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Episodenübersicht 1. Staffel

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Beitrag  thewulfman Mi Okt 12, 2011 2:39 am

Hallo liebe Crew,

endlich ist es wieder soweit. Wir schlagen ein weiteres Kapitel einer neuen Star Trek Serie auf. Diese Serie
spielt nicht wie erwartet in der Zeitlinie von TNG/DS9 oder Voyager sondern ca. 85 Jahre vor TOS. Die Sternenflotte, eine Unterorganisation der UESPA ( United Earth Space Probe Agency), ist sehr jung und man hat nur Schiffe die max. Warp 4 fliegen können. Deshalb beschliesst die Sternenflotte den Bau eines neuen Raumschiffes, das mit Warp 5 fliegen kann. Dieses Schiff trägt den Namen Enterprise NX-01. Das erste aus der NX-Klasse mit der typischen Untertassensektion. Und das sind die Abenteuer der Enterprise NX-01 und Ihrer Crew. Meine Quellen sind wieder mal DSI. Habt viel Spass beim lesen

gruss euer thewulfman Like a Star @ heaven


Zuletzt von thewulfman am Fr Okt 14, 2011 7:32 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.1/1.2 Aufbruch ins Unbekannte

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:49 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_1



Episodenbeschreibung

Zeit: 16. 04. 2151
Teil 1:
Ein kleiner Junge namens Jonathan bemalt das Modell eines Raumshuttles. Wie man erfährt, arbeitet sein Vater am Bau eines Warp 5-Schiffes, doch es werden wohl noch etliche Jahre vergehen, bis das neue Schiff fertig sein wird, zumal die Vulkanier die Menschen immer wieder dazu ermahnen, es mit der Erforschung des Weltalls nicht zu überstürzen, da sie noch nicht bereit seien...

30 Jahre später in Broken Bow, Oklahoma:
Ein Klingone wird von zwei fremden Gestalten durch ein Maisfeld gejagt. Er sucht Unterschlupf in einem Speichersilo, doch die Verfolger können unter dem schmalen Türschlitz hindurchkriechen. Der Klingone ist aber schneller: mit einem beherzten Sprung verlässt er den Silo und zerstört ihn dann mit einem einzigen Schuss aus seinem Disruptor. Unglücklicherweise wird er sogleich von einem bewaffneten Farmer niedergeschossen.

Naher Erdorbit:
Catpain Jonathan Archer und Commander Charlie Tucker umrunden in einem kleinen Shuttle die Enterprise NX-01, das erste Warp 5-Raumschiff, das Menschen je gebaut haben. Die Enterprise hat bei den bisherigen Tests bereits Warp 4 erreicht, einige Stellen müssen jedoch noch verstärkt werden, da sich kleinere Probleme ergaben. In wenigen Tagen will man einen Tetsflug mit Warp 4,5 durchführen - Neptun und zurück in 6 Minuten! Dann wird Archer von Admiral Forrest zur medizinischen Abteilung der Sternenflotte gerufen.
Dort angekommen erfährt er von dem schwer verletzten Klingonen. Der vulkanische Botschafter Soval und seine Begleiter erläutern, welches Glück die Menschen haben, dass die Vulkanier bereits mit dem klingonischen Heimatplaneten Kontakt aufgenommen und die Situation erklärt haben, ansonsten wäre sicher noch vor Ende der Woche eine Staffel klingonischer Birds of Prey vor Ort. Sie schlagen vor, Klaang sterben zu lassen und seinen Körper nach Qo'noS zu bringen, die klingonische Heimatwelt.
Archer erhebt heftigen Einspruch: der Klingone ist noch nicht tot. Solange eine Chance besteht, dass er überlebt, will Archer ihn persönlich bei seinem Volk abliefern - lebendig. Die Enterprise kann in 3 Tagen bereit sein. Obwohl die Vulkanier widersprechen, stimmt Admiral Forrest schließlich zu. Archer, der noch keinen medizinischen Offizier hat, wendet sich an den außerirdischen Doktor Phlox, der in der medizinischen Abteilung der Sternenflotte seinen Dienst tut: wer könnte besser geeignet sein, an Bord der Enterprise als Arzt zu arbeiten?

Dort werfen Waffensystemoffizier Malcolm Reed und Steuermann Travis Mayweather einen eher skeptischen Blick auf den Transporter: eines Tages soll der Transporter genutzt werden, um Menschen zu beamen. Doch die beiden stimmen überein, dass sie ihre Moleküle lieber nicht vom Transporter durch die Gegend teleportieren lassen wollen, bevor die sichere Funktion nachgewiesen wurde.
Auf dem Weg zum Maschinenraum bemängelt Mayweather die künstliche Schwerkraft: sein Vater, ein Frachterkapitän, hielt die Schwerkraft üblicherweise bei 0,8 g, um sich etwas leichter zu fühlen.
Im Maschinenraum angekommen treffen sie auf Tucker. Reed macht sich sorgen, weil die Waffensysteme noch nicht einsatzbereit sind und er auf dringende Versorgungsgüter wartet. Tucker vertröstet ihn auf den nächsten morgen.

Indes reist Archer nach Brasilien, denn es gilt noch die Kommunikations- und Sprachenexpertin Hoshi Sato für den Flug zu gewinnen. Zunächst ist Hoshi alles andere als begeistert, denn für ihre Schüler steht das Examen vor der Tür, sie wird erst in drei Wochen bereit sein. Doch als Archer ihr einige Aufzeichnungen des Klingonen vorspielt und ihr in Aussicht stellt, dass sie als erster Mensch mit den Klingonen sprechen könnte, kann sie schließlich nicht mehr nein sagen.

Zurück an Bord erläutert Archer, dass mit Subcommander T'Pol eine Vulkanierin als Wissenschaftsoffizier bei der Mission anwesend sein wird. Diesen Kompromiss musste man eingehen, weil die Vulkanier ansonsten ihre Sternkarten nicht zur Verfügung gestellt hätten. Die beiden Sternenflottenoffiziere konfrontieren T'Pol mit der Vermutung, die Vulkanier hätten sie als Spionin an Bord geschickt. T'Pol entgegnet, ihre Aufgabe wäre keineswegs Spionage, sondern Hilfestellung auf dieser ersten interstellaren Mission der Menschheit. Auch gibt sie klar zu erkennen, dass die Menschen ihrer Ansicht nach noch nicht weit genug sind und lieber noch die Finger vom dieser Mission lassen sollten - was Archer und Tucker gänzlich anders sehen.

Bald darauf findet im Raumdock eine große Zeremonie statt: Admiral Forrest hält anlässlich des Aufbruchs der Enterprise eine Rede, erwähnt dabei vor allem den Warppionier Zephram Cochrane und den "Schöpfer" der Enterprise, Archers Vater Henry. Um Cochrane nicht einfach zu zitieren, zeigt er die Rede, die Cochrane 32 Jahre zuvor bei der Einweihung des Warp-Komplexes hielt:
"On this site, a powerfull engine will be built. An engine that will some day help us to travel 100 times faster than we can today. Imagine it: thousands of inhabited planets at our fingertips - and we'll be able to explore those strange new worlds, and seek out new live and new civilizations. This engine will let us go boldly, where no man has gone before."

("An diesem Platz wird ein kraftvolles Triebwerk gebaut werden. Ein Triebwerk, dass es uns ermöglichen wird, eines Tages 100 mal schneller zu reisen, als wir es heute können. Stellen Sie es sich vor: Tausende bewohnter Planeten in direkter Reichweite - und wir werden in der Lage sein, diese fremden neuen Welten zu erforschen, neues Leben und neue Zivilisationen zu entdecken. Dieses Triebwerk lässt und dorthin vordringen, wo noch nie ein Mensch zuvor gewesen ist.")

Dann ist es soweit: die Enterprise verlässt das Raumdock und tritt ihre Reise an.

Währenddessen findet weit entfernt ein aufschlussreiches Gespräch statt: ein Außerirdischer von derselben Spezies wie die Klingonenjäger unterhält sich mit einer fremden Person, die durch eine zeitverzerrende Vorrichtung mit ihm spricht. Der Fremde will wissen, wo sich der Klingone Klaang befindet und wird vom Außerirdischen informiert, dass die Menschen Klaang in ihrer Gewalt haben. Außerdem seien 2 Soldaten gestorben. Der Fremde verlangt, dass die Beweise zurückgeholt werden, was ihm der Außerirdische bereitwillig verspricht.

Auf der Krankenstation unterhält sich Archer mit Dr. Phlox. Phlox findet großen Gefallen an der Erde und den Menschen. Ganz besonders mag er chinesisches Essen. Er betrachtet seine Zeit auf der Enterprise als eine großartige Gelegenheit, mehr über andere Spezies zu erfahren. Darum ist er auch nicht traurig, dass er für die Dauer der Mission aus dem medizinischen Interspezies-Austausch herausgenommen wurde, um an Bord der Enterprise zu dienen.
Archer erklärt, dass man in etwa 80 Stunden Qo'noS erreichen wird. Bis dahin muss der Klingone wach sein, und er sollte besser in der Lage sein, auf seinen eigenen Füßen seinen Heimatplaneten zu betreten. Phlox meint, sein Patient könnte durchaus jederzeit aufwachen, vielleicht aber auch nicht - doch ist er optimistisch.

Beim Abendessen erfahren Archer, Tucker und T'Pol etwas mehr über die gegenseitigen Unterschiede: Vulkanier berühren ihr Essen nicht mit Fingern, Snacks eingeschlossen. Zum Glück wusste man aber, dass sich Vulkanier vegetarisch ernähren - was Archer und Tucker nicht davon abhält, ein saftiges Steak zu sich zu nehmen.

Am nächsten Tag erwacht schließlich der Klingone. Hoshi hat Probleme mit dem Übersetzungscomputer, und auch sie selbst versteht den Klingonen kaum. Scheinbar redet er nur wirres Zeug, und Phlox bestätigt, dass der Klingone sich noch immer nicht vollständig von der Verletzung erholt hat; vermutlich wisse er gar nicht, was er rede. Dann fällt die Enterprise plötzlich unter Warp, die Energie fällt überall aus. Mehrere Außerirdische von der Art der beiden Klingonenjäger kommen an Bord. Auf der Krankenstation kann man einen der Angreifer erschießen, doch die anderen schnappen sich den Klingonen und verschwinden so schnell, wie sie gekommen sind.
Nachdem die Energie wieder da ist, checkt man die Sensor-Logs, doch dort ist nichts zu erkennen. Offenbar verwendeten die Angreifer ein getarntes Schiff. T'Pol erklärt die Mission für gescheitert, da der Klingone verloren wurde, und rät zur Umkehr. Archer widerspricht ihr heftig: der Klingone sei nicht verloren worden, sondern gewaltsam aus dem Schiff geholt. Er denkt gar nicht daran, die Mission abzubrechen. Stattdessen will er die Angreifer verfolgen und den Klingonen zurückholen. Auch T'Pols Hinweis auf die unzureichenden Sensoren können ihn von dem Vorhaben nicht abbringen.
Der entscheidende Hinweis ergibt sich aus dem, was der Klingone vor dem Angriff gesagt hatte. Nachdem sie sich in Ruhe mit den Aufzeichnungen beschäftigen konnte, hat Hoshi einige Worte herausgefunden, die hilfreich sein könnten. T'Pol gelingt es, den Zusammenhang herzustellen: eines der Worte lautet "Rigel". Auf Rigel X hatte der Klingone den vulkanischen Aufzeichnungen zu Folge zuletzt gestoppt, bevor er auf die Erde geflogen war. Sofort lässt Archer Kurs auf den 10. Planeten im Rigel-System setzen.

Von Dr. Phlox erfährt er, dass die Angreifer, die offenbar Suliban genannt werden, genetisch verändert wurden. Grundsätzlich ähneln sie den Menschen, doch der erschossene Angreifer hat stark veränderte Organe - seine Lunge beispielsweise ermöglicht ihm das Atmen in unterschiedlichsten Atmosphären, seine Haut ähnelt der eines Chamäleons, und mit seinen Augen konnte er vielleicht sogar Dinge sehen, die die Schiffsssensoren nicht erfassen können. Die genetische Veränderung wurde offenbar gezielt durchgeführt, ist keine zufällige natürliche Mutation.

Die Suliban verlieren keine Zeit: nachdem sie den Klingonen Klaang unter Drogen gesetzt haben, beginnen sie sofort mit einem Verhör, wollen wissen, was er den Menschen gesagt hat und wo sich eine bestimmte Nachricht befindet. Von der Nachricht weiß Klaang nichts, aber er gibt Preis, dass er sich zuletzt auf Rigel X mit einer Sulibanfrau namens Sarin getroffen hat...

Im Rigel-Orbit angelangt, stellt Archer 3 Teams zusammen: er und Hoshi, Tucker und T'Pol sowie Reed und Mayweather sollen sich im großen Handelskomplex auf der Oberfläche nach Klaang umhören, irgendjemand muss den großen Klingonen ja sicherlich bemerkt haben. T'Pol gibt noch einige Hinweise: viele der Außerirdischen auf Rigel sind mit Fremden ungeduldig, man solle also sehr vorsichtig sein - zumal noch niemand auf Rigel je einen Menschen gesehen hat.

Trotz intensiver Befragung kann man jedoch keinen Hinweis auf Klaang finden.

