Taylor zu schicken. Sie war ebenfalls im Maschinenraum tätig. Zwar ist Trip nicht sehr begeistert davon, doch Befehl ist nun mal Befehl.

Danach auf der Krankenstation lässt sich T'Pol von Phlox untersuchen. Es befinden sich immer noch Reste von Trellium-D im Körper der Vulkanierin, aber durch die Behandlung von Phlox ist es bereits weniger geworden. T'Pol kann sich jedoch nicht so recht darüber freuen, da sie die neuen Emotionen nur sehr schwer zurückhalten kann. Phlox meint sogar, dass sie sie nie wieder loskriegen könnte.

Schließlich erreicht die NX-01 die Koordinaten, die Degra genannt hat. Dort gibt es jedoch eine große Ansammlung von Anomalien. Erneut nimmt die Enterprise schwere Schäden. Gerade als Archer wieder verschwinden will, erscheint schließlich Degras kleines Schiff und führt Archer in das Tarnfeld einer Sphäre. Dort gibt es keine Anomalien, jedoch verlangt Degra unverzüglich mit Archer zu sprechen.
Auf dessen Schiff warten bereits der Erbauer der Waffe und der Anführer der Faultiere auf den Menschen. Da sie nur über den Xindi-Rat den Start der Waffe verhindern können, muss Archer unbedingt Beweise für die Behauptung vorlegen, dass die Sphären-Erbauer die Xindi belogen haben. Zwar kann Archer nicht glaubhaft machen, dass er durch die Zeit gereist ist, jedoch kann er auf seinem Schiff den beiden Xindi Beweise für seine Behauptung vorlegen, bevor die Waffe in einigen Tagen gestartet wird…

In der von Schutt überhäuften Messe setzt sich T'Pol an Trips Tisch. Er ist damit beschäftigt, den Brief an Taylors Eltern zu schreiben, doch da er so etwas noch nie gemacht und er in den letzten zwei Tagen kaum geschlafen hat, kommt er kaum voran. Plötzlich geht auf dem E-Deck eine Plasmaleitung hoch und verletzt ein Crewmitglied schwer. Zwar glaubt Trip, dass man die Leitung schließen konnte, doch auf der Hülle hat sich ein kleines Leck geöffnet, welches niemand bemerkt.

Gleichzeitig zeigt Archer den beiden Xindi die drei toten Reptilien aus der Vergangenheit. Degra kennt einen dieser Forscher, da er einst ein Kollege von ihm war. Das Faultier jedoch ist immer noch misstrauisch, weil Archer die drei genauso gut in der Gegenwart hätte töten können. Deshalb zeigt er ihnen das Gerät, mit dem man den Virus in der Vergangenheit gezüchtet hat. Degra identifiziert die Technologie als Xindi, doch er will einen Test damit durchführen. Das Faultier ist wieder nicht sehr überzeugt, weil auch das eine Fälschung sein könnte.

In einem der Gänge sieht Phlox, dass es Tucker eindeutig etwas an Schlaf fehlt. Er befiehlt ihm, sechs Stunden zu schlafen, doch Trip will nicht mehr als zwei von den Reparaturen entfernt sein. Letztendlich einigen sich die beiden auf vier, bevor der Doktor auf die Krankenstation gerufen wird.
Dort zeigt er den beiden Xindi die Bilder und Testergebnisse von dem kranken Sphären-Erbauer. Er sagt ihnen auch, dass die Sphären den Weltraum der Delphic-Ausdehnung für diese Spezies lebensfreundlich machen können, doch dies würde die Auslöschung aller Xindi bedeuten…
Später auf Degras Schiff bringt das Faultier seine Zweifel gegenüber den Menschen zum Ausdruck. Er denkt, dass Degra ihnen zu sehr vertraut und dass er der Sphären-Erbauerin im Xindi-Rat wenig Respekt entgegen bringt, obwohl sie es war, die den Rat gegründet hat. Degra will davon nichts hören - er muss noch mit Archer sprechen.

In Trips Träumen erscheint Crewman Taylor dem Commander. Trip erzählt ihr, dass er nicht weiß, was er ihren Eltern schreiben soll. Doch die Einbildung will nur, dass er ein paar Zeilen über ihre guten Seiten schreibt und wie gut sich die beiden verstanden haben. Nicht mehr. Für Tucker scheint die ganze Sache schwerer zu sein, als sie auf den ersten Blick erscheint. Er wacht schließlich schweißgebadet auf.

Darauf versuchen im Kommandocenter des Schiffs T'Pol, Trip und Degra die Datenbank über die Sphären wieder in Gang zu kriegen. Trip nützt die erste Gelegenheit, seinen Frust über den Tod seiner Schwester am Erbauer der Waffe auszulassen. Er macht ihm Vorwürfe, dass er keinen Skrupel hat und fragt ihn, ob er sich auf die Zerstörung der Erde schon freuen würde. Schließlich betritt Archer den Raum und der Commander ist gezwungen, sich ein wenig zu zügeln.

Währenddessen hat sich das Plasmaleck an der Hülle weiter geöffnet. Da es sich zu nah am Reaktor befindet und man nicht vom Schiff aus die Leitung abschalten kann, müssen Trip und Lt. Reed in Raumanzügen auf die Hülle der Enterprise und die Flamme manuell löschen. Während es Trip relativ leicht hat, da er weiter von der grünen Flamme entfernt ist, muss sich Reed Temperaturen von über 45 °C aussetzen. Zwar können die beiden letztendlich das Leck schließen, doch Reed ist bewusstlos geworden und muss von Phlox versorgt werden.

Wieder im Kommandocenter zeigt Archer Degra alle Daten über die Sphären, die die Enterprise bisher sammeln konnte: Es existieren zwar mehr Sphären, als von T'pol vermutet hat, doch der Xindi-Humanoid ist begeistert von den Daten, die Archer innerhalb eine Sphäre sammeln konnte, da Degra noch nie die Chance hatte, in eine hineinzugelangen. Degra ist überrascht, dass ein Kriegsschiff solch viele Daten sammeln konnte, doch Archer sagt ihm, dass die NX-01 einst ein Forschungsschiff war und es nach all dem wieder sein wird.

Kurz nachdem Trip weiterhin verzweifelt versucht hat, eine Nachricht an Taylors Eltern zu formulieren, erreicht ein Kriegsschiff der Reptilien das Tarnfeld der Sphäre. Degra ist gezwungen, von der Enterprise abzudocken und den anderen Xindi zu folgen, weil sie nun von ihrer Allianz mit den Menschen wissen. Doch er hat einen Plan: Zusammen mit der Enterprise kann er durch den Beschuss der Schwachstellen der Reptilien diese kampfunfähig machen. Gerade als die Hauptenergie bei den Reptilien ausfällt, nutzt der Humanoid die Chance und vernichtet den Kampfkreuzer. Hätte er sie am Leben gelassen, hätten sie dem Rat von seinem Verrat berichtet.

Nach dem Kampf repariert Trip alleine eine Leitung in einem verlassenen Gang. T'Pol bringt ihm einige Energiezellen von Degras Schiff. Doch er will sie nicht annehmen, da die Xindi nichts als Zerstörung über sie gebracht haben. Er erzählt der Vulkanierin von der Schwierigkeit bei der Verfassung der Nachricht und dass er dabei weniger an Crewman Taylor, sondern vielmehr an seine Schwester denkt. Die letzten Monate versuchte er ihren Tod zu verdrängen, da sie nur eine unter sieben Millionen war. Doch er schafft es nicht mehr und beginnt zu weinen. T'Pol tröstet ihn, indem sie ihre Hand auf seine Schulter legt und meint, dass auch Vulkanier um tote Freunde trauern würden. Nur eben nicht so wie die Menschen.

In Archers Bereitschaftsraum unterbreitet Degra dem Captain sein Plan: Archer soll zum Xindi-Rat fliegen um dort vor den Mitgliedern zu sprechen. Er ist sich sicher, dass Archer mit dieser Beweislage einen Start der Waffe verhindern kann. Da der Rat sehr weit entfernt ist, muss die Enterprise jedoch eine Abkürzung durch einen Raumkorridor in einem nahe gelegenen Nebel nehmen, der von einer feindseligen Spezies besetzt wird. Doch mit etwas Glück sollte die NX-01 rechtzeitig vor dem Start der Waffe ankommen…

Schließlich schafft es auch Trip die Botschaft über den Tod Taylors aufzuzeichnen und sich somit endlich von seiner verstorbenen Schwester zu verabschieden.
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.21 E²

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:17 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_21



Episodenbeschreibung

In einem abgedunkelten Raum spricht ein männlicher Vulkanier mit einer stark gealterten T'Pol. Er berichtet ihr, dass er den Angriff auf die Erde mit seinen sieben Millionen Toten nicht abwenden konnte. Da ermahnt ihn T'Pol, sich auf die Suche nach Jonathan Archer, dem Captain des Raumschiffs Enterprise, zu begeben.

In ihrem Quartier ist die 'junge' T'Pol gerade beim meditieren, als Trip hereinkommt. Er macht sich Sorgen um sie, weil sie in letzter Zeit sehr ruhig ist und kaum aus ihre Quartier herauskommt. Doch sie meint, das alles in Ordnung wäre und dass seine Sorgen nicht berechtigt sind. Doch Trip sagt ihr, dass sie ihm nach dem Tod seiner Schwester sehr geholfen habe und dass er sich nun revanchieren will. Die Vulkanierin hält dies jedoch für unnötig.

Im Kommandocenter der Enterprise besprechen die Führungsoffiziere den Plan, der sie unbemerkt in den Raumkorridor bringen soll. Die feindliche Spezies, die sich in dem Nebel aufhält, scheint mehr Schiffe zu besitzen als anfangs vermutet, doch Lt. Reed ist der Meinung, dass man mit etwas Glück unbemerkt hindurchschlüpfen könnte...

Auf Degras Schiff befinden sich die Anführer der Humanoiden und der Faultiere sowie Degra selbst auf der Brücke. Der Humanoid befürchtet einen Angriff der Enterprise auf den Xindi-Rat, doch da sie zu schwer beschädigt ist, hält Degra dies für unwahrscheinlich. Man ist dennoch misstrauisch, da Archer stets beteuert hat, dass die NX-01 das einzige Menschen-Schiff innerhalb der Delphic-Ausdehnung sei, obwohl man schon mehrere geortet hat. Doch dies ist momentan nur zweitrangig. Degra hat bereits die Reptilien abgelenkt, damit sie die Enterprise nicht schon beim Austritt aus dem Korridor zerstören.

Währenddessen ist diese an dem Nebel angekommen. Gerade, als man hinein fliegen will, entdecken die Sensoren ein Sternenflottenschiff auf Abfangkurs. Als das mehr oder weniger Fremde Schiff unter Warp geht, kann man die Aufschrift auf dem Bug erkennen: NX-01 Enterprise! Man wird gerufen und ein Vulkanier erscheint auf dem Schirm. Er fordert Archer unverzüglich zu einem Treffen auf.
In der Messe nehmen Lorian, der Vulkanier, Karyn und Jonathan Archer und T'Pol Platz. Lorian fordert den Captain auf, auf keinen Fall in den Raumkorridor zu fliegen, da dieser sie 117 Jahre in die Vergangenheit befördern würde. Der Grund dafür wäre ein defekter Impulsantrieb, den man sich während einem Kampf mit der feindlichen Spezies zuziehen würde. Als Alternative bietet man Archer Modifikationen am Warpantrieb an, die das Schiff auf Warp 6,9 bringen würden. Damit wäre man in weniger als zwei Tagen am Treffpunkt mit Degra angelangt. Aber da diese Korrekturen noch nicht an der alten Enterprise getestet werden konnten, ist Archer immer noch misstrauisch. Aus diesem Grund gehen Archer und T'Pol zu Phlox, um die Identität der Besucher zu testen.
Dort bestätigt sich Lorians Aussage: Dies sind die Nachfahren der Enterprise-Crew. Während Karyn die Urgoßtochter Archers ist, ist Lorian der Sohn von T'Pol und - Commander Tucker. Zwar ist die Vulkanierin sehr skeptisch, da Menschen und Vulkanier keine gemeinsame Nachfahren zeugen können, doch Phlox scheint in der Zukunft (oder besser gesagt in der Vergangenheit) einen Weg zu finden, dies möglich zu machen.