Teil 2:
Stattdessen geraten Archer und Hoshi in eine Suliban-Falle und werden gefangen genommen. Bald darauf stellen sie fest, dass es Tucker und T'Pol auch nicht besser erging. Archer wird zu einer fremden Frau geführt, die von ihm wissen will, weshalb er Klaang sucht. Archer antwortet schließlich, dass er Klaang nach Hause bringen will. Die Frau kommt ihm näher, küsst ihn - und verwandelt sich dann vor seinen Augen von einer menschlichen Gestalt in eine Suliban. Sie erklärt, dass sie Vertrauenswürdigkeit erkennen kann - wenn sie jemandem nah genug ist. Da sie nun weiß, dass sie Archer vertrauen kann, gibt sie einige Informationen preis: ihr Name ist Sarin. Klaang war hier auf Rigel gewesen, um sie zu treffen. Sie hatte ihm eine sehr wichtige Nachricht für seine Heimatwelt mitgegeben:
es existiert eine Gruppe von Suliban, die von einer unbekannten Person aus der fernen Zukunft Befehle erhalten. Auf Befehl dieser Person führen sie seit einiger Zeit Angriffe im klingonischen Imperium aus und lassen es so aussehen, als würde eine klingonische Fraktion die andere angreifen. Wenn man das nicht bald stoppt, kommt es über kurz oder lang zu einem schweren Krieg zwischen den unterschiedlichen klingonischen Fraktionen, der das Imperium zerschmettern wird - und das muss unbedingt verhindert werden, indem man die Beweise dem Hohen Rat überreicht. Doch Klaang, der die Beweise nach Qu'noS bringen sollte, wurde von den Suliban abgefangen, weshalb er auf der Erde mit seinem Schiff abstürzte.
Sarin ist bereit, Archer zu helfen, doch haben sie und ihre Leute kein Schiff, weshalb man sie auf der Enterprise mitnehmen soll.
Plötzlich wird auf die beiden geschossen - die bösen Suliban haben sie aufgespürt. Die gefangene Enterprise-Crew wird schnell freigelassen und man flieht zum Shuttle, doch Sarin wird erschossen. Auf dem Dach des Komplexes tobt ein Schneesturm, der sowohl Funk als auch Sensoren stört. Reed und Mayweather, die nach der erfolglosen Suche zum Shuttle zurückgekehrt sind, können den anderen daher zunächst nicht helfen. Als sie aber mitbekommen, dass Archer und der Rest von Suliban verfolgt werden, sammeln sie schleunigst alle ein, doch T'Pol fällt aus dem Shuttle und gerät mitten ins Feuergefecht. Archer kommt ihr zu Hilfe, rettet sie, wird aber ins Bein geschossen. Mit letzter Kraft kann er sich ins Shuttle retten, und man fliegt schleunigst zur Enterprise zurück.

In der Dekontaminationskammer, die Tucker und TPol aufsuchen müssen, erläutert T'Pol, dass sie nun das Kommando übernimmt, da sie nach Archer den höchsten Rang hat. Tucker ist zwar alles andere als begeistert, stimmt aber zu.
6 Stunden später erwacht Archer aus der Narkose; mit einem seesternähnlichen Tier hat Phlox die Schusswunde erfolgreich behandelt, Archer ist wieder dienstfähig - und sehr überrascht, als er erfährt, dass T'Pol nicht etwa die Mission abgebrochen hat, sondern vielmehr eine Methode entwickelte, die Warpspur des Suliban-Schiffes doch erkennbar zu machen und einen Verfolgungskurs setzen ließ. Wie sie erläutert, hielt sie es für angebracht, so zu entscheiden, wie der Captain es gewollt hätte.
Bei einem Logbucheintrag ist Archer verwirrt: stellt T'Pols plötzliches Entgegenkommen eine Art Gegenleistung für ihre Rettung dar? Sehr vulkanisch wäre das jedenfalls nicht...

Dann ist man am vorläufigen Ziel angekommen: das Sulibanschiff war bei einem Gasriesen der Klasse 7 unter Warp gegangen. Die Spur verliert sich in der Strahlung, aber T'Pol entdeckt einen Weg, die Sensoren erneut zu modifizieren. Man entdeckt die Spuren von nicht weniger als 14 Schiffen, die in den vergangenen 6 Stunden hier entlang geflogen sind. Als man den Spuren folgt, entdeckt man in der oberen Atmosphäre eine riesige Anlage, genannt Helix; überall um die Helix herum haben kleine 2-Mann-Schiffe angedockt, verbunden über ein magnetisches System. Wie sich zeigt, sind diese Shuttles durchaus nicht ungefährlich: kaum dass man bemerkt wird, wird die Enterprise auch schon angegriffen, so dass man sich zunächst einmal in die höher gelegene Phosphorschicht zurückzieht, wohin die anderen Schiffe nicht folgen können.
Offenbar wird Klaang in der Helix festgehalten. Ein Eindringen mit der Enterprise kommt nicht in Frage. Also kapert Archer mittels Greifarmen eine der Kapseln. Mayweather erkennt schnell die Funktionsweise und erläutert Tucker die Steuerung. Bevor Archer und Tucker sich auf den Weg machen, hat Reed allerdings noch ein paar Kleinigkeiten parat: zunächst ein Gerät, mit dem man die magnetische Polarität in großem Radius umkehren kann. Auf der Station angewendet, müsste es die magnetischen Verbindungen unwirksam machen und damit für jede Menge Verwirrung sorgen können. Außerdem hat er neue Waffen parat: Phasen-Pistolen, die über 2 Einstellungen verfügen: Betäuben und Töten. Wie er anmerkt, sollte man das besser nicht miteinander verwechseln.

Sogleich machen sich Archer und Tucker auf den Weg. Kurz darauf haben sie die Station erreicht und docken an. Während sie sich auf die Suche nach Klaang machen, wird die Enterprise von den Suliban mit Näherungsminen unter Beschuss genommen. Zunächst kann man die Position noch halten, doch nach kurzem kommen die Minen zu nahe, man muss einige Kilometer Abstand gewinnen - zwar wird es für Archer und Tucker somit fast unmöglich, die Enterprise zu finden, aber wenn man auf Position bliebe, gäbe es in kurzer Zeit nicht mehr viel zu finden...

Schnell gelingt es Archer und Tucker, Klaang zu finden. Er ist zunächst misstrauisch, folgt ihnen dann aber. Als die drei von den Suliban entdeckt und angegriffen werden, kann Klaang einen von ihnen mit seinen bloßen Händen überwältigen. Archer aktiviert das Magnetgerät, und sogleich fallen die Kapseln von der Station ab. Er befiehlt Tucker, den Klingonen zur Enterprise zu bringen und dann zurückzukommen, um ihn selbst abzuholen.
Auf der Station bemüht sich Archer, den Suliban auszuweichen. Dabei gerät er in einen geheimnissvollen Raum, in dem die Zeit nicht den üblichen Gesetzen zu gehorchen scheint - all seine Bewegung verschwimmen förmlich ineinander. Dann hört er eine Stimme sprechen - und der Sprecher kennt seinen Namen. Er behauptet, Archer und die Menschen zu kennen und ihnen weit überlegen zu sein. Er lässt die Tür öffnen und fordert Archer zum Gehen auf...

Mit Hoshis Hilfe kann man die Kapsel orten, die man sogleich an Bord holt. T'Pol will sofort verschwinden. Ihrer Ansicht nach war es gefährlich genug, Klaang zu befreien. Jetzt umzukehren, um Archer zu befreien, wäre viel zu risikoreich, und noch dazu unlogisch. Doch Tucker ist anderer Meinung und kann T'Pol schließlich überzeugen. Die Enterprise macht sich auf den Weg zur Station, um dort anzudocken. Für den Fall der Fälle bereitet allerdings Tucker den Transporter vor, denn wenn die Verteidigungsanlagen der Suliban noch intakt sein sollten, wäre ein Andockvorgang kaum durchführbar.

Nachdem sich die Tür wieder schließt, gibt sich der Sprecher zu erkennen: es ist ein Suliban. Er greift Archer unvermittelt an und bringt die Phasen-Pistole in seinen Besitz. Ohne langes Zögern schießt er auf Archer, doch durch die Zeitverzerrungen kann Archer dem Schuss ausweichen - und es gibt einen unerwarteten Nebeneffekt: von der Wand, wo der Schuss auftrifft, breitet sich eine Schockwelle bis zurück zum Schützen aus. Der ist aber damit noch nicht außer Gefecht gesetzt, schießt erneut auf Archer - und wird wieder Opfer der Druckwelle. Mit einem Hechtsprung rettet sich Archer in den Vorraum, aber der Suliban folgt ihm. Als man die Zeitverzerrung hinter sich gelassen hat, versucht Archer zu entkommen, doch der Suliban zielt wieder auf ihn und schießt erneut - in diesem Moment wird Archer auf die Enterprise gebeamt. Dort angekommen kann er nicht fassen, was passiert ist. Tucker entschuldigt sich dafür, meint aber, außer dem Transporter habe man keine Möglichkeit gehabt, Archer herauszuholen.
Da nun alle an Bord sind, verschwindet man sofort aus der Atmosphäre des Gasriesen und setzt endlich wieder Kurs auf Qu'noS.

Zusammen mit Klaang betritt man wenig später die rustikale Halle des Klingonischen Hohen Rates. Einer der Klingonen tritt Klaang mit einem Messer gegenüber, schneidet ihm in die Handfläche. Ein anderer Klingone fängt einige der Blutstropfen mit einer Phiole, gibt sie in einen Computer. Dort wird die DNA gescannt und enthüllt schließlich die geheime Nachricht, die Klaang in sich trug, was die anwesenden Klingonen zu großem Jubelgeschrei veranlasst. Der alte Klingone spricht einige Worte zu Archer, daraufhin wendet er sich wieder den anderen zu. Archer bleibt nicht viel, als die Worte als ein 'Dankeschön' aufzufassen und zur Enterprise zurückzukehren.

Bald darauf gibt es gute Neuigkeiten: Admiral Forrest war überaus beglückt, dass er zur Abwechslung den Vulkaniern einmal wichtige Informationen mitteilen konnte. Er möchte, dass die Enterprise nach dieser erfolgreichen Mission ihre Reise fortsetzt und damit ihre Forschungsmission nun endlich beginnt. Archer meint, Dr. Phlox würde sicher gerne noch einige Zeit an Bord bleiben. T'Pol allerdings soll wohl bald wieder zurückkehren...

Archer bittet sie in sein Quartier. Er meint, ohne T'Pols Hilfe wäre die Mission ein Fehlschlag gewesen. Er könnte sich an den Gedanken gewöhnen, sie als Wissenschaftsoffizier an Bord zu behalten. Doch wenn er sie als Offizier anfordere, würde man das seitens der Vulkanier sicher so auffassen, als wäre er auf die Hilfe der Vulkanier angewiesen...
T'Pol versteht, worauf er hinaus will, und erklärt sich bereit, ihrerseits darum zu bitten, weiterhin an Bord der Enterprise zu dienen.

Kurz darauf auf der Brücke verkündet Archer der Crew die neuen Befehle und lässt Kurs auf einen bewohnbaren Planeten nur wenige Lichtjahre entfernt setzen, womit die Reisen der Enterprise ihren Anfang nehmen.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.3 Freund oder Feind

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:50 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_3



Episodenbeschreibung

5. Mai 2151
Fähnrich Hoshi Sato betrachtet auf der Krankenstation eine außerirdische Schnecke, um die sie besorgt ist, weil sie in dieser Atmosphäre nicht überleben kann. Doktor Phlox kommt zu ihr und meint sie solle sich keine Vorwürfe machen, da sie ja schließlich auf einer Forschungsmission sind und jede Lebensform faszinierend ist. Er verspricht ihr, sein bestes zu tun um die Schnecke am Leben zu halten. In dem Augenblick kommt Charles "Trip" Tucker in den Raum, der Phlox ein Pad gibt, dass die abgezweigte Warpenergie für die Krankenstation zeigt. Auch er erkundigt sich nach "Sluggo" und meint sarkastisch zu Hoshi, dass sie jetzt seit zwei Wochen im Weltall sind und außer der Schnecke noch mit keiner anderen Rasse Kontakt hatten.

In der Zwischenzeit kommt T'Pol in den Bereitschaftsraum von Captain Archer, in dem dieser geraden auf allen Vieren hört, ob etwas quietscht. Immer wenn er genau aufpasst hört das Quietschen angeblich auf. T'Pol wundert sich kühl über die Situation und teilt dem Captain mit, dass es in diesem Sektor wahrscheinlich keine bewohnten Planeten gibt. Nachdem sich Archer erkundigt hat, ob die Vulkanier irgendetwas aufgezeichnet haben muss er feststellen, dass sie nicht so wissbegierig sind wie die Menschen, und sie solch kleine uninteressante Dinge gar nicht beachten.

Während der Captain wieder das Qietschen hört und sich zurück auf den Boden begibt, kommt Hoshi in den Bereitschaftsraum und T'Pol lässt die beiden allein. Archer weiß, dass es "Sluggo" nicht gut geht doch der Fähnrich hat ein anderes Anliegen: Ihr Quartier befindet sich auf dem falschen Deck und die Sterne bewegen sich in der falschen Richtung und sie kann nicht schlafen. Sie hat schon jemanden anderen ausfindig gemacht der mit ihr tauschen würde. Etwas verwundert stimmt Archer zu und Hoshi verlässt noch immer besorgt den Raum.

Im Torpedoraum kalibrieren derweil Fähnrich Mayweather und Lieutenant Reed die Zielsensoren für die Torpedos. Es gibt noch immer Abweichungen und Reed meint, dass solche Schwankungen nicht zu tolerieren seinen. Archer betritt schwungvoll den Raum und erkundigt sich nach den Fortschritten. Reed sagt, dass es besser wäre, wenn man die Torpedos an echten Zielen teste würde. Der Captain willigt ein und sagt der Brücke, man solle unter Warp gehen. Kurze Zeit später übt man auch schon an einem Asteroidenfeld, doch die langsamen Torpedos verfehlen noch immer das Ziel. Zuerst ist man auf der Brücke enttäuscht aber der Captain will es auf einen erneuten Versuch ankommen lassen. Diesmal streift der Torpedo einen Asteroiden und kehrt um, mit direktem Kurs auf die Enterprise. Reed kann den Sprengkopf gerade noch in letzter Sekunde zünden. Der Waffenexperte glaubt, dass er die Sensoren neu rekalibrieren sollte und dies einen Tag an Anspruch nehmen würde. Also fliegt die Enterprise mit Warp weiter.