Im Maschinenraum arbeiten Trip und Lorian an dem Umbau des Antriebs. Als Lorian lächelt ist der Chefingenieur zunächst verwundert, doch da der zukünftige Captain der Enterprise nur halb vulkanisch ist und er zum Teil auch von Menschen aufgezogen wurde, lehrte man ihn auch die Emotionen. Als Trip über seine Rolle als Vater reden will, wird Lorians Miene dunkel... Trip starb, als Lorian vierzehn war. Er will Trip aber nicht sagen wie, da dies vielleicht nicht mehr passieren wird.

Auf der anderen Enterprise sind die beiden Archers auf dem Weg zur Brücke. Auf dem Weg sehen sie viele spielende Kinder und Karyen erzählt Jon, dass man die Energie der Lebenserhaltung verdoppeln musste, um die vielen Nachfahren am Leben zu erhalten (allein Phlox hatte neun Kinder!!). Doch bevor man zur Brücke kommt, machen die beiden halt vor dem Quartier der alten T'Pol. Diese ist überglücklich ihren alten Kommandanten wiederzusehen. Sie gibt ihm ein PADD, das Archer der jungen Vulkanierin geben soll; sie wird wissen, was es bedeutet.

In der Messe nehmen Hoshi und Mayweather an einem freien Tisch Platz. Die beiden reden über ihre Nachkommen: Während Mayweather Corporal McKanzie heiraten wird, wird Hoshi Kinder bekommen. Später gesellt sich auch Lt. Reed an ihren Tisch. Als Hoshi ihn nach seiner Zukunft fragt, sagt dieser, dass er weder heiraten noch Kinder haben wird. Um der schlechten Stimmung zu entfliehen, verlassen die beiden Ensigns den Tisch um pünktlich zum Dienst zu erscheinen. Als ein weiblicher Crewman die Messe betritt, bietet der Sicherheitschef ihr einen Platz neben ihm an.

Zur gleichen Zeit hat T'Pol den Aufschrieb ihres älteren Ichs analysiert und ist zu dem Schluss gekommen, dass das Schiff explodieren wird, wenn es auf Warp 6,9 beschleunigen würde. Lorians Berechnungen würden alle töten. Doch die alte Vulkanierin hat die vielen Jahre genutzt und den Fehler des Raumkorridors behoben: Mit einigen Modifikationen könnte die Enterprise durch die Passage fliegen und in ihrer eigenen Zeit bleiben.
Archer sucht Lorian auf, um ihn auf seinen "Fehler" hinzuweisen. Dieser sieht in der 20%igen Chance, vernichtet zu werden, ein akzeptables Risiko. Doch Archer würde lieber den Trip durch den Korridor wagen, als das Schiff der Gefahr der Zerstörung auszusetzen. Er fordert Lorian auf, Tucker bei den Vorbereitungen zu helfen. Nachdem der Halbvulkanier sich eine Moralpredigt von seiner Mutter anhören musste, unterbreitet er Karyn und einem weiteren Besatzungsmitglied seinen Plan: Er will die Antriebsinjektoren der NX-01 stehlen, um selbst auf Warp 6,9 zu kommen. Karyn weigert sich zuerst, ihren eigenen Urgroßvater zu betrügen, doch Lorian will seine Mission, die Erde zu beschützen, um jeden Preis durchziehen...

Etwas später arbeiten T'Pol und Trip an den Vorbereitungen für den Flug durch den Raumkorridor. Trip erzählt die ganze Zeit von der Hochzeit der beiden in Frachtrampe 3. Die Vulkanierin scheint nicht besonders begeistert von all dem zu sein, besonders nicht von der Tatsache, dass sie mit einem Menschen ein weiteres Mal Sex haben wird. Da ist Trip beleidigt und verlässt wütend den Raum in Richtung Maschinenraum...
Dort sind Lorian und seine Männer gerade fleißig dabei die fünf Plasmainjektoren zu entwenden. Als Trip durch die Tür kommt, muss sein Sohn ihn mit dem Phaser betäuben, um unbemerkt von Schiff zu kommen.
Doch der Diebstahl bleibt nicht unbemerkt: Als der Antrieb nachlässt und die alte NX-01 abdockt, wird Archer misstrauisch. Schließlich antwortet Lorian nicht mehr auf Rufe und bereitet sich vor, auf Warpgeschwindigkeit zu gehen. Da eröffnet Reed das Feuer auf den Antrieb der alten Enterprise. Als der Warpantrieb dieses Schiffs ebenfalls ausfällt, kommt es zu einem ausgeglichenen Kampf - zu ausgeglichen. Archer schickt T'Pol zum Transporter, um nacheinander die EPS-Verteiler von Bord des Gegenschiffs zu beamen. Dies deaktiviert die Waffen und die Hauptenergie, was Lorian machtlos macht - fast. Er hat noch einen Torpedo abschussbereit. Doch Archer kann den Halbvulkanier davon überzeugen, den Finger von Abzug zu nehmen und Lorian liefert sich schließlich aus...

Der Captain sucht darauf den gefangenen Lorian in seiner Zelle auf. Archer ist bestürzt über die Tatsache, dass er seine eigenen Vorfahren ausgelöscht hätte, nur um seine Mission zu erfüllen. Aber Lorian wäre sich sehr sicher gewesen, die Waffe zu zerstören, da man ihren Standort und den Zeitpunkt des Start in Erfahrung gebracht hat. Doch Archer will davon nichts hören: Er braucht Lorians Hilfe, um sich durch die Scharen von Gegnern durchzukämpfen und durch den Korridor zu fliegen. Schließlich fasst sich der Kommandant der alten Enterprise ein Herz und willigt ein, zusammen mit Archer den Angriff auf die Erde zu verhindern.

Währenddessen sucht die junge T'Pol Hilfe bei ihrem älteren Ich. Sie hat Probleme mit einigen Einstellungen an den Systemen des Schiffs. Als der Computer einige Zeit mit der Behebung des Problems benötigt, fragt die Alte wie sich die Junge fühle, da sie doch immer noch unter den Einflüssen des Trelliums steht. Diese meint, dass die Emotionen noch nicht ganz abgeklungen seien, doch da sagt ihr die Ältere, dass die Emotionen niemals aufhören werden. Doch es gibt einen Menschen auf dem Schiff, der ihr helfen könnte: Trip. Sie ermahnt ihr junges Ich ihm zu vertrauen, da er ihr helfen kann. Wenn sie sich nicht entscheiden kann, soll sie einfach ihrem Herzen folgen, da dies den richtigen Weg weisen kann...