In der Offiziersmesse unterhalten sich Phlox und Tucker. Der Doktor ist vom Protein-Sequenzer der Enterprise faszinierend und genießt das Essen in vollen Zügen. Außerdem findet er die Menschen überaus interessant, beobachtet ihre Gewohnheiten und vergleicht sie mit Nausicaanern. Bei seinem Volk wäre das Reden beim Essen vollkommen ausgeschlossen, da man es als Zeitverschwendung ansieht.

Auf der Brücke entdeckt per Sensoren ein kleines Schiff und nach kurzer Beratung mit Archer und Trip beschließt man ihm einen Besuch abzustatten. Als man dort ankommt antwortet niemand auf die Rufe der Enterprise. Obwohl T'Pol strikt dagegen ist will Archer ein Shuttle rüberschicken. Er übergibt der Vulkanierin die Brücke und sagt, dass Hoshi und Reed sich für die Aussenmission bereit machen sollen.

Später trifft Trip auf den Captain in einem Korridor und will unbedingt, dass er mit auf die Außenmission darf. Archer sieht keinen Grund dafür, schließlich hat er mit einem Übersetzer und einem Sicherheitsoffizier jeden dabei den braucht. Anders sieht es bei Hoshi aus: Sie sucht den Captain in seinem Quartier auf, während dieser im Computerlogbuch über die Vulkanier herzieht und mit seinem Hund Porthos spielt. Der Fähnrich würde lieber auf der Enterprise bleiben. Archer findet heraus, dass Hoshi klaustrophobische Ängste in den Raumanzügen hat. Archer braucht einen Sprachenspezialisten aber unbedingt auf der Mission.

Nachdem man startbereit ist, brechen Sato, Reed und der Captain mit dem Shuttle zum fremden Schiff auf. Nachdem man durch eine Luke zum Schiff Zugang erhalten hat, erkundet das Außenteam die Umgebung. Im Schiff ist es stockdunkel und kalt und die drei Stoßen plötzlich auf eine Flüssigkeit an den Wänden, die sich als Blut herausstellt. In einem großen Raum findet Reed ein Gerät, dass wie eine hydraulische Pumpanlage aussieht und offensichtlich erst vor kurzem installiert wurde. Hoshi blickt derweil an die Decke und bekommt einen Schreikrampf, als sie die toten Besatzungsmitglieder einer Alien-Rasse an der Decke hängen sieht. Nach einiger Aufregung kann der Captain den Fähnrich beruhigen.

Zurück auf der Enterprise diskutiert Archer nach der Dekontamination mit T'Pol. Offensichtlich wurden die 15 toten Besatzungsmitglieder von jemand anderem umgebracht und die Täter werden wahrscheinlich zurückkehren. Die Vulkanierin rät dem Captain, dass sie weiterfliegen sollten. Archer will dies nur sehr ungern tun, doch T'Pol kann ihn schließlich überzeugen, weil der Crew der Enterprise derselbe Tod ereilen könnte, wenn die Angreifer zurückkehren und sie immer noch hier sind.

Die Enterprise setzt ihren Kurs fort und Hoshi ist auf der Krankenstation bei Dr. Phlox. Sie unterhalten sich zum einen über die Alien-Schnecke und zum anderen über Hoshis Verhalten auf dem Schiff. Sie macht sich Vorwürfe weil sie wie eine zwölfjährige geschrieen hat und hat Zweifel ob sie überhaupt für die Mission der Enterprise geeignet ist. Phlox meint, dass sie sich auf keinen Fall dafür zu schämen braucht, dass sie den Anblick von Leichen nicht für etwas normales hält. Hoshi schweift dann in das Thema mit der Schnecke ab: Sie denkt, sie wäre besser in einer Atmosphäre aufgehoben, in der sie überleben könnte. Phlox stimmt ironisch zu und meint ein Platz wo sie wieder lehren könnte wäre für die Schnecke noch geeigneter. Es wird klar, dass das Gespräch über die Schnecke eigentlich um Hoshi ging.

Im privaten Essensraum der Führungsoffiziere herrscht noch immer gedämpfte Stimmung wischen Archer, T'Pol und Tucker. Der Chefingeneur versucht die Stimmung mit Small-Talk zu beleben, hat jedoch keinen Erfolg. Es kommt zum Streitgespräch zwischen T'Pol und Archer, wobei der Captain die vulkanische Verhaltensweise verachtet. Erkann nicht glauben, dass sie die toten Crewmitglieder einfach so gelassen haben und ordnet Kursrückkehr an.

Bei der Offiziersbesprechung ist der Captain mehr denn je entschlossen. Reed wird dieses Mal an Bord bleiben und die Waffen vorbereiten während ihn Tucker, Hoshi und Phlox zum Schiff begleiten werden. Als man schließlich dort ankommt untersuchen der Captain und der Doktor die Leichen, während Hoshi und Trip auf der Brücke die Hauptenergie wieder herstellen und versuchen den Computer zu verstehen. Phlox untersucht derweil einen der Leichnahme und entdeckt wofür die Pumpanlage und deren Schläuche, die mit den Leichen verbunden sind, benutzt werden: Man sammelt damit das Triglobluen aus den Körperflüssigkeiten der Toten.

Hoshi schüttet in der Zwischenzeit Tucker ihr Herz aus. Sie hat vor den Captain zu bitten, sie zur Erde zurückzubringen. Der Weltraum ist nicht das richtige für sie. Sie schaffen es eine Übersetzungsmatrix für die neue Alien-Sprache zu erstellen und in diesem Moment ruft T'Pol den Captain. Ein Schiff ist im Anflug und es hat dieselbe Signatur wie die Biopumpen. Das Außenteam kehrt darauf so schnell wie möglich zu Enterprise zurück wird aber beim Andockvorgang gestört, weil das fremde Schiff sofort das Feuer eröffnet. Schließlich gelingt es den Vieren doch noch das Andocken abzuschließen.

Durch den Angriff wurde der Warpantrieb beschädigt und die Enterprise kann nicht fliehen. Außerdem reagiert das fremde Schiff nicht auf die Rufe und Reed ist wenig zuversichtlich hinsichtlich der Torpedos. Als der Captain auf der Brücke ankommt hat das Schiff den Angriff abgebrochen und steuert stattdessen direkt auf die Enterprise zu. Der Captain gibt den Befehl zum Gegenangriff, doch die primitiven Torpedos der Enterprise prallen entweder an den Schilden einfach ab oder werden vorher abgeschossen. Plötzlich werden alle Besatzungsmitglieder auf der Enterprise gescannt und Phlox meint, dass ihre Körper wohl auf nützliche Inhalte untersucht wurden.

Genau in dem Augenblick kommt ein weiteres Schiff aus dem Warp, dass offenbar zur selben Rasse wie das Schiff mit den Leichen gehört. Es ruft die Enterprise, doch man kann sich kaum verständigen, da die Übersetzungsmatrix von Hoshi nicht komplett ist. Das Angreiferschiff hat inzwischen über der Enterprise Position bezogen und bohrt ein Loch in die Hülle. Die Kommunikationsversuche mit dem Captain des fremden Schiffes schlagen immer noch fehl und Hoshi weiß nicht was sie tun soll. Archer ermutigt sie, es ohne den Übersetzer zu versuchen und nach einigem Zweifeln spricht sie mit dem fremden Captain. Dieser versteht nun, dass nicht die Enterprise verantwortlich für die Toten ist, sondern das Schiff über ihnen. So greift der fremde Captain das Alien-Schiff über der Enterprise an, wodurch diese freikommen kann. Mit einem Torpedo, der diesmal ins Schwarze trifft, kann die Enterprise helfen das gegnerische Schiff zu zerstören. Archer bedankt sich bei Hoshi: Ohne ihre Hilfe hätten sie nicht überlebt.

Die Enterprise hilft anschließend den Axonar, wie sich die unbekannt Rasse nennt, ihre Toten zu bergen und man verbringt einige Zeit zusammen. Archer freut sich schon auf das nächste Zusammentreffen. Bevor die Enterprise den Kurs fortsetzt, fliegt man zu einem geeigneten Planeten wo Hoshi und Phlox die Alien-Schnecke Sluggo aussetzen. Hoshi Sato verabschieded sich und beide kehren zurück zum Schiff.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.4 Geistergeschichten

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:51 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_4



Episodenbeschreibung

Fähnrich Elizabeth Cutler und Ethan Novakovich unterhalten sich gerade beim Essen in der Offiziersmesse als der Raum plötzlich von einem hellen Licht durchstrahlt wird. Die Crew ist neugierig und entdeckt, dass die Enterprise offensichtlich in ein Sonnensystem geflogen ist um einen Planeten zu untersuchen. Sofort stellt man Vermutungen über den neuen Planten an: Vielleicht trifft man auf eine neue Zivilisation.

Auf der Brücke wird der Planet derweil von T'Pol untersucht und man stellt fest, dass er eine erdähnliche Atmosphäre hat, es jedoch keine Anzeichen von Leben gibt. Captain Archer will auf Nummer sicher gehen und lässt Reed nach Satteliten scannen, doch auch hier gibt es keine Anzeigen. Tucker ist begeistert, da jetzt einer Erkundung durch ein Außenteam nichts mehr im Wege steht. T'Pol ist jedoch weniger begeistert und schlägt stattdessen vor, zuerst den Planten mit Sonden zu untersuchen. Archer stimmt schließlich Tucker zu, er hat keine Lust tagelang auf dem Schiff untätig rumzusitzen.

Das Shuttle wird startbereit gemacht, und Fähnrich Cutler bedankt sich bei T'Pol, dass sie für diese Mission ausgewählt wurde. Die Vulkanierin entgegnet daraufhin kühl, dass dies natürlich auf ihren Fachkenntnisse zurückzuführen ist. Schließlich bricht das Außenteam bestehend aus Archer, Mayweather, Trip, T'Pol, Cutler und Novakovich auf. Als man auf dem Planeten ankommt, sind alle Menschen begeistert: Überall grüne Wiesen und Bäume, und es herrscht strahlender Sonnenschein. Lediglich T'Pol ist wie gewöhnlich nicht enthusiastisch und geht strikt ihrer Pflicht nach. Das Team trennt sich dann und erkundet getrennt die Umgebung.

Als man sich später wieder beim Shuttle trifft, erklärt T'Pol, dass sie zur wissenschaftlichen Untersuchung mit Cutler und Novakovich hier bleiben wird. Tucker will auch noch mit Mayweather hier bleiben und so kehrt nur Archer zurück zur Enterprise.

Nachdem ein Lager aufgeschlagen wurde, sitzen die vier Menschen in der Nacht zusammen am Lagerfeuer. Mayweather lässt die Gelegenheit nicht aus und erzählt eine Gruselgeschichte über einen Offizier, der verrückt wurde, sein Schiff in die Luft sprengte und in eine Rettungskapsel flüchtete, die noch heute durchs All treibt. T'Pol sitzt abseits und arbeitet an ihren Instrumenten. Als die Geschichte zu Ende ist bekommt Novakovich plötzlich Kopfweh und legt sich in sein Zelt.

Kurze Zeit später bemerkt Cutler, dass plötzlich alle Glühwürmchen verschwunden sind, die sie vorher noch umringt haben. In diesem Moment bricht ein Sturm los und es fängt an zu blitzen. Alle stürmen in ihre Zelte und verschanzen sich in ihren Betten. Tucker, der mit Travis Mayweather in einem Zelt ist, schreckt plötzlich hoch, weil ein außerirdischer Skorpion in seinem Bett war. Auch Novakovich hört plötzlich Geräusche. Trip spricht mit T'Pol über seinen Kommunikator und man beschließt sich in nahe gelegene Höhlen zurückzuziehen.

Auf der Enterprise sucht Malcolm Reed den Captain in seinem Quartier auf und informiert ihn über die Situation des Außenteams. Er öffnet eine Verbindung zu T'Pol, die mittlerweile mit den anderen in den Höhlen angekommen ist, und fragt nach, ob ein Shuttle das Team abholen sollte. Die Vulkanierin meint, dass unter diesen Wetterumständen das Landen nahezu unmöglich sei und somit bleibt das Team vorerst auf dem Planeten.

Als das Außenteam in den Höhlen ein Lager aufschlägt, bemerkt Trip, dass sie die Essensrationen am Lagerplatz vergessen haben, Mayweather geht nach draußen um sie zu holen, sieht dabei aber undeutliche Gestalten in der Umgebung. Er stürmt zurück zu den anderen und erzählt von ihnen, doch nachdem T'Pols Scanner kann keine anderen Lebensformen außer ihnen finden. Ethan Novakovich wird in der Zwischenzeit immer panischer und hört Stimmen aus dem inneren der Höhlengänge und ist überzeugt, dass Außerirdische hier sind. Er ergreift die Flucht und rennt nach draußen. Trip und Travis beschließen ihn zu suchen, während T'Pol tiefer in die Höhle geht, um die rätselhaften Stimmen zu untersuchen.

Draußen im Sturm suchen Trip und Mayweather nach Ethan, können ihn aber nicht finden. Stattdessen sieht Tucker eine Form aus einem Stein kommen, die jedoch kurz darauf verschwindet. Sie beschließen zur Höhle zurückzukehren weil es zu gefährlich wird. Culter, die allein beim aufgeschlagenen Platz in der Höhle zurückgeblieben ist, geht T'Pol nach und beobachtet, wie sie mit zwei blauhäutigen Außerirdischen redet, die kurz darauf abziehen. Cutler geht zu T'Pol und stellt sie zur Rede, doch diese leugnet Aliens gesehen zu haben.

Tucker kontaktiert Archer und informiert ihn, dass sie Ethan verloren haben und sie auf Aliens getroffen sind, was die Situation verschärft. Der Captain und Reed starten daraufhin mit dem Shuttle um sie abzuholen. Trip und Travis kehren zur Höhle zurück und dort kommt es zur Außeinandersetzung, weil T'Pol sagt, sie habe keine Aliens gesehen und nicht mit ihnen geredet wie Cutler es behauptet. Tucker wird mißtrauisch, weil die Vulkanierin die einzige ist die die Aliens angeblich noch nicht gesehen hat. Er denkt, dass sie versucht irgendetwas zu vertuschen.

Archer und Reed rufen nach Novakovich per Kommuikator, doch dieser gibt nur wirres Zeug von sich und liegt irgendwo zwischen den Bäumen. Erfolglos muss der Captain die Landeversuche beim Team abrechen, da es aufgrund des Windes unmöglich ist und das Shuttle kehrt zurück zur Enterprise.

Dort ruft man erneut Novakovich, dem es immer schlechter geht. Dem Captain bleibt keine andere Wahl und er weist Reed an, ihn per Transporter raufzubeamen. Bei dieser Prozedur stören die Winde auf dem Planeten der Vorgang und Ethan kommt zwar heil auf die Enterprise zurück, doch einige Steine und Zweigstücke haben sich in seine Kleidung und Haut integriert.

In der Höhle wird die Situation immer ernster. Während Travis und Culter immer erschöpfter in der Ecke liegen, wird Tucker aggressiv und will endlich wissen, was T'Pol mit den Aliens zu reden hatte. Als sie nach Wasser suchen will, nimmt er ihre Waffe ab und bedroht sie mit seiner. Er befiehlt ihr sich hinzusetzen. Die Vulkanierin bleibt ruhig und logisch, sie beteuert, dass sie niemanden gesehen hat. Tucker dagegen fängt zu schreien an und vermutet eine Verschwörung nach der anderen, während Travis ihm zustimmt. Er beginnt sogar vor Panik an die Wände zu schießen und plötzlich wird auch T'Pol etwas aggressiv und sagt, dass sie keine Aliens sieht - nur einen Ingeneur der haluziniert.

In der Krankenstation an Bord des Schiffs behandelt Dr. Phlox Fähnrich Novakovich, der wieder gesund werden wird. Der Doktor stellt eine Substanz in seinem Blut fest, die offensichtlich starke Halluzinationen und Paranoia hervorruft. Es scheint gewirkt zu haben, als der Sturm anfing und dadurch von einer Pflanze verbreitet wurde. Der Doktor meint, dass der Effekt aber innerhalb der nächsten drei Stunden vergehen wird. Archer kontaktiert T'Pol und erfährt dadurch von der Lage auf dem Planeten. Er erklärt Trip, dass sie durch eine Substanz beeinflusst werden, doch dieser glaubt dies nicht.

Tucker wird immer nervöser und spricht mit den Aliens. T'Pol spricht plötzlich nur noch Vulkanisch und nutzt die Situation um eine Waffe zu holen und auf Tucker zu ziehlen. Er bemerkt es und beide stehen sich schußbereit gegenüber. Da sich auf der Enterprise herausstellt, dass die Substanz im Blut des Außenteams tödlich sein kann, kontaktiert der Captain das Außenteam. T'Pol kann mit dem Captain in vulkanisch eine List ausarbeiten, da nur Hoshi auf dem Schiff die Sprache verstehen kann. Sie machen Trip weiß, dass T'Pol im Auftrag eines Top-Secret Auftrages der Sternenflotte handelte und so mit den Aliens interagierte. Der Chefingeneur geht darauf ein und so kann T'Pol ihn überwältigen und betäuben. Die Vulkanierin verabreicht allen ein Heilserum gegen den Schadstoff, der ihre Körper beeinflusst.

Am nächsten Morgen ist der Sturm vorüber und die Sonne scheint. Alle erwachen wohlauf und T'Pol unterhält sich mit Trip über die vergangenen Ereignisse. Tucker ist es peinlich was er getan hatte. Schließlich tritt Cutler aus der Höhle in den Sonnenschein und das Shuttle der Enterprise ist bereits im Anflug um sie abzuholen.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.5 In guter Hoffnung

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:55 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_5



Episodenbeschreibung

Captain Archer muss einmal mehr die Fehlfunktionen der Enterprise am eigenen Leib spüren, als er unter der Dusche ist und plötzlich die Gravitation versagt. Nach einer kurzen Beschwerde an die Brücke fällt er auch schon wieder zu Boden. Auch T’Pol stellt Störungen fest, als sie beim Computer Wasser bestellt, aber nur eine dickflüssige Brühe erhält. Trip hat derweil im Maschninenraum alle Hände voll zu tun, überall auf dem Schiff häufen sich Fehlfunktionen. Archer ordert an, vorerst auf Impulsgeschwindigkeit zu gehen. Dadurch scheint T’Pol endlich das Problem gefunden zu haben: Irgendetwas stört den Plasmaaustoß am Heck des Schiffs. Durch eine Entzündung des Plasmas entdeckt man ein getarntes Schiff, dass offenbar der Enterprise hinterherfliegt.

Archer ruft das Schiff und es stellt sich heraus, dass es von Xyrillianern geflogen wird, deren Warpreaktor defekt ist. Durch den Plasmaaustoß konnten sie im Warpfeld der Enterprise fliegen. Sie enttarnen sich und Archer bietet ihnen Hilfe an. Chefingenieur Tucker soll zu ihnen kommen und ihnen bei der Reparatur helfen. Allerdings muss er dafür eine dreistündige Dekompression über sich ergehen lassen, da die Xyrillianer in einer sehr ungewöhnlichen Atmosphäre leben. Nach einem kurzen Besuch bei Phlox stellt er sich dann auch dieser Prozedur und betritt schließlich das Innenleben des Alien-Schiffs. Die Außerirdischen und ihre Umgebung sind eher untypisch und Trip bemerkt sofort, dass er nicht mit der Atmosphäre klar kommt. Er hört die Stimmen nur aus der Ferne und alles scheint zu schwimmen. Der außeridische Captain schlägt ihm vor sich hinzulegen, doch Trip will sich gleich die Maschinen ansehen. Die Ingenieurin der Xyrillianer zeigt ihm den Weg aber auch dort hat er immer mehr Probleme und kann sich kaum konzentrieren. Nachdem ihm auch Archer dazu rät, legt sich Tucker doch erstmal schlafen.

Als er dann später wieder erwacht, fühlt sich Trip tatsächlich ziemlich wohl. Die Ingenieurin fragt nach, wie es Trip geht und beide freunden sich an, besonders als sie den Chefingenieur mit einem Wasserersatz füttert, und ihre Hände leichte Energieentladungen verursachen. Trip und die Außerirdische machen sich danach wieder and die Arbeit, und als sie eine Pause einlegen besuchen sie einen erstaunlichen Ort des Schiffs: Eine Art Holokammer, die verschiedene Umgebungen simulieren kann. Die Außerirdische erzeugt einen See mit einem Boot, auf dem sie und Trip erstmal über die gute Simulation staunen. Anschließend erzeugt sie eine Schale mit kristallinem Inhalt und sagt zu Trip, sie würde mit ihm gerne ein Spiel spielen. Beide stecken ihre Hände in die Kristalle und können erstaunlicherweise die Gedanken des anderen lesen.

Später verabschieden sich beide voneinander, denn nach der Reparatur kehrt Tucker auf die Enterprise zurück. Nach einigen Tagen entdeckt der Chefingenieur eine Wucherung an der Hand und sucht Doktor Phlox auf. Dieser ruft Archer und T’Pol hinzu denn er hat eine ungewöhnliche Feststellung zu verkünden: Trip ist schwanger. Es stellt sich heraus, dass die Gedankenübertragung offenbar eine Art der Fortpflanzung darstellt und Genmaterial der Mutter überträgt. Tucker besteht darauf, dass diese Situation vorerst unter den Vieren bleiben sollte und der Captain beschließt, so schnell wie möglich das außerirdische Schiff zu finden.

Nach einer Woche hat man noch immer keine Spur, und Trip beginnt langsam jeden zu nerven: Er ist nervös, gereizt, emotional und ziemlich hungrig. Der Doktor meint, dass sich Tucker langsam an den Gedanken gewöhnen sollte, das Kind auszutragen. Doch in dem Moment meldet sich T’Pol von der Brücke und meldet, dass Schiff gefunden zu haben.

Allerdings stellt sich heraus, dass sie sich wieder im Plasmaausstoß eines anderen Schiffes verstecken, diesmal hinter einem klingonischen Schlachtkreuzer. Archer ruft die Klingonen, die darauf erstmal das Feuer eröffnen und dann sich anhören was Archer zu sagen hat. Als er ihnen erklärt, dass ein Schiff getarnt hinter ihnen ist, feuern die klingonen darauf und benutzen den Traktorstrahl zum festhalten. Der klingonische Captain will die „Verbrecher“ sofort töten lassen, doch Archer interveniert und versucht ihm klarzumachen, dass sie die Aliens benötigen. Doch erst als T’Pol eine Ansprache hält und die Situation mit Klaang vor einigen Monaten erwähnt, und als Tucker ihnen von der holografischen Technologie erzählt stimmen sie zu die Xyrillianer zu verschonen. Schließlich ist Trip auch noch gezwungen von seiner Schwangerschaft zu erzählen, und während sie ihn auslachen gestatten die Klingonen ihm auf das Schiff mitzukommen.

Auf dem Schiff der Xyrillianer zeigt der Alien-Captain den Klingonen den Simulator, während Trip mit seiner Freundin spricht. Diese ist überrascht, denn sie wusste nicht, dass diese Schwangerschaft mit anderen Spezies möglich ist. Doch sie kann das Kind noch immer zu einen anderen Wirt transferieren. Die Klingonen beschließen die Xyrillianer zu verschonen und ziehen ab. Beim Essen mit den Senioroffizieren äußert Tucker seine Erleichterung und T’Pol meint, dass Tucker in die menschliche Geschichte als erster schwangerer Mann eingehen wird.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.6 Terra Nova

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:56 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_6



Episodenbeschreibung

Auf der Brücke unterhalten sich Hoshi und Travis über die Kolonie Terra Nova, auf der sich vor Jahrzehnten Menschen niederließen, die nicht mehr auf der Erde leben wollten. Der Kontakt brach aber in der Vergangenheit ab und seit 70 Jahren hat man nichts mehr von der Kolonie gehört. Die Enterprise ist gerade zur Kolonie unterwegs.

Als man dort ankommt, reagiert niemand auf die Rufe. Statt dessen entdeckt man die verlassenen Überreste der Kolonie. Archer führt ein Außenteam an und begibt sich mit Mayweather, T’Pol und Reed auf den Planeten. Auch eine genauere Untersuchung ergibt nichts, bis Reed eine Gestalt entdeckt, die vor ihm flüchtet. Er verfolgt sie bis zu einer dunklen Höhle, ruft aber dann den Rest des Außenteams. Er und der Captain untersuchen die Höhle während die anderen den Eingang bewachen. Sie entdecken in einer Höhle einige Gegenstände und dunkle Gestalten mit grauen Gesichtern. Archer beteuert, dass sie nichts böses wollen, doch die Fremden schießen sofort auf sie. Bei der Flucht wird Malcolm verwundet und von den Fremden entführt. Dem Captain bleibt nichts anderes übrig als mit T’Pol und Travis zur Enterprise zurückzufliegen.

Dort enthüllt die Vulkanierin, dass die Fremden ihren Scans zufolge Menschen waren. Sie vermutet, dass die radioaktive Strahlung sie zwang unter der Erde zu leben. Da sie noch nie andere Menschen gesehen haben, müssen sie erstaunt gewesen sein. Man stellt fest, dass Reed in den Tunneln unter der Oberfläche gefangengehalten wird und so kehren Archer und Dr. Phlox auf den Planeten zurück. Dort stellen sie sich auf freies Gelände und Archer ruft, er sei unbewaffnet und wolle sein Crewmitglied sehen. Sofort kommen aus der Umgebung bewaffnete Gestalten, die ihn und Phlox zu Reed unter die Oberfläche bringen.

Dort treffen sie auch auf Jamin, den Anführer der Gruppe und seine Mutter. Er spricht mit Archer und gestattet dem Doktor, der sich als Denobulaner vorstellt, Malcolm Reed zu behandeln. Dieser hat nur etwas Blut verloren wird aber bald wieder auf den Beinen sein. Jamin meint zu Archer, ob die Menschen jetzt gekommen sind um alle Novaner auszulöschen. Der Captain versteht nicht was er meint, doch Nadet, die Mutter des Anführers berichtet, dass die Menschen damals den „Giftregen“ auf Terra Nova niedergelassen hätten um sie alle zu töten. Phlox stellt derweil fest, dass Nadet, unter Lungenkrebs leidet. Archer bietet an sie auf der Enterprise zu heilen, als Zeichen ihrer guten Absichten. Skeptisch nimmt Jamin das Angebot an, jedoch unter den Bedingungen, dass er seine Mutter begleitet und Reed als Geisel hierbleibt. Der Captain willigt ein.

Phlox behandelt anschließend Nadet und kann sie heilen. Archers versuche, den „Novanern“ zu zeigen, dass sie auch Menschen sind und einst auf der Oberfläche lebten schlagen jedoch fehl. In der Zwischenzeit haben T’Pols Untersuchungen ergeben, dass es auf dem Planeten einen Meteoriteneinschlag gab, der die Strahlung verursachte. Travis und Hoshi entdecken eine Übertragung von Captain Mitchell, der beim Einschlag die Menschen verantwortlich dafür gemacht hat und von ihnen Hilfe forderte. Eine Nachricht kam natürlich nie auf der Erde an und so wurden alle bis auf die Kinder getötet, die noch eine gewisse Resistenz gegen die Gifte in ihrem Alter hatten. Phlox ruft Archer zu sich und erklärt ihm, dass mittlerweile das Wasser und das restliche Ökosystem auf dem Planeten kontaminiert ist und alle Einwohner an daran sterben werden, wenn sie noch länger als 10 Jahre auf dem Planeten bleiben.