Nun tritt die Enterprise in den Nebel ein. Es dauert nicht lange, als drei der feindlichen Schiffe die Menschen abfangen wollen. Das Erdenschiff hat gegen die zahlenmäßige Überlegenheit der Feinde keine Chance, als Reed endlich bereit ist: Lorians Enterprise spielt nicht mehr länger die Rolle des falschen Sensorschattens, sondern greift nun auch die gegnerische Spezies an. Doch es scheint so, als habe man zu lange gewartet; der Antrieb von Archers Schiff fällt aus. Deswegen muss Lorian die NX-01 ins Schlepptau nehmen. Unter schwerem Beschuss von vier Gegnern schafft es Archer und seine Crew in den Korridor, während Lorian die anderen ablenkt.
Archer kommt wenige Sekunden danach an dem Ort an, wo er ankommen sollte - und zur richtigen Zeit. Lorian jedoch lässt auf sich warten...

Fünf Stunden später in Archers Bereitschaftsraum: Lorian ist immer noch nicht durch den Korridor gekommen. Während Archer ihn noch nicht abschreibt, könnte es jedoch sein, dass sich die Geschichte selbst korrigiert hat und Lorian nicht mehr existiert. Doch warum erinnert sich die Crew dann noch an ihn und seine Besatzung?
Schließlich erreicht Degras Schiff den Treffpunkt und alle sind bereit, sich zum Xindi-Rat aufzumachen um die Menschheit hoffentlich auf friedlichem Weg zu retten...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.22 Der Rat

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:18 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_22

Episodenbeschreibung

Im Kommandocenter der Enterprise präsentieren T'Pol und Archer dem Xindi-Humanoiden Degra ihren Plan, in eine Sphäre einzudringen, um dort weitere Daten über das Netzwerk zu sammeln. Sie wollen die zentrale Speichereinheit entwenden, die vermutlich eine Fülle von Informationen in sich trägt.
Kurze Zeit später startet die Raumfähre mit T'Pol, Reed, Mayweather und dem MACO-Corporal Hawkins an Bord in Richtung der nächstgelegenen Sphäre.

Auf Degras Schiff erscheint eine der Sphären-Erbauerinnen. Sie will wissen, warum sich Degra von ihnen abgewendet hat, da sie stets für die Xindi dagewesen seien und ihnen immer geholfen haben, wenn sie in der Not waren. Doch Degra lässt sich nicht umstimmen. Auf die Frage, was die Erbauer getan haben, um sein Vertrauen zu verlieren, antwortet dieser, dass sie noch nie sein Vertrauen verdient hätten.

In Archers Quartier drückt Degra seine Zweifel gegenüber dem Captain aus, ob man die anderen Xindi überzeugen kann. Die Erbauer haben den Xindi nach der Zerstörung ihrer Heimatwelt beim Wiederaufbau ihrer Kultur geholfen, was das starke Vertrauen in sie erklärt. Doch Archer ist sicher, dass er durch seine Erfahrung den Rat von der Wahrheit überzeugen kann. Schließlich trifft die Eskorte ein, die die Enterprise sicher zum Rat begleiten soll.
In einem Gang des Schiffs erzählt Degra dem Captain über die verschiedenen Ratsmitglieder. Während die Faultiere und die Humanoiden sicher auf ihrer Seite stehen werden, werden die anderen nicht so leicht überzeugt werden können - besonders die Meeresbewohner. Auch bei den Reptilien und den Insektoiden, die beide fest hinter der Zerstörung der Erde stehen, wird es nicht leicht werden...

Auf dem Reptilien-Flaggschiff wird Commander Dolim von der Zerstörung eines Erkunders im Tarnfeld einer Sphäre unterrichtet. Erste Analysen deuten auf Waffenfeuer von Degras Schiff hin. Der Lieutanent und der Commander werden unterbrochen, da sechs Schiffe - unter ihnen die Enterprise - in das System einfliegen. Dolim will notfalls mit Waffenfeuer verhindern, dass die Menschen in die Sicherheitszone eindringen. Doch auf Drängen von Degra bekommt der Konvoi freies Geleit.
Wenige Minuten später trifft Archer in Begleitung von Degra und Hoshi in dem von langen Bergketten und uralten Bauten beschützten Xindi-Rat ein. Archer erzählt dem Rat von den Sphären-Erbauern, von der Zukunft der Xindi, für den Fall dass die Erde zerstört wird und von den Zielen der Erbauer mit den Sphären. Während die Humanoiden, die Faultiere, die Meeresbewohner und die Insektoiden geduldig zuhören, verlassen die beiden Reptilien wütend den Raum.

In Degras Quartier auf dem Planeten des Rates diskutieren die beiden Humanoiden, das Faultier und Archer über die Situation. Eine solch heftige Debatte habe es noch nie gegeben und es scheint aussichtslos auch die Meeresbewohner zu überzeugen, da sie zwar anfangs auch gegen den Bau der Waffe waren, jedoch durch die Erbauer umgestimmt wurden. Degra sieht jedoch eine Möglichkeit sie alle umzustimmen, dazu braucht er aber Phlox' Hilfe...

An Bord des Reptilien-Flaggschiffs redet Commander Dolim persönlich mit der weiblichen Erbauerin. Angeblich hat Archers Rede Eindruck hinterlassen, sogar bei den Meeresbewohnern. Die Sphären-Erbauerin drängt auf den Start der Waffe, doch dafür wird die Zustimmung von drei Xindi-Rassen benötigt. Dolim zieht in Erwägung, die schwerstens von allen Xindi bewachte Massenvernichtungswaffe zu stehlen, doch dies würde auf beiden Seiten schwere Verluste herbeiführen. Die Weibliche jedoch verspricht den Reptilien die Vorherrschaft, sollte die Erde vernichtet werden.

Währenddessen wollen Degra, Phlox und Trip eine holografische Abbildung des toten Sphären-Erbauers, welche vor einigen Wochen auf der Enterprise starb, erzeugen. Da Trip Degra die Schuld am Tod seiner Schwester gibt, ist er nicht sehr mit ihrer Zusammenarbeit begeistert. Doch der Erbauer der Waffe gibt zum Ausdruck, dass er alles tut um seine Vergehen wieder gut zu machen. Die beiden gehen zum Frachtraum...