Archer erzählt den Novanern von dem Problem, doch diese wollen nicht zuhören. Als Archer der alten Novanerin ein Photo zeigt, auf dem sie in ihrer Kindheit als Mensch auf der Oberfläche zu sehen ist, wird sie zwar nachdenklich, doch ihr Sohn überzeugt sie wieder und sie begeben sich zum Shuttle.

Während dem Flug meint Archer, dass sie auf anderen Kontinenten von Terra Nova keine Vergiftung gefunden hätten und sie wenigstens dahin umziehen sollten. Noch immer weigern sie sich und der Captain will, dass sie wenigsten ihren Leuten diesen Vorschlag unterbreiten. Als sie landen, stürzt jedoch der Boden unter ihnen ein und das Shuttle wird in die Tiefe gezogen. Keiner ist verletzt und sie stellen fest, dass sie in einem der unteren Tunnel sind. Archer geht mit den beiden Novanern durch die Höhlen um Reed abzuholen, bevor sie Terra Nova verlassen. Der Captain bemerkt Hilferufe und man findet einen Novaner, der unter einem schweren Baum eingeklemmt ist. Offensichtlich hat der Einsturz des Shuttles die verursacht. Jamin will von Archer wissen, ob er sein leben auch für einen Novaner riskieren würde und so versuchen beide den Novaner in der Grube zu retten. Archer schneidet mit seiner Phasenpistole den Baum auf und so können sie den gebrochenen Fuß des Verletzen herausbekommen.

Im Lager der Novaner holt man schließlich Reed ab. Nadet meint aber, dass ihr Sohn den anderen von Archers Vorschlag erzählen sollte. Er ist dagegen, jetzt da die Menschen abfliegen würden, wäre alles wieder in Ordnung. Seine Mutter sagt, dass dies nicht stimme und sie sterben würden, wenn sie länger hier blieben. Sie sollten endlich vernünftig sein.

Später ist setzt die Enterprise den Kurs mit Warp fort. Die Mission war erfolgreich und m Essenraum redet man über die Ereignisse. Trip ist stolz, dass sie den Leuten das Leben gerettet haben. Auch Travis ist begeistert, schließlich haben sie nun an der spektakulären, mysteriösen Geschichte von Terra Nova Anteil. Der Captain meint, Travis könnte ja den Bericht für die Sternenflotte verfassen.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.7 Doppeltes Spiel

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:56 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_7



Episodenbeschreibung

(Stern-) Zeit: 22. Juni 2151
In einem ruhigen und idyllischen Tempel beten einige Vulkanier, als die Türen aufgebrochen werden: Vier bewaffnete blauhäutige Blonde mit Fühlern auf dem Kopf stehen vor den Toren. Es sind Andorianer.

Captain Archer und "Trip" Tucker unterhalten sich in Archers Bereitschaftsraum über diese Region, als sie einen vulkanischen Außenposten bemerken und beschließen, diesen zu besuchen. Sie rufen T'Pol und die klärt die beiden darüber auf, daß der Ort "P'Jem" heißt und ein heiliger sowie spiritueller Ort für die Vulkanier zur Meditation ist. Archer läßt trotzdem Kurs setzen.

Nachdem Archer und seine Crew keinen Kontakt herstellen können, erklärt T'Pol Archer und Tucker einige Verhaltensregeln, bevor sich die drei mit einem Shuttle dem Tempel nähern. Alle drei betreten den ruhigen und fast leeren Tempelraum, nur ein vulkanischer Priester ist darin, der die drei wegschicken will, da sich die Vulkanier zur Zeit im "Kolinahr" Ritual befänden und nicht gestört werden wollen. T'Pol fällt dabei auf, daß diverse Artefakte im Tempel zerstört sind, während Archer und Tucker hinter einer Bretterwand einen Andorianer sitzen sehen. Nachdem sie ihn enttarnen, stürmen die anderen drei Andorainer hinzu und zerren alle sehr aggressiv in eine Halle, wo die anderen Vulkanier festgehalten werden. Der Wortführer der Andorainer namens Shran vermutet eine Verschwörung der "Schweinegesichter" mit den Vulkaniern und glaubt Archers der Wahrheit entsprechenden Erklärungen nicht. Als Archer fragt, was denn die Andorianer hier wollen, schlägt Shran den Captain brutal zu Boden; dann erklärt er, daß er hinter dem Heiligtum mehr vermutet, als es vorgibt zu sein. Als die Andorianer die Halle verlassen haben, klärt T'Pol Archer und Trip über die Andorianer auf: Sie seien ein sehr gewaltbereites und paranoides Volk, daß auf P'Jem zu Unrecht eine Sensorphalanx vermutet.

Auf der Brücke der Enterprise entdecken Reed und Mayweather das andorianische Schiff und beratschlagen mit Hoshi, was zu tun ist. Reed will erstmal abwarten.

Währenddessen verhören die Andorianer mit Schlägen Archer, der die Wahrheit erzählt, daß er wirklich nichts von der Sensorphalanx weiß. Archers Kommunikator piepst, da Reed ihn versucht, zu kontakten. Shran spricht mit Reed, daß alle in seiner Gewalt seien und die Enterprise sich ruhig verhalten soll, bevor er alle Kommunikatoren der Crew zerstört.

In der Halle kommen Archer und Co. zu dem Schluß, daß die Enterprise kontaktet werden muß, ein Priester erklärt, daß in den heiligen Katakomben ein alter Transmitter steht. Trip will ihn holen, doch ein junger Priester begleitet ihn, damit er die Grabstätten mit Respekt behandelt und sie nicht berührt. Nach dem Finden des Transmitters macht sich Tucker in der Halle an die Reperatur. Archer bespricht mit T'Pol seine Pläne: Mit dem Transporter will er ein bewaffnetes Team heruntersenden, das die Andorianer überraschen soll. T'Pol wirft ein, daß hier im Tempel Gewalt nicht mit Gewalt bekämpft werden soll, doch Archer bemerkt, daß niemand eine bessere Idee hat. Auf die Frage, wie loyal T'Pol sein wird, dreht sich die stolze Vulkanierin beleidigt weg: Sie war Archer immer loyal und das wird auch so bleiben.

Tucker kontaktet die Enterprise wegen dem Status, danach schmieden Archer und Co. einen Plan. Der Captain erinnert sich an ein großes Reliefgesicht im Raum der Andorainer, dessen Augen und Mund Öffnungen hatten, die eventuell in den Raum dahinter gehen. Das ganze muß aber überprüft werden: Archer ruft die Andorianer, daß er Informationen für sie hätte, er gibt aber nur einige unwichtige Bemerkungen zum besten und wird von den Andorianern wieder brutal zusammengeschlagen. Dabei wirft er eine kleine Statuette unbemerkt in die Öffnung des Reliefs und wird wieder zur Halle gebracht. Im Höhlensystem der Katakomben findet Tucker die Statuette. Obwohl der Hohepriester Gewalt nicht billigt, ignoriert Archer ihn und gibt seine Befehle an Reed durch: Er und zwei Bewaffnete beamen hinter das Relief und bringen Bomben an. Durch das Beamen orten die Andorianer eine Energiefluktuation und lassen eine Wache in der Halle zurück. Archer und Tucker versuchen, die Wache zu überwältigen und werden in einen heftigen Kampf verwickelt, erst Reed kann die Wache kampfunfähig schießen, nachdem er die Bombe gezündet hat und einen Andorianer ausgeschaltet hat. In dem danach anschließenden Feuergefecht flüchtet Shran und ein weiterer in das Höhlensystem der Katakomben.

Mit dem jungen Priester geht die Crew in die Katakomben, doch vor einem Durchgang macht der Priester halt, denn dieser beherberge alte Reliquien. Archer läßt sich nicht aufhalten und setzt den Andorianern nach, was in dem Raum eine Schießerei mit den Andorianern nach sich zieht. Im Gefecht findet Archer ein Metalltor, was er öffnet. Dahinter befindet sich tatsächlich eine hochmoderne Sensorphalanx, alle Beteiligten lassen erstaunt die Waffen sinken. Alle betreten den großen Raum und die selbst erstaunte T'Pol sammelt Daten auf ihrem Tricorder. Plötzlich bedroht der junge Priester Archer, da er dies nicht sehen soll, doch Reed und Archer überwältigen ihn. Archer sieht nun ein, daß Shran Recht hatte und er befiehlt T'Pol, ihre Tricorderdaten Shran zu geben, damit dieser endlich verschwinden kann. T'Pol überreicht sie ihm und schickt den Andorainer von dem Planeten. Shran verabschiedet sich bei Archer dankend, indem er sagt, daß er in Archers Schuld steht. Die Crew und eine über ihr Volk enttäuschte T'Pol machen sich auch auf dem
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.8 Das Eis bricht

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:58 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_8

Episodenbeschreibung

Die Enterprise stößt auf einen Kometen, der bisher noch nicht verzeichnet worden ist. Captain Archer ist fasziniert und beschließt, den Kometen genauer zu untersuchen. T´Pol teilt seine Begeisterung nicht, es seien schon einige hundert Kometen untersucht worden mit dem Resultat, dass ein Komet im Grunde nichts anderes als ein gefrorener Klumpen aus Stein und Eis sei. Archer lässt sich jedoch von seinem Vorhaben nicht abbringen.
Nach einigen Messuntersuchungen stellt sich heraus, dass der Komet ein sehr seltenes Mineral enthält. Da das Mineral jedoch zu tief unter der Oberfläche des Kometen liegt, kann es nicht per Transporter an Board gebracht werden. Reed and Mayweather machen den Vorschlag, mit einem Shuttle und einem mobilen Bohrgerät zum Kometen zu fliegen um die Mineralien zu fördern - der Captain stimmt zu.
Während der Missionsvorbereitungen kommt das vulkanische Schiff Ti´Mir in Sensorreichweite und nähert sich der Position der Enterprise. Auf die Rufe der Enterprise meldet sich Captain Vanik. Er erklärt, die Vulkanier hätten den Kometen vor 2 Tagen aufgespürt und hätten sich ebenfalls zu Forschungen entschlossen. Captain Archer bietet dem vulkanischen Captain Vanik an, die Bohrmission gemeinsam durchzuführen. Vanik lehnt dankend ab, teilt Archer jedoch mit, dass die Vulkanier das Geschehen gerne beobachten würden.
Anschließend bittet Archer T´Pol in den Besprechungsraum. Er ist ärgerlich und ungehalten über die vulkanische Art und Weise, fragt T´Pol nach der eigentlichen Natur der vulkanischen Mission, bekommt aber keine zufriedenstellende Antwort von ihr.

Währenddessen ist das Shuttle mit Mayweather und Reed an Bord gestartet und sicher auf dem Kometen gelandet.

Cmdr. Tucker stößt bei einer Systemdiagnose auf eine verschlüsselte Nachricht, die vom vulkanischen Schiff an T´Pol übermittelt wurde. Er informiert Captain Archer darüber. Der ordnet an, die Nachricht von Hoshi entschlüsseln zu lassen, da es eine Vereinbarung zwischen ihm und T´Pol gäbe, T´Pol würde nicht ohne sein Wissen mit Vulkaniern Kontakt aufnehmen.

Lt. Reed und Fähnrich Mayweather bereiten eine Sprengung vor; durch das entstehende Loch gelangen sie näher an das Mineral heran. Mayweather findet einen Eisklumpen, der eine gewisse Ähnlichkeit mit einem Schneemann hat. Mit Hilfe einer Plasma-Fackel "malt" Lt. Reed ein Gesicht. Ihr Gelächter wird von Captain Archers Stimme unterbrochen. Der fragt, wie es mit den Vorbereitungen vorankommen würde und bemerkt, dass sich Reed und Mayweather darüber im klaren sein sollten, dass sie "unter Beobachtung" der Vulkanier stünden und sie deshalb eine gute Figur abgeben sollten; Archer ist sichtlich wenig erfreut über den Schneemann.

Hoshi hat inzwischen die Nachricht entschlüsselt und übergibt sie "Trip" Tucker; sie selbst hat die Nachricht nicht gelesen, hat daher von deren Inhalt keine Kenntnis. Tucker liest die Nachricht ....

Es klopft an Captain Archers Quartier, vor der Tür steht "Trip". Er berichtet dem Captain, dass die Nachricht rein persönlicher Natur ist und sie mit ihrer Vermutung daneben lagen. Sein schlechtes Gewissen plagt ihn und er beschließt, T´Pol die Wahrheit zu sagen. T´Pol reagiert wenig erfreut, als Tucker von der Nachricht berichtet und um Verzeihung bittet; sie fragt ihn, ob er der Einzige sei, der die Nachricht gelesen hätte. "Trip" bestätigt dies. Sie bittet ihn, mit niemandem über die Angelegenheit zu sprechen.

Auf dem Kometen verläuft die Sprengung wie geplant. Reed und Mayweather beginnen mit den Bohrungen.

Unterdessen empfängt Captain Archer Captain Vanik vom Vulkanierschiff zu einem Abendessen an Board der Enterprise. Archers Versuche die angespannte Situation etwas aufzulockern schlagen fehl. Captain Vanik verhält sich sehr abweisend und bezeichnet die Menschen schließlich als "unerfahren" und "arrogant". Archer, sichtbar erbost, beendet das Essen und lässt Captain Vanik den Weg zur Shuttlerampe zeigen.

Die Sprengung hat den Neigungswinkel des Kometen leicht verändert. Dem Außenteam bleiben nur noch 2 Stunden um die Arbeiten zu beenden, bevor die steigende Temperatur zur Bedrohung wird.

T´Pol empfängt "Trip" in ihrem Quartier. Dr. Phlox hatte ihr zuvor geraten, mit jemandem über ihre Situation zu sprechen. Jetzt erfährt der Zuschauer den Inhalt der Nachricht: T´Pol muss die Enterprise verlassen, um an der seit Ihrer Kindheit geplanten Hochzeit teilzunehmen. Sie fragt "Trip" nach seinem Rat. Jener hat so seine Probleme, die vulkanischen Traditionen zu verstehen. Speziell eine Hochzeit, die geplant worden ist, als T´Pol ein Kind war, hat für ihr wenig mit Logik zu tun. T´Pol erklärt, dass sie Verpflichtungen gegenüber der vulkanischen Kultur hätte und dass persönliche Wünsche zurückstehen müssten. Sie hätte die Hochzeit schon einmal verzögert als sie an Board der Enterprise versetzt worden wäre. "Trip" folgert, dass anscheinend T´Pol unbewusst die Hochzeit verzögert hätte, um aus der Sache herauszukommen. T´Pol verneint dies aber, da ihr unterbewusstes Selbst nicht ihre Entscheidungen beeinflussen würde.

Auf dem Kometen stürzt Travis Mayweather und verstaucht sich den Fuß. Die Zeit wird knapp, der am Horizont aufgehende Stern erwärmt die Kometenoberfläche. Diese wird instabil und bekommt Risse. Reed und Mayweather erreichen das Shuttle, doch bevor Mayweather starten kann, fällt das Shuttle in eine der sich öffnenden Spalten 18 Meter in die Tiefe. Captain Archer bringt die Enterprise näher heran, sodass die manuelle Traktoreinheit eingesetzt werden kann. Captain Vanik meldet sich und fragt nach, ob die Crew der Enterprise Hilfe benötigen würde. Archer entgegnet, dass sie die Situation unter Kontrolle hätten.
Der erste Rettungsversuch geht schief. Das Shuttle stützt weitere 9 Meter in die Tiefe. Archer möchte es noch einmal versuchen. T´Pol versucht Archer klar zu machen, dass man das Vulkanierschiff um Hilfe bitten sollte, da die Vulkanier einen Traktorstrahl an Board hätten und auch "Trip" bestätigt, dass ein solcher Traktor-Strahl in dieser Situation am vie vielversprechendsten wäre. Archer möchte das Problem aber lieber selber lösen.
T´Pol erinnert Archer daran, dass Captain Vanik auf dem Vulkanierschiff die Menschen für "arrogant" und "stolz" hält, und er niemals erwartet, dass die Menschen seine Hilfe annehmen würden. Archer könne ihm nun das Gegenteil beweisen, er habe die Wahl, so T´Pol, Mayweather und Reed zu retten anstatt aus falschem Stolz ihre Leben zu riskieren. Captain Archer stimmt schließlich zu und das vulkanische Schiff Ti´Mir setzt den Traktorstrahl ein. Das Shuttle mit Reed und Mayweather kehrt sicher zur Enterprise zurück.

Captain Archer bietet Captain Vanik an, die Ergebnisse der Untersuchung mit den Vukaniern zu teilen, Vanik zeigt nur wenig Interesse. Kometen würden die Vulkanier nicht interessieren.
T´Pol bittet den Captain, eine Nachricht für Vulkan an das Vulkanierschiff übersenden zu dürfen. Sie bleibt an Board der Enterprise.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.9 Die Saat

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:58 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_9



Episodenbeschreibung

31. Juli 2151
Captain Archer kommt zu einer Konferenz auf die Brücke und man bespricht aktuelle Ergebnisse der letzten Scans. Nachdem einige langweilige Phänomene aufgezählt wurden kommt man schließlich auf einen bewohnten Planeten zu sprechen und es versteht sich von selbst, dass jeder begierig darauf ist ihn zu erkunden.

Als die Enterprise im Orbit um den Planten ist stellt man fest, dass die Zivilisation noch recht unterentwickelt ist. Der Captain beschließt ein Außenteam loszuschicken, da nur minimale kosmetische Korrekturen notwendig sind, um wie ein Einheimischer auszusehen. Hoshi Sato kümmert sich in derweil um die Erstellung einer Übersetzungsmatrix, damit die Crew die Sprache der Außerirdischen sprechen kann. T'Pol entdeckt ungewöhnlicherweise eine Antimaterie-Signatur auf dem Planeten und so fliegen neben Hoshi noch Archer, Trip und T'Pol als Außenteam zum Planeten.

Man teilt sich bei Nacht in zwei Gruppen auf und Archer findet mit Trip ein Geschäft, aus dem die Signatur des Antimaterie-Reaktors zu kommen scheint. Sie brechen ein, werden aber von einer Frau mit einer Waffe ertappt, die sie beschuldigt, dass sie für die aktuellen Krankheitsfälle verantwortlich sind. Bevor sie weiter sprechen kann wird sie von T'Pol von hinten mit einer Phasenpistole betäubt. Der Captain ist darüber nicht so glücklich und Hoshi findet heraus, dass es sich bei der Frau um eine Apothekerin namens Riaan handelt.

Während der Rest des Außenteam zum Shuttle zurückkehrt bringt der Captain Riaan in ihr Haus zurück wo er mit ihr nach deren Erwachen redet. Sie glaubte, dass Archer für den Besitzer des Geschäfts arbeiten würde, doch dieser versichert ihr, dass er nur ein reisender aus einer fremden Stadt ist. Die beiden Freunden sich an und Archer will am nächsten Tag zurück kommen um mit ihr über die Krankheitsfälle zu reden.

Als Reed auf der Enterprise festgestellt hat, dass der Reaktor von einem Schild und einem Dämpfungsfeld geschützt wird, besuchen Trip und der Captain am Morgen den Laden erneut. Da er nun geöffnet ist finden sie auch den Besitzer Garos vor, und durch einen Scan erkennt Archer, dass er kein einheimischer Bewohner ist - sondern ein Malurianer. Der Captain will wissen für welchen Zweck er den Reaktor benötigt und der Geschäftsbesitzer beteuert, ihn nur für alltäglichen Gebrauch zu benutzen. Auch von den Krankheiten weiß er nichts.

Auf der Enterprise stellt Doktor Phlox die Ursache schließlich fest: Die Krankheiten sind auf einen toxischen Stoff zurückzuführen, der aber nur von höher entwickelten Zivilisationen verwendet wird. Der Captain kehrt zu Riaan zurück und erfährt, dass in einigen Nächten immer Karrenlieferungen mit seltsamen Kisten vom Geschäft weggebracht werden. Sie und der Captain beobachten also in der folgenden Nacht das Geschäft und als kurzzeitig der Übersetzer ausfällt küsst Archer Riaan, da diese sonst etwas bemerken würde. Schließlich holt jemand Kisten vom Laden ab und beide Folgen dem Fremden zu einer Lichtung.

Dort werden die Kisten von einem Raumschiff aufgenommen und Riaan ist natürlich vollkommen überrascht. Bevor ihr der Captain alles erklären kann, kommt es zum Zweikampf zwischen dem Boten der Ware und Archer. Er kann ihn überwältigen und entdeckt, dass er nur eine Maske trägt. In Wirklichkeit hat er grüngeschuppte Haut und ist ein Malurianer. Archer nimmt ein Gerät, dass er bei sich trägt an sich und geht mit Riaan zurück zum Geschäft. Da die Apothekerin auf eine Erklärung besteht, erzählt Archer ihr alles über die Enterprise und die Sternenflotte.

Durch das Gerät erlangen die beiden Zugang zum Reaktorraum. Dort entdecken sie, dass die Malurianer offenbar unterirdisch einen Rohstoff abbauen, der gesundheitsschädigend ist. Da Archer die Anlage lahmlegen will, hat er den Plan das Dämpfungsfeld zu deaktivieren damit die Enterprise den Reaktor wegbeamen kann. Er aktiviert jedoch versehentlich den Alarm wodurch das Schiff von Garos in den Orbit kommt und die Enterprise angreift. Der Ladenbesitzer ruft die Enterprise und rät ihnen das System zu verlassen - Archer sei bereits Tod.

Auf dem Planeten kann der Captain das Dämpfungsfeld deaktivieren und flieht mit Riaan ins Freie. Die Enterprise kann gegen die malurianischen Schilde nichts ausrichten. Man beamt jedoch den Reaktor vom Planten und direkt vor das gegnerische Schiff. Mit einem gezielten Torpedotreffer explodiert er und die Schilde des gegnerischen Schiffes brechen zusammen. Auf der Oberfläche kann der Captain in einem Feuergefecht Garos ausschalten. Ihm bleibt nichts anderes übrig als den Planeten zu verlassen.

Nachdem man die Abbauvorrichtungen entfernt hat, übergibt Archer am Ende der Apothekerin das Heilmittel in ihrem Haus. Zum Abschied küssen sich beide und Riaan will wissen, ob der Übersetzter des Captains erneut defekt ist.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.10 Familienbande

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 7:59 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_10



Episodenbeschreibung

Zu Beginn der Folge sieht man Captain Keene von der E.C.S. Fortunate, einem kleinen Frachter der Y-Klasse, zusammen mit seinem ersten Offizier Football bei herabgesetzter Schwerkraft spielen. Kurz darauf wird die Fortunate von einem nausicaanischen Schiff angegriffen.

Die nächste Szene zeigt Captain Archer, der um 4:00 Uhr morgens von Admiral Forrest geweckt wird. Die Enterprise wird auf eine Rettungsmission geschickt, weil die Sternenflotte einen automatischen Notruf von der Fortunate empfangen hat und die Enterprise am schnellsten dort sein könnte.

Kurze Zeit später findet die Enterprise die Fortunate in schlechtem Zustand vor. Der Frachter antwortet nicht auf die Rufe der Enterprise, weswegen Archer zusammen mit einem Außenteam die Fortunate betritt. Dort werden sie von dem ersten Offizier Matthew Ryan empfangen. Dieser berichtet Archer, dass die Fortunate von Nausicaanern angegriffen wurde. Auf Archers Nachfrage erklärt Fähnrich Mayweather, die Nausicaaner wären Piraten, die seit Jahren Frachter attackieren. Ryan ist sichtlich überrascht als er hört dass Mayweather auf der Horizon, einem Frachter der J-Klasse gelebt hat. Archer bietet die Hilfe seiner Crew an, aber Ryan will seine Angelegenheiten lieber selbst regeln. Er behauptet, der Notruf wäre nur aus Versehen gesendet worden. Das Team der Enterprise erfährt, dass Captain Keene bei dem Angriff verwundet wurde und besteht darauf ihm zu helfen. Als Doktor Phlox feststellt, dass Keene zwei bis drei Tage bewusstlos bleiben wird, kann Archer Ryan dazu überreden Techniker der Enterprise an Bord der Fortunate zu lassen um Reparaturen durchzuführen und die Verteidigungsmöglichkeiten der Fortunate zu verbessern. Ryan und Shaw, ein anderes Besatzungsmitglied der Fortunate müssen nun besondere Vorkehrungen treffen, damit die Teams der Enterprise nicht den Nausicaanischen Gefangenen entdecken, der von Ryan gefoltert wird.

Wieder an Bord der Enterprise macht Mayweather mit Ryan stolz einen Rundgang durch die Enterprise. Mayweather versucht Freundschaft zu schließen, weil sowohl er als auch Ryan im All geboren wurde und beide auf Frachtern aufwuchsen. Aber Ryan macht ihm Vorwürfe, weil Mayweather seine Familie verlassen hat, um zur Sternenflotte zu gehen.

Zur gleichen Zeit, wundert sich T'Pol an Bord der Fortunate darüber, dass die internen Sensoren nicht auf voller Leistung arbeiten. Sie möchte dies korrigieren, wird aber unter dem Vorwand, man bräuchte die Energie für die Waffen, darum gebeten nichts zu verändern. Bei weiteren Scans entdeckt T'Pol nicht nur ein kleines Mädchen beim Versteckspielen, sondern auch den gefangenen Nausicaaner.

In einem persönlichen Gespräch in Archers Bereitschaftsraum wird Ryan damit konfrontiert, dass die Besatzung der Enterprise Bescheid weiß. Er ist der Meinung, dass er das Recht hat, Gefangene zu machen und Archer sich nicht in die Angelegenheiten der unabhängig von der Sternenflotte arbeitenden Frachter einmischen darf. In letzterem Punkt stimmt Archer mit Ryan überein, zeigt ihm aber seine Möglichkeiten, indem er Chefingenieur Tucker anweist, die gesamte Ausrüstung, die in der Fortunate eingebaut wurde, wieder zu entfernen. Daraufhin wird Ryan nachgiebig und bringt Archer zusammen mit T'Pol, Reed und Phlox in den Frachtraum, in dem der Nausicaaner festgehalten wurde. Doch es stellt sich heraus, dass die vier in eine Falle gegangen sind; nach einem kurzen Feuergefecht schießt Ryan ein Loch in die Außenhülle und trennt das Frachtsegment vom Rest des Schiffs ab.

Während die restliche Besatzung der Enterprise von der Brücke aus die Ereignisse verfolgt, eröffnet die Fortunate das Feuer und geht auf Warp, bevor die Enterprise zurückfeuern kann. Eine Verfolgung ist zu dieser Zeit auf Grund des Hüllenbruchs im Gefängnis des Außenteams nicht möglich. Die vier werden also auf die Enterprise zurückgeholt. Bei dem Angriff wurden die Langstreckensensoren der Enterprise beschädigt, weshalb sie die Fortunate nicht orten können. Sie wissen allerdings, dass der Frachter wohl auf der Suche nach den Nausicaanern sein muss.