Wieder im Xindi-Rat präsentieren Archer und Hoshi die Holoabbildung des kranken Erbauers in seiner 'Lebenserhaltungskammer'. Meeresbewohner und Faultiere bestätigen, dass es sich um einen der Erbauer-Rasse handelt, doch die Insektoiden glauben, dass eine Fälschung ist. Aber die Technologie der Menschen ist noch nicht weit genug fortgeschritten, um Hologramme zu erzeugen - geschweige denn zu fälschen. Dies überzeugt sogar die Reptilien und Archer beginnt zu erzählen, was genau geschah, als der Erbauer sich an Bord befand.

Während all dem hat die Fähre der Enterprise einen Weg in die riesige Kugel gefunden und T'Pol, Reed und Hawkins haben sich in Raumanzügen aufgemacht, den Datenkern zu finden. Als die drei das Shuttle verlassen, entdeckt Mayweather mit den Sensoren eine minimale Bewegung innerhalb der Sphäre. Nachdem die Vulkanierin schließlich die Datenbank entwendet, greift ein riesiger Greifarm das Außenteam an. Während Reed und der MACO versuchen, die Maschine zu zerstören, macht sich T'Pol aus dem Staub. Doch der Corporal wird von dem Greifarm gefangen und kurz danach desintegriert. Als die Lage aussichtslos erscheint, zerstört Mayweather mit den Waffen der Fähre den Angreifer und die restlichen drei verlassen die Sphäre...
Doch der Verlust Hawkins' geht nicht spurlos an den Überlebenden vorbei: Reed beklagt, dass einfach zu viele schon auf dieser Mission in der Delphic-Ausdehnung ihr Leben lassen mussten. T'Pol tröstet ihn mit den Worten, dass das Wohl Vieler über das Wohl von Wenigen geht und Hawkins und die anderen toten Crewmitglieder dies erkannt haben.

Im Maschinenraum: Die beiden Humanoiden überbringen Archer und Trip die Botschaft, dass eine dritte Xindi-Rasse - die Reptilien - vom Angriff auf die Erde absehen. Dies ist gleichbedeutend mit der Abwendung des Plans, die Erde zu zerstören. Nun scheint sich alles doch noch zum Guten gewendet zu haben. Auch Trip scheint über seinen Hass gegenüber Degra hinweggekommen zu sein und bittet ihn bei einigen technischen Problemen um Hilfe.

Später in Degras Quartier auf dem Planeten betritt Commander Dolim den Raum, um noch "ein paar Dinge mit Degra zu besprechen". Er konfrontiert ihn mit der Entdeckung der Trümmerteile des Reptilien-Erkundungsschiffs innerhalb eines Sphären-Tarnfelds. Degra beteuert zwar, dass er von nichts wisse, doch man hat sein Schiff eindeutig als das identifiziert, dass den finalen Schuss abgefeuert habe. Dies benutzt Dolim als Grund, um Degra kaltblütig ein Messer in den Bauch zur rammen und dem Sterbenden sogar mit der Ermordung seiner Familie zu drohen, nachdem man die Erde zerstört und den Reptilien die Vorherrschaft gesichert habe...

Wenig später erreicht Archer die Botschaft durch den Humanoiden-Anführer: Degra wurde ermordet! Durch die Tatsache, dass die Reptilien eine Krisensitzung des Rates einberufen haben, ist er sicher, dass die Zustimmung, die Waffe nicht abzufeuern, nur eine Finte war und dass man Degra nur aus dem Weg räumen wollte. Da die Enterprise vermutlich in Gefahr ist, befiehlt Archer den taktischen Alarm zu aktivieren.

Im Xindi-Rat reagiert man mit Bestürzung über die Ermordung Degras durch Dolim. Er bezichtigt den Erbauer der Waffe als Verräter, da er vielen Reptilien das Leben nahm, doch da er nun die Waffe an sich nehmen will, nennt ihn der Humanoiden-Anführer den wahren Verräter. Zwar sind Humanoide, Faultiere und Meeresbewohner gegen den Einsatz der Waffe, doch Dolim und die Insektoiden sind fest entschlossen, ihr Vorhaben in die Tat umzusetzen und die Erde zu zerstören.
Nur wenige Minuten später öffnen sich riesige Tore auf dem Planeten und die Massenvernichtungswaffe wird in Begleitung von fünf Insektoiden-Schiffen gestartet. Alle verfügbaren Faultier- und Humanoiden-Schiffe im Umkreis werden mobilisiert um der Enterprise zu helfen. Es entbrennt ein Kampf zwischen vier Xindi-Rassen um die Waffe. Die Enterprise feuert ununterbrochen Photonentorpedos auf die gewaltige "Kugel", doch die Explosionen scheinen keinen bleibenden Schaden zu hinterlassen. Als Dolims Kreuzer die Enterprise kampfunfähig macht, beamt er Hoshi von Bord seines Schiffs und steuert die Waffe mit all ihrem Geleitschutz in einen Vortex. Die Zerstörung der Erde scheint unaufhaltbar...
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Episodenübersicht 3. Staffel Empty 3.23 Countdown

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:19 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_23



Episodenbeschreibung

13. Februar 2154
Der Reptilien-Commander Dolim betritt mit ein paar Begleitern Hoshis Zelle. Er erzählt ihr, dass er sie braucht, um den dritten Start-Code für die Xindi-Waffe, den der Meeresbewohner, zu dechiffrieren. Man kettet sie an einem Stuhl fest und bereitet eine Gehirnwäsche vor...

Zur gleichen Zeit kehrt die Raumfähre mit Reed, T'Pol und Mayweather von ihrer Mission auf der Sphäre zurück. T'Pol will die Daten, die sie gesammelt haben, sofort analysieren. Major Hayes, der auf seinen Kollegen Corporal Hawkins wartet, erfährt von Lt. Reed von dessen Tod. Niedergeschlagen verlässt er die Shuttlerampe.

Wütend stürmt Archer in ein Hinterzimmer des Xindi-Rats, wo die beiden Anführer der Faultiere und der Humanoiden auf ihn warten. Diese erzählen dem Captain, dass man die flüchtigen Reptilien und Insektoiden in dem Vortex verloren hat, sie jedoch die Massenvernichtungswaffe nicht aktivieren können. Man braucht drei Codes, um den Kern der Waffe zu laden, doch die Diebe haben nur zwei. Während die Faultiere und die Humanoiden ihre Codes nicht freigeben werden, scheint der Weg der Xindi-Meeresbewohner noch ungewiss.

Trip und T'Pol untersuchen derweil die Daten aus der Sphäre. Trip wünscht sich, dass Hoshi hier wäre, doch die Vulkanierin will sich auf ihre Arbeit konzentrieren. Als Archer den Raum betritt, präsentiert man ihm die ersten Ergebnisse: Man ist zu dem Schluss gekommen, dass vier der Sphären in der Delphic-Ausdehnung das gesamte Netzwerk am Laufen halten. Es könnte sein, dass die Beschädigung einer dieser vier Objekte alle anderen außer Kraft setzt. Zufällig liegt eine dieser besonderen Sphären ziemlich nahe an der Enterprise.

Wieder in Hoshis Zelle beginnt man mit der Gehirnwäsche. Als Dolim Hoshi vorher noch danken will, dass sie bei der Zerstörung der Erde hilft, spuckt diese ihm mehr oder weniger freundlich ins Gesicht, bevor sie sich vor Schmerzen die Seele aus dem Leib schreit...

Auf der Brücke der Enterprise diskutieren Archer, Reed und die Anführer der Faultiere und der Humanoiden über eine Möglichkeit, das Aktivieren der Waffe zu stoppen. Da die Kampfschiffe der Insektoiden und insbesonders die der Reptilien den Faultieren weit überlegen sind, scheint selbst ein Angriff mit der aufgerüsteten Enterprise vollkommen sinnlos. Es gibt nur eine Möglichkeit: Die Meeresbewohner. Ihre Schlachtschiffe und riesig und extrem schwer bewaffnet. Archer verlangt mit ihnen zu reden, um sie auf seine Seite zu bringen...
Nachdem man ein Treffen ausgemacht hat, warten nun Archer und seine zwei Xindi-Freunde auf dem Raumschiff der Meeresbewohner. In einer Konversation zwischen den beiden Anführern dieser Spezies gelingt es dem Mensch nicht, die beiden Fische zu überzeugen. Doch als er ihnen einen Deal anbietet, nämlich den, dass man die Sphären zerstören wird, wenn die Meeresbewohner Archer helfen, wollen sie es sich doch noch überlegen.

Innerhalb der Xindi-Superwaffe geht Hoshis Arbeit nur sehr schleppend voran. Als Dolim erkennt, dass die Linguistin noch ihren eigenen Willen hat, will diese sich selbst umbringen, um die Aktivierung der Waffe zu verhindern. Doch sie kann gestoppt werden und ein neuer Versuch zur Gehirnwäsche beginnt.

Aber auch auf der Enterprise kommen T'Pol und Trip mit ihren Versuchen, einen Weg zur Zerstörung der Sphären zu finden, nicht besonders gut voran. Da die Wissenschaftsoffizierin ihrem Kollegen die Schuld daran gibt, will dieser den Raum verlassen. Doch als sie ihm gesteht, dass sie ihre Emotionen seit einer Weile nicht mehr kontrollieren kann, zeigt Tucker Verständnis und nimmt die Arbeit wieder auf.

Auf Commander Dolims Flaggschiff erscheint eine der Sphären-Erbauerinnen und drängt auf die Beschaffung des dritten Codes und die Zerstörung der Erde. Dolim will wissen, warum die Erbauer nicht einfach die Daten aus der Vergangenheit beschaffen könnten, doch diese geben nur zurück, dass dies aus bestimmten Gründen für sie nicht möglich sei.
Schließlich hat die Crew einen Weg gefunden, Sphäre 41 durch einen Deflektorimpuls unbrauchbar zu machen. Man informiert Archer, der sich sehr zufrieden zeigt, und macht sich dann wieder an die Arbeit.

Der Captain empfängt den Anführer der Humanoiden auf der Enterprise. Er erzählt, dass es um die sechs Tage dauern wird, bis man eine Antwort von den Meeresbewohnern erhalten wird, obwohl man schon in drei Stunden einsatzbereit wäre. Jedoch fragt sich Archer, was die Xindi davon abhalte, einfach eine neue Waffe zu bauen. Doch der Humanoid sieht positiv in die Zukunft und glaubt an eine friedliche Koexistenz zwischen Menschen und Xindi, wie es Degra einst tat...
Kurz darauf treffen sechs Schiffe der Xindi-Meeresbewohner ein, die sich der Angriffsflotte anschließen wollen! Allerdings es wird knapp, denn soeben konnte Hoshi den dritten Start-Code decodieren und somit die Waffe angriffsbereit machen...

Zwei Stunden vor dem Angriff bereitet man sich auf die vermutlich letzte Schlacht vor. In einem Gespräch zwischen Lt. Reed und Major Hayes gibt der MACO zu, dass er seine Leute nur ungern unter den Schutz anderer Offiziere stellt. Doch Hayes fühlt sich - wie seine Kameraden auch - auf der Enterprise zuhause und verspricht, den Ensign zu retten.
Beim Mittagessen diskutieren Archer, Trip und T'Pol, was sie machen werden, wenn die Waffe zerstört sein wird: Trip will mit dem Quartiermeister über die miesen Notrationen reden, Archer will dafür sorgen, dass die Crew wieder ihrer ursprünglichen Aufgabe nachgeht und T'Pol zieht es in Erwägung, der Sternenflotte beizutreten.

Als die letzte Aktivierungsphase der Waffe beginnt, öffnet sich ein Vortex in der Nähe der Flüchtigen Armada. Ein Kampfverband, bestehend aus achtzehn Schiffen der Humanoiden, der Faultiere und der Meeresbewohner unter der Führung der Enterprise greift die Waffe an. Dabei konzentrieren sie ihr Feuer auf die primären Energiegeneratoren der Superwaffe, um ihre Verteidigung zu schwächen. Zwar befiehlt Commander Dolim, die Enterprise zu zerstören, doch das Sternenflottenschiff wird von den Xindi-Meeresbewohnern beschützt.
Schließlich kann T'Pol Hoshi auf einem der Reptilien-Kampfschiffe ausmachen - die MACOs unter Major Hayes' Führung werden an Bord gebeamt. Das Team schafft es, unbemerkt an Hoshi heranzukommen, doch sie müssen zum Extraktionspunkt zurückkehren, damit man sie herausbeamen kann.
Währenddessen verläuft die Schlacht zugunsten der Menschen-Xindi-Koalition. Gegen die übermächtigen Meeresbewohner haben die Reptilien nicht den Hauch einer Chance. Das können die Sphären-Erbauer jedoch nicht hinnehmen, was sie dazu zwingt, die nächstgelegene Sphäre zu aktivieren... Es werden Anomalien erzeugt, die sich zwischen die Angreifer und die Xindi-Waffe stellen. Bei diesem Vorgang werden auch drei Schiffe der Meeresbewohner und mehrere der Faultiere zerstört. Die Reptilien nutzen die Chance und flüchten durch einen Vortex...
Auf Dolims Schiff sind die MACOs in einen Kampf mit Reptilien verwickelt. Da Trip nur zwei auf einmal herausbeamen kann, gilt es durchzuhalten. Nachdem man Hoshi und drei Soldaten der Sondereinheit zur Enterprise bringen konnte, ist nur noch Hayes übrig. Als er sich vor den immer mehr werdenden Sicherheitsleuten zurückziehen muss, wird er - kurz bevor Trip ihn herausbeamen kann - mitten in die Brust getroffen.