Als nächstes sieht man Ryan, der den Nausicaaner nach den Schildfrequenzen seines Schiffes fragt. Als dieser ihm nicht antwortet, wird er von Ryan brutal zusammengeschlagen. Schließlich verrät er doch die Frequenzen. Ryans Freund Shaw ist entsetzt von dessen Verhaltensweise und bittet ihn, den Nausicaaner freizulassen. Ryan aber meint, dass es nicht möglich sei, ihn freizulassen, weil er seine Freunde sonst warnen könnte.

Zwischenzeitlich verfolgt die Enterprise eine Spur, von der man aber nicht sicher weiß, ob sie von der Fortunate stammt, weil die Langstreckensensoren immer noch außer Funktion sind. Mayweather, der sich Ryan auf Grund seiner Herkunft verbunden fühlt, äußert gegenüber Captain Archer seine Bedenken. Mayweather fragt sich, ob Ryan vielleicht Recht hat, wenn er meint, die Enterprise bzw. die Sternenflotte dürfe sich nicht einmischen, wenn die Fortunate sich auf eine Rachemission begibt. Aber Archer erklärt, dass Menschen immer gewissen Verhaltensregeln folgen müssen, unabhängig davon, ob sie der Sternenflotte angehören oder im All geboren wurden. Nur weil jemand nicht auf der Erde geboren wurde, ist er nicht weniger menschlich. Alle Menschen sind an Verhaltensregeln gebunden und diese schließen Rache aus. Mayweather sieht das ein und bemerkt, dass er das eigentlich am besten verstehen müsste.

Derweil erreicht die Fortunate das nausicaanische Schiff und gerät unter Beschuss. Das nausicaanische Schiff versteckt sich hinter einem Asteroiden und als die Fortunate ihm folgt, entdecken sie dass der Asteroid eine Basis ist, auf der vermutlich die gestohlene Fracht gelagert wird. Zwei weitere Schiffe sind an die Basis angedockt und Shaw empfiehlt den Rückzug. Ryan bleibt stur und setzt alles auf die Schildfrequenzen, die er von seinem Gefangenen erhalten hatte. Als die Fortunate auf das erste Schiff feuert, bleibt es unbeschädigt. Entweder hat der Nausicaaner Ryan die falschen Frequenzen gegeben, oder sie wurden bereits geändert. Auch die anderen beiden Schiffe eröffnen nun das Feuer und Ryan sieht ein, dass er unterlegen ist. Die Flucht gelingt ihm dennoch nicht, weil der Warpreaktor beschädigt wird. Kurz darauf wird die Fortunate von den Nausicaanern gerufen. Ryan wird aufgefordert, seinen Gefangenen auszuliefern. Er kommt dieser Forderung nicht nach und die Fortunate wird geentert.

Etwa zur gleichen Zeit bemerkt die Enterprise mit Hilfe der reparierten Langstreckensensoren den Kampf und macht sich auf den Weg zur Fortunate. Während die Enterprise unterwegs ist, versucht die Mannschaft der Fortunate, die Eindringlinge abzuwehren. Einer der Männer wird jedoch von einem Nausicaaner angeschossen und die Nausicaaner können weiter vordringen. Kurz darauf trifft die Enterprise ein und Archer überzeugt einen der nausicaanischen Captains unter Androhung von Gewalt davon, die Fortunate nicht weiter anzugreifen, wenn Ryan den gefangenen Nausicaaner freigibt.

Gerade als die Nausicaaner in den Frachtraum eindringen, in dem sich die Mannschaft der Fortunate verschanzt hat, ruft Archer den Frachter und sagt Ryan, dass er den Nausicaaner freilassen soll. Ryan zeigt sich zunächst widerwillig, übergibt letztendlich aber doch seinen Gefangenen, nachdem Mayweather ihm klar macht, dass durch ein derartiges Verhalten die Situation für viele andere Frachter ebenfalls verschlechtert wird, weil die Nausicaaner sich an anderen Besatzungen rächen werden. Anschließend ziehen sich die Nausicaaner mit ihrem befreiten Crewmitglied zurück.

Am Ende der Folge unterhalten sich Captain Archer und Captain Keene, der inzwischen wieder auf den Beinen ist. Keene sieht ein, dass er einen Fehler gemacht hat, als er Ryan als seinen ersten Offizier wählte. Obwohl Keene Ryans Verhalten verurteilt und ihn bestraft, zeigt er Verständnis für seine Entscheidungen. Keene ist der Meinung, einige der Menschen, die im All geboren werden, denken ihnen gehöre ein Teil des Alls; sie werden unruhig bei jedem fremden Schiff, das sie sehen. Archer und Keene stimmen darin überein, dass der Fortschritt dafür sorgen wird, dass man immer öfter fremde Schiffe sieht. Keene bedauert zwar, dass die Dinge dann nicht mehr so sein werden, wie sie einmal waren, meint aber er und seine Crew würden sich anpassen, wie sie das schon immer getan hätten.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.11 Der kalte Krieg

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:00 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_11



Episodenbeschreibung

Der Suliban Silik liegt auf einer Trage in der temporalen Kammer und mehrere Schläuche führen zu seinem Gesicht. Im Raum ist auch der unbekannte Schatten aus der Zukunft, mit dem Silik heftig diskutiert, während ein anderer Suliban genetische Veränderungen an Silik vornimmt. Der Unbekannte meint, dass Silik versagt hat und das klingonische Reich immer noch bestehen würde. Doch sein Gegenüber behauptet, er würde seine Auftraggeber ganz bestimmt nicht noch mal enttäuschen. Der Schatten hofft dies, da Siliks nächste Mission wichtig ist.

Auf der Enterprise frühstückt der Captain gerade im privaten Essensraum. Daniels, ein Mitglied er Mannschaft, bringt ihm das Essen und Archer begrüßt ihn, ist aber verwundert, da der Chefkoch doch momentan Dienst hätte. Daniels meint, sie hätten nur die Schichten getauscht. Im Gespräch erfährt man, dass das Schiff gerade Kurs auf einen stellaren Nebel genommen hat, um dort einigen Schiffen Hallo zu sagen.

Als man dort ankommt kontaktiert man das Schiff und gerät an einen kurz angebunden Captain. Er ist hier weil er eine Gruppe von Leuten transportiert, die ein Schauspiel beobachten wollen: Einer der Protosterne erzeugt alle 11 Jahre einen Neutronenausstoß und die Passagiere glauben, dass dies ein heiliges Ereignis ist. Archer lädt sie auf die Enterprise ein, und der Captain verspricht sie zu fragen. Er selbst bleibt lieber auf seinem Transporter.

Schließlich dockt das Schiff an der Enterprise an und die Passagiere kommen an Bord. Man macht sich bekannt und sie scheinen im Gegensatz zum Captain des Transporters freundlich zu sein. Der Anführer schenkt Archer ein Uhr, während Trip ein Getränk bekommt. Man begibt sich in die Offiziersmesse und unter den Begleitern sind auch einige verhüllte Passagiere mit Kutten, wobei einer davon ein ziemlich bekanntes Gesicht hat...

Nach der Begrüßung erklärt Trip im Maschinenraum einigen Gästen die Funktion des Warpkerns. Zuerst macht er das auf unbeholfene und primitive Weise, bis er feststellt, dass die Außerirdischen schon viel Ahnung vom Warpantrieb haben. Während Tucker eine Frage auf der anderen Seite des Kerns beantwortet, setzt sich einer der Gäste ab und öffnet eine Luke auf der anderen Seite. Mit unglaublicher Gewandtheit kommt er an ein Kabel und reißt es unbemerkt heraus.

Auf der Brücke spricht T'Pol mit dem Captain des Transporters, der vorschlägt einen Plasmasturm zu umfliegen. Die Vulkanierin ist einverstanden. Die Enterprise wird jedoch einige Zeit später von einigen Energieentladungen getroffen und es gibt Fluktuationen in der Energieversorgung. Archer, der gerade mit einigen Gästen auf der Krankenstation war, begibt sich zur Brücke, während Tucker im Maschinenraum nun alle Hände voll zu tun hat. Auch der Saboteur scheint darauf gewartet zu haben, während man Daniels in der Offiziersmesse mit besorgter Miene sieht. Der Captain kommt auf der Brücke an und Tucker berichtet vom Maschinenraum aus, dass es in wenigen Sekunden zu einer Antimaterie-Kaskade kommen wird, die den Warpkern zerstört. Kaum hat er das gesagt, sieht man auch schon die Leitungen explodieren, sie hören jedoch vorm Warpkern auf. Trip meint, das Problem sei gelöst und als ihn Archer loben will sagt er, dass er gar nichts getan hat.

Später verabschiedet Archer die Gäste und macht ihnen ein Angebot, dass sie morgen das große Ereignis auch auf der Enterprise betrachten könnten. Phlox hat außerdem beschlossen bis morgen mit den Leuten zu gehen, da er sie sehr interessant findet. Der Captain begibt sich zum Maschinenraum wo Trip ihm erklärt, dass jemand ein Antimateriekabel herausgerissen hat, und so die Kaskade und die Zerstörung der Enterprise verhinderte. Es scheint keiner von Trips Crew gewesen zu sein und auch eine Befragung der Fremden ergibt nichts.

Einige Zeit danach geht der Captain den Korridor entlang als Daniels auf ihn zukommt. Archer ist sehr beschäftigt doch Daniels meint es sei dringend: Er denkt, dass einer der Passagiere der Suliban Silik war, mit dem Archer auf der Helix gekämpft hat. Da wird Archer hellhörig, weil Daniels eigentlich nicht wissen kann, was Archer auf der Helix gemacht hat. Daniels will das lieber in privater Atmosphäre sprechen und bittet den Captain in sein Quartier. Dort holt Daniels einen Koffer hervor und meint, dass er kein Mitglied der Sternenflotte ist. Archer ist erstaunt und will nun endlich wissen wer Daniels eigentlich ist. Dieser jedoch ist ausweichend und frägt ob Silik den "Temporalen Kalten Krieg" erwähnt hat. Archer bejaht dies und Daniels erklärt, dass er aus der Zukunft kommt und für eine Organisation arbeitet, die sicherstellt, dass es keine Änderungen der Zeitlinie gibt. Mit einem Gerät aus dem Koffer erzeugt er eine holographische Umgebung im Raum, mit der er Archer die Zeitlinien erklärt. Die Leute, die Silik Anweisungen geben, nehmen keine Rücksicht und verletzten die temporalen Gesetze. Daniels erklärt erstaunlicherweise, dass Silik derjenige war, der die Zerstörung der Enterprise verhinderte. Er soll jedoch diesen gefangennehmen, da er eine Bedrohung darstellt und so bittet er Archer um Hilfe, da selbst er die Suliban aufgrund ihrer genetischen Veränderungen kaum orten kann. Daniels bezeichnet das 21. Jahrhundert als Front im Krieg und er benötigt Zugang zum Maschinenraum und zu den Kommandocodes von Archer, um Silik ausfindig zu machen und zu erfahren, wer ihm die Befehle gibt und was sie vorhaben.

Später beratet sich der Captain mit Tucker und T'Pol über die Situation, wobei die Vulkanierin sehr skeptisch ist und Zeitreisen für unmöglich hält. Archer beschließt, Daniels zu helfen, und Trip scheint an einem Besucher aus der Zukunft interessiert zu sein. In der Zwischenzeit ist Phlox mit einigen der Aliens zurückgekehrt, die Archers Angebot angenommen haben und für ihr heiliges Ereignis auf der Enterprise bleiben.

Im Maschinenraum arbeiten Daniels, Trip und T'Pol an der Ortung von Silik. Als eine Leitung in einer Wand zu reparieren ist, erstaunt Daniels den Chefingenieur, indem er ein Gerät benutzt, mit dem er durch Wände und andere feste Materie gehen kann. Unterdessen kehrt der Captain in sein Quartier zurück. Sein Hund Porthos ist ziemlich nervös und der Captain erkennt, dass jemand im Raum ist. Als er zur Komm-Konsole will erschient Silik aus dem Nichts und rät ihm, besser nicht um Hilfe zu rufen. Der Suliban, nun wieder in gewohntem Anblick und ohne Tarnung, fragt, wer nach ihm sucht. Der Captain, behauptet, er wisse nicht wovon Silik rede, doch der Suliban hat Tachyon-Emissionen entdeckt, die in diesem Jahrhundert noch gar nicht von den Menschen erzeugt werden können. Er weiß angeblich über die noblen Ziele der anderen Fraktion Bescheid und behauptet, dass sie Archer angelogen haben. Sie würden die Vergangenheit nicht beschützen sondern verändern. Der Suliban sollte die Enterprise vor der Zerstörung bewahren, die jene andere Fraktion erst ausgelöst hat. Archer stellt sich noch immer dumm, als T'Pol den Captain ruft. Silik zieht eine Waffe und bedeutet Archer normal zu antworten. Archer lässt sich nichts anmerken und unglücklicherweise erwähnt T'Pol die Modifikationen und Daniels. Nachdem Archer den Kanal geschlossen hat meint Silik, dass der Captain sehr hilfreich gewesen wäre und betäubt ihn mit seiner Waffe.

Während die Aliens mit Phlox den Neutronenausstoß bewundern, ist man im Maschinenraum fertig. Daniels ist besorgt, da er die Suliban-Lebenszeichen direkt im Maschinenraum orten kann. Tucker sieht am oberen Deck eine verschwommene Fluktuation und Daniels schickt sofort alle aus dem Maschinenraum, er sagt sie sollten Hilfe holen. Kaum haben alle den Raum verlassen steht auch schon Silik vor Daniels. Mit gezückter Waffe sieht er ihn an und feuert. Daniels scheint sich zu destabilisieren und nachdem Silik ein zweites Mal feuert, explodiert er.

Außerhalb des Maschinenraum wollen Trip und T'Pol den Captain benachrichtigen, doch als dieser nicht antwortet, holen sie Phlox zu seinem Quartier. Dort kommt Archer wieder zu Bewusstsein. Trip teilt ihm mit, dass Daniels tot ist und so alarmiert Archer die Sicherheit, dass sie einen Suliban als Eindringling auf dem Schiff haben. Er weist Tucker an, im Maschinenraum mit den Sensoren von Daniels nach Silik zu suchen. Er und T'Pol suchen daraufhin in Daniels Quartier nach dem Gerät, mit dem die holographische Umgebung erschaffen wurde, doch der Koffer ist leer.

Als Archer zurück zu Trip in den Maschinenraum geht, entdeckt dieser in einem Schacht die Lebenszeichen von Silik. Der Chefingenieur zeigt dem Captain das Armband, mit dem Daniels durch die Wände ging und so nimmt Archer die Verfolgung auf. Silik ist in der Zwischenzeit durch seine Wendigkeit in einen sonst unzugänglichen Schacht der Enterprise gelangt und will mit Daniels Gerät aus dem Koffer zur Shuttlerampe 2 fliehen. Er ist überrascht als Archer mit einer Phasenpistole hinter ihm steht. Der Captain weist ihn an das Gerät auf den Boden zu legen. Doch der Suliban kann ihn überwältigen als das ganze Schiffe durch den Neutronenausstoß im nahen Nebel erschüttert wird. Silik flieht zur Shuttlerampe und Archer folgt ihm. Gleichzeitig entdeckt man auf der Brücke ein näherkommendes Suliban-Schiff, dass nicht größer als ein Shuttle ist. In der Schleuse zur Shuttlerampe hält der Captain den Suliban erneut auf und schießt ihm das Gerät von Daniels aus der Hand.

Silik läuft blitzschnell in die Shuttlerampe und tarnt sich. Als Archer nach ihm sucht, öffnet er die Luke und die ganze Luft entweicht. Archer kann sich nur mühevoll an einem Geländer festhalten und hat keine Luft mehr zum Atmen. Dem Suliban ergeht es aufgrund seiner genetischen Veränderung besser und er springt aus der Luke. Im Weltraum peilt er das kleine Suliban-Shuttle an. Archer bleibt nichts anderes übrig als sich zur Schleuse zu retten. Völlig außer Atmen kann er wieder nach Luft schnappen. Als T'Pol ihm mitteilt, dass das Suliban Schiff etwas mitgenommen hat und auf Warp ging, meint Archer, sie sollten es nicht verfolgen.

Später besucht T'Pol den Captain im Bereitschaftsraum Die Gäste haben die Enterprise verlassen und das Alien-Schiff hat seinen Kurs fortgesetzt. Auf der Brücke weist der Captain Reed an, dem Wohnpartner von Daniels ein neues Quartier zu geben und das alte zu versiegeln.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.12 Lautloser Feind

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:01 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_12



Episodenbeschreibung

27. August 2151
Die Enterprise setzt Subraum Funkbojen aus, als ein fremdes Schiff unbekannter Bauart auftaucht. Captain Archer lässt das Schiff rufen, bekommt aber keine Antwort. Nach erneuten Rufen geht das fremde Schiff wieder auf Warp-Geschwindigkeit und ist verschwunden. Die Sensoren zeigen keine Daten über Bewaffnung oder Lebensformen an Bord an. Man beschließt, den Vorfall auf sich beruhen zu lassen und kümmert sich statt dessen wieder um die Einrichtung des Subraum-Funks.
Lt. Malcolm Reeds Geburtstag steht in Kürze an, Captain Archer möchte ihm zu Ehren ein spezielles Essen zubereiten lassen. Als die Subraum-Kommunikation steht, kontaktiert er Malcolms Eltern. Die können dem Captain aber auf die Frage nach Malcolms Lieblingsgericht keine Antwort geben. Überhaupt scheinen sie recht wenig über ihren eigenen Sohn zu wissen, und sind zudem offensichtlich nicht sonderlich erfreut darüber, dass er zur Sternenflotte gegangen ist, und nicht zur Navy, wie es Tradition bei den Reeds ist. Da das Gespräch zu Nichts führt, beauftragt Captain Archer Hoshi damit, Malcolms Lieblingsspeise herauszufinden.

Archer spricht mit Commander "Trip" Tucker über Lt. Reed. Beide finden es recht sonderbar, dass Malcolms Eltern so wenig über Ihren eigenen Sohn wissen, gestehen aber auch ein, dass sie beide eigentlich auch nur wenig über Ihren Waffenoffizier wissen. "Trip" ist traurig, er hat schlechte Nachricht von der Erde bekommen. Seine Freundin hat sich von ihm getrennt. Er hat das zwar vorausgesehen, hätte sich aber lieber persönlich von Ihr verabschiedet, erzählt er dem Captain. T´Pols Stimme unterbricht das Gespräch der beiden.

Das unbekannte Schiff ist wieder aufgetaucht. Direkt vor der Enterprise. Auf der Brücke angekommen, lässt Captain Archer das Schiff erneut rufen. Er bekräftigt seine friedlichen Absichten, bekommt aber wiederum keine Antwort. Statt dessen wird die Enterprise durchgescannt und kurz drauf eröffnet das fremde Schiff das Feuer. Bevor die Enterprise Crew reagieren kann, ist das fremde Schiff auf Warp gegangen und verschwunden.
Die Scans der Enterprise zeigen, dass auf dem fremden Schiff mehr als 15 Lebensformen unbekannter DNA-Struktur sind. Lt. Reed meldet Zweifel an, dass die Enterprise mit Torpedos etwas gegen das fremde Schiff ausrichten könnte. "Trip" berichtet dem Captain, dass beinahe 13 Besatzungsmitglieder bei dem Angriff getötet worden wären, wenn ein Treffer auch nur einen halben Meter höher eingeschlagen hätte. Captain Archer teilt T´Pol mit, dass er zurück zur Erde fliegen will, um jene Phaserkanonen einbauen zu lassen, die aus Zeitgründen vor der ersten Mission nicht installiert worden waren.
Lt. Reed und Commander Tucker drängen den Captain, die Installation der Kanonen selber vorzunehmen. Dieser lehnt aber ab. Das Waffenteam der Jupiter-Station sei schließlich extra geschult und ausgerüstet, "Trip" und Malcolm könnten aber schon mit Vorbereitungen beginnen, was sie auch umgehend tun. Sie schwören ihre Crew ein, mit dem Kanoneneinbau fertig zu sein, bevor die Enterprise die Jupiter-Station erreicht hat.
Unterdessen hat Hoshi Schwierigkeiten, etwas über Malcolms Essgewohnheiten herauszufinden. Seine Schwester und ein ehemaliger Kamerad sind nur wenig Hilfe. Schließlich versucht sie in einem "zufälligen" Gespräch mit Malcolm in der Messe etwas herauszubekommen. Das scheitert kläglich - Malcolm deutet Ihre Einladung zum gemeinsamen Essen als Annäherungsversuch woraufhin Hoshi fluchtartig die Kantine verlässt.

Das fremde Schiff ist wieder aufgetaucht. Es beschießt die Enterprise, so dass diese auf Impulsantrieb verlangsamen muss. Nach einem plötzlichen Energieabfall sind die meisten Systeme der Enterprise funktionsuntüchtig. Von dem fremden Schiff startet ein Shuttle und dockt an der Enterprise an. Captain Archer bewegt sich mit einem Sicherheitsteam durch das unbeleuchtete Schiff, auf der Suche nach den fremden Wesen. Er wird fündig. Die Aliens haben zwei Besatzungsmitglieder überrascht und kampfunfähig gemacht. Als die Aliens auf Archers Rufen nicht reagieren, eröffnet er das Feuer mit einem Phaser. Die Aliens werden von einem Energieschild geschützt, der Phaser richtet keinen Schaden an. Die Aliens verlassen die Enterprise wieder. Das fremde Raumschiff feuert nochmals auf die Enterprise bevor es verschwindet. Die Enterprise wird bei diesem letzen Beschuss beschädigt und verliert Antriebsplasma. Der Warp-Antrieb ist für mehrere Tage beschädigt, außerdem befinden sich keine vulkanischen Schiffe in Sensorreichweite. Der Versuch das vulkanische Oberkommando zu rufen scheitert, da die Subraumfunkbojen von dem fremden Raumschiff zerstört worden sind.

Die Arbeiten an den Phaserkanonen gehen weiter. Lt. Reed und Commander Tucker haben eine Meinungsverschiedenheit. Reed ist bereit große Risiken einzugehen, um den Einbau schnellstmöglich abzuschließen - zu große Risiken für Tucker, dem die Sicherheit der Crew wichtiger ist. Anschließend spricht "Trip" mit dem Captain, der sich über den Status informiert. Archer meint, es sei sein Fehler gewesen, dass die Enterprise damals ohne vollständige Bewaffnung übereilt aus dem Raumdock geholt wurde. Er habe die Leben der gesamten Crew riskiert, weil er etwas zu beweisen gehabt hätte. "Trip" widerspricht. Er meint, dass Archer richtig entschieden hätte. Die gesamte Crew würde seine Entscheidung mittragen und sei sich der Tatsache bewusst, dass Risiko zum Geschäft gehört.
"Trip" spricht erneut mit Lt. Malcolm Reed. Er stimmt Malcolms Vorschlag zu, die Kanonen direkt über den Impulsantrieb laufen zu lassen.

2 Tage nach dem letzten Zusammentreffen mit dem Alienschiff sind die Arbeiten an den Phaserkanonen fertig gestellt und die Enterprise führt einen Waffentest an einem Asteroiden durch. Dabei kommt es zu einer Überladung in einem Phasenmodulator, welches die Phaserenergie um den Faktor 10 erhöht. Subcommander T´Pol spürt ein Signal in Shuttlerampe 2 auf. Captain Archer, T´Pol und Lt. Reed finden dort ein rundliches Gerät, welches offensichtlich von den Aliens angebracht worden ist. Das Gerät hat einen enormen Energieausstoß und hat sich in nahezu jedes System auf der Enterprise eingeklinkt, inklusive der Sensoren und des Kommunikationssystem. Captain Archer teilt den Aliens über das Kommunikationssystem mit, dass die Menschen so leicht nicht aufgeben und alles tun würden, um die Enterprise zu schützen. Daraufhin richtet er seinen Hand-Phaser auf das Gerät der Aliens und zerstört es.

Hoshi unterdessen - immer noch auf der Suche nach Malcolms Lieblingsgericht - spricht mit Dr. Phlox. Der gibt ihr den entscheidenden Hinweis. Malcolm hat eine Vielzahl von Allergien und muss regelmäßig spezielle Enzyme zu sich nehmen. Enzyme, wie sie in Ananas-Früchten zu finden sind.

Das fremde Schiff taucht wieder auf. Die Enterprise wird von dem Alienschiff gerufen. Die Nachricht ist zusammengesetzt aus Bruchstücken der Nachricht von Captain Archer an die Aliens und lautet: "Sie sind wehrlos. Ergeben Sie sich!"
Die Enterprise feuert ihre Phaserkanonen ab. Die Schilde des Alienschiffs halten. Captain Archer ordnet an, die Phaserkanonen überladen zu lassen um so eine größere Feuerkraft zu erhalten. Die Enterprise feuert wieder. Diesmal mit 10facher Feuerkraft. Die Schilde des Alienschiffs versagen. Die Enterprise feuert zusätzlich noch 2 Torpedos ab - sichtbar getroffen dreht das Alienschiff ab und verschwindet in der Tiefe des Raums. Captain Archer lobt die Arbeit von Malcolm und "Trip" und beschließt, dass die Enterprise nun nicht mehr zur Jupiter-Station zurückkehren muss.

Captain Archer, Commander Tucker und Lt. Reed sitzen zusammen bei einem Bier, um auf den Sieg über das Alienschiff anzustoßen. Hoshi kommt herein und bringt - als Überraschung - die Geburtstagstorte für Malcolm. Und Ananas ist Malcolms Lieblingsgericht!
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.13 Lieber Doktor

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:03 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_13



Episodenbeschreibung

Der Tag beginnt für Doktor Phlox wie jeder andere: Er betritt die Krankenstation und begrüßt als erstes seine außerirdischen Organismen. Hoshi betritt den Raum und überreicht ihm seine zahlreichen elektronischen Briefe aus der Heimat. Phlox erklärt ihr, dass die meisten von Dr. Lucas sind, einem befreundetem menschlichen Arzt auf Denobula, mit dem er seine Erfahrungen austauscht. Phlox lässt es sich natürlich nicht nehmen, gleich mal in die Nachrichten reinzuhören.

Der Doktor beschließt seinem Kollegen auch einen Brief zu schreiben, in dem er seinen Tagesablauf schildert. Dabei geht es um die Behandlung von Krankheiten, als auch um seine Probleme gesellschaftliche Bindungen zur Crew aufzubauen. Besonders interessant wird dies, als er Crewman Cutler nach einem Filmbesuch zu ihrem Quartier begleitet. Die junge Frau scheint an ihm interessiert zu sein, besonders da sie ihm zum Abschied einen Kuss gibt.

In der Zwischenzeit entdeckt die Enterprise ein treibendes Schiff im All. Archer befiehlt, es zu bergen und die Lebensformen auf die Krankenstation zu bringen. Dort können sie nach anfänglichen Schwierigkeiten mit einem der Außerirdischen reden, die sich als Valakianer vorstellen. Sie leiden alle an einer tödlichen Krankheit und suchen deshalb fieberhaft nach anderen Warpfähigen Spezies, die ihnen helfen könnten. Nach einigem Zögern beschließt Archer, etwas zu unternehmen und weist Phlox an, die Krankheit zu untersuchen. Der Doktor macht sich an die Arbeit und versäumt es nicht, diese kürzlichen Ereignisse auch im Brief an seinen Freund zu erwähnen.

Der Doktor gibt beim Essen Hoshi Sprachunterricht in der denobulanischen Sprache. Dabei kommen sie auch auf Cutler zu sprechen und Hoshi will wissen, ob sich zwischen