Auf der überfüllten Krankenstation sucht Lt. Reed den schwerverletzten Major Hayes auf. Dieser bittet ihn, McKanzie die Leitung der MACOs zu übertragen, bevor sein Herz zu schlagen aufhört.

Auf der Brücke bereden zur gleichen Zeit Captain Archer, T'Pol, Trip und die beiden Anführer der Humanoiden und der Faultiere die Situation. Die Xindi-Meeresbewohner können die Reptilien nicht mehr einholen, da ihre Schiffe zu langsam sind. Nur Degras ehemaliges Shuttle könnte schnell genug sein, der Waffe durch den Vortex zur Erde zu folgen.
Auch T'Pol und Trip glauben, dass ihr Vorhaben, Sphäre 41 zu zerstören, klappen könnte. Damit könnte Archer seinen Deal mit den Meeresbewohnern erfüllen.

Nachdem Reed den MACOs vom Tod ihres Kommandanten berichtet und drei Freiwillige für die Mission herausgesucht hat, begibt sich Archer auf die Krankenstation um die bewusstlose Hoshi abzuholen. Zwar hat Phlox Einwände, doch der Ensign ist die einzige aus der Crew, die die Waffe von Innen gesehen hat.

Gleichzeitig im Vortex Richtung Erde: Die Insektoiden haben herausgefunden, dass die Reptilien für die Sphären-Erbauer arbeiten und scheinen nicht sehr begeistert davon zu sein. Dolim kann sich keine weiteren Komplikationen erlauben und vernichtet kurzerhand deren letztes Eskortschiff mit dem Insektoiden-Anführer an Bord.

Schließlich brechen Archer, Reed, Hoshi und die drei Freiwilligen auf, um mit Degras Schiff der Massenvernichtungswaffe und den Reptilien zu folgen. Doch auch für die Enterprise wird die Zeit knapp: Sie müssen Sphäre 41 ausschalten, bevor das Netzwerk die Ausdehnung für die Erbauer bewohnbar macht und somit alles Leben darin auslöscht...
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Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 3:19 am

Episodenübersicht 3. Staffel Ent3_24



Episodenbeschreibung

14. Februar 2154
Der Reptilien-Commander Dolim ist mit der Xindi Superwaffe im Vortex auf Kurs Richtung Erde. Vor dem letzten großen Triumph berät er sich noch einmal mit seiner Führungsriege. Sobald die Erde zerstört ist, werden die Reptilien das neue Imperium der Xindi beherrschen. Man "stößt" darauf mit lebendigen Mäusen an und genehmigt sich auch diese Köstlichkeit.

Auf Degras Schiff diskutiert Archer mit den anderen Xindi über die weitere Vorgehensweise. Aufgrund der Schnelligkeit holt man Dolim und die Waffe allmählich ein, doch die Zeit bleibt knapp. Reed meint, dass man keinesfalls genügend Feuerkraft für einen direkten Angriff hat. Es bleibt also nur der Weg, die Waffe von Innen zu zerstören. Weil Degras Entwürfe der Waffe verschlüsselt sind, muss Hoshi sie decodieren. Da sie noch immer in schlechtem Zustand ist, protestiert Malcolm, doch Archer braucht sie unbedingt. Als er zu ihr in ihren abgedunkelten Raum kommt, macht sich Sato noch immer Vorwürfe, dass sie den Reptilien den dritten Startcode für die Waffe gegeben hat. Der Captain beruhigt sie und gibt ihr ein Padd mit Degras Blaupausen, er macht ihr klar, wie wichtig sie für den Erfolg dieser Mission ist.

In der Zwischenzeit bereitet man sich auf der Enterprise vor, Sphäre 41 zu zerstören. Weil das Schiff noch immer in schlechtem Zustand ist, bleibt Trip skeptisch. Doch T'Pol will in zwei Stunden losfliegen, die Ausdehnung der Sphärenbauer könnte auch bald viele andere Welten - wie z.B. Vulkan - gefährden. Travis registriert kurz darauf starke Anomalien um Sphäre 41, offenbar haben die Erbauer den Plan der Enterprise vorausgeahnt. Phlox bestätigt das: Der Raum um die Kugel wird durch eine Anomalie völlig umgeformt. Sie ist tödlich für die Crew, doch der Doktor kann ein Mittel herstellen, dass alle für eine Viertelstunde darin überleben lässt.

Derweil hat Archer endlich einen Plan parat: Reed und das MACO-Team beamen in den Kontrollraum der Superwaffe und geben Feuerschutz, kurz darauf wird er mit Hoshi nachkommen und versuchen, die Waffe in die Luft zu jagen. Als er noch mal nach seiner Kommunikationsoffizierin schauen will, findet er sich plötzlich in auf einem Balkon mitten in einem riesigen Senatsgebäude wieder. Um ihn herum sind Tausende von Personen, die im Zentrum des Senats eine Zeremonie beobachten. Daniels tritt zum Captain hinzu und sagt, dass er gerade Zeuge bei der Gründung der Föderation sei. Diese interstellare "Vereinigte Föderation der Planeten" ist die Zukunft der Menschheit, und er wird in sieben Jahren dort unten bei der Zeremonie dabei sein. Da seine Anwesenheit essentiell ist, soll er nicht zur Xindi-Waffe rüberbeamen und stattdessen Reed mit Hoshi allein gehen lassen. Archer will aber nicht hören, die Mission ist für die Erde zu wichtig. Er weigert sich der Bitte von Daniels nachzukommen und will sofort auf Degras Schiff zurück.

Die NX-01 ist in unterdessen in der Nähe der Sphäre angekommen und fliegt durch die Anomalie. Phlox konnte die Dauer des Schutzmittels auf 15 Minuten festlegen, die Crew bekommt nach kurzer Zeit aber schon einige Risse in der Haut. Der Doc hat dies erwartet und ist nicht weiter besorgt; Trip kann bei der Ankunft an der Kugel den Deflektorimpuls aussenden, der die Sphäre nach einiger Zeit zur Zerstörung bringen soll. Dummerweise erscheinen einige der transdimensionalen Sphärenbauer auf dem Schiff, offensichtlich können sie sich in der Anomalie materialisieren. Sie greifen die Crew an und sabotieren die Energieversorgung, was den Deflektorimpuls schwächer werden lässt.

Im Sol-System kommt Dolim mit der Superwaffe aus dem Vortex. Er weist seine Crew an, die letzte Aktivierungsphase der Waffe zu starten. Archer und Co. folgen direkt danach mit Degras Schiff, müssen aber zusehen wie die Reptilien die menschliche Forschungsstation "Yosemite 3" zerstören. Dolim entdeckt kurz darauf Degras Schiff und setzt einen Abfangkurs.
Genau in diesem Moment kommt ein weiters Schiff mit hoher Warpgeschwindigkeit ins System: Es ist Commander Shran, der Captain Archer dieses Mal aus der Klemme helfen will. Während die Andorianer Feuerschutz geben, kann Degras Schiff nahe genug an die Superwaffe kommen, um die Enterkommandos rüberzubeamen.

An Bord der Superwaffe sichert Reed die Umgebung. Hoshi und Archer begeben sich zum Kern, Sato muss jetzt die Reihenfolge für die Selbstzerstörung entschlüsseln. Dazu polt der Captain in richtiger Folge einige Zylinder unter dem Hauptreaktor um. Das Enterkommando wird durch mehrere Reptiliensoldaten unterbrochen, doch man gewinnt schließlich die Oberhand. Daraufhin schickt Archer die MACOs mit Hoshi und Reed weg, bleibt also allein mit den Sprengladungen an Bord.

Die Zeit auf der Enterprise wird auch knapp: Wenn Trip nicht wieder die Hauptenergie zurückbekommt, wird der Impuls länger mit der Zerstörung brauchen. Doch bis dahin ist schon jeder der Crew an den Folgen der Raumverzerrung gestorben. Auf einen Rat von Phlox ändern die MACOs ihre Waffenfrequenzen und können so die Sphärenbauer vertreiben, Trip kann den Impuls wieder voll ausrichten. Zwar machen sie noch immer Schwierigkeiten, doch Tucker ignoriert das. Die Zeit scheint abgelaufen, als Trip dem Deflekor das letzte Signal gibt: Der Ausstoß lässt die Kugel implodieren, durch eine Kettenreaktion zerstört ein Energieimpuls alle anderen Sphären in der Ausdehnung. Die Raumanomalie um die Enterprise kollabiert - und mit ihr die Sphärenbauer.

Nachdem Archer nun den Reaktor der Superwaffe durch die Sprengladungen deaktiviert hat, schließt er den Zylinder-Zyklus ab und bringt so die Waffe zur Überladung. Dummerweise trifft er auf Dolim, der sich zur Waffe gebeamt hat. Es kommt zu einem erbitterten Zweikampf, bei dem der Reptilien Commander durch seine größere Stärke im Vorteil ist.
Reed und sein Team sind derweil wieder sicher auf Degras Schiff angekommen. Die Andorianer konnten Dolims Schiff überwältigen und zerstören, es liegt nun alles an Archer. Man hat aber noch immer keine Meldung von ihm, er ist zu tief im Kern der Superwaffe.

Während alles um sie explodiert, kämpfen Archer und Dolim weiter. Der Captain kann eine Sprengladung an dem Reptil anbringen und bringt sich in Sicherheit, bevor er Dolim in die Luft sprengt. Archer rennt mit letzter Kraft aus dem Zentrum, doch kurz darauf kommt die Superwaffe im Orbit um die Erde zu einer gigantischen Explosion…

Einige Tage später wartet die Enterprise noch immer an den Koordinaten, wo man Degras Schiff treffen soll. Trip und T'Pol besprechen die Lage, wie es aussieht wird sich die Delphische Ausdehnung ohne die Sphären zu normalem Weltraum zurückentwickeln. Kurz darauf dockt Degras Schiff an. Reed meldet den Erfolg der Mission, muss aber leider berichten, dass es der Captain nicht geschafft hat. Er war noch an Bord, als die Waffe hochging.

Einige Zeit danach bringt ein Schiff der Xindi-Wasserbewohner die Enterprise zur Erde zurück. Im Bereitschaftsraum denkt T'Pol still über die Ereignisse der letzten Tage nach. Ein Vertreter der Xindi kommt zu ihr und lobt das Opfer von Captain Archer. Es sieht so aus, als ob der Xindi-Rat wieder zusammenkommt und man dankbar für die Hilfe der Menschen ist.
Auf der Krankenstation besucht T'Pol Phlox, der gerade seine Tierchen füttert. Der Doc erkundigt sich nach der Moral und die Vulkanierin meint, dass es nie für eine Crew einfach ist, den Captain zu verlieren. Beide kümmern sich um Porthos, der natürlich auch noch von dem Verlust Archers betrübt ist.

Die Enterprise trifft bei der Erde ein. Als man jedoch das Hauptquartier der Sternenflotte rufen will, erhält man keine Antwort. Auch die Satelliten und die Mondkolonie bleiben stumm. Tucker und Mayweather nehmen ein Shuttle nach San Francisco, um nach dem Rechten zu sehen. Auf ihrem Anflug werden sie aber plötzlich von alten Flugzeugen der Airforce angegriffen.

In einem deutschen Feldlazarett fragt ein Offizier der Nationalsozialisten nach dem Neuankömmling. Der zuständige Arzt führt sie zu einem Verwundeten mit schweren Verbrennungen: Es ist Archer. Auf die Frage, ob jemand seine Uniform erkennt, tritt ein Alien in Nazi-Uniform aus dem Schatten…
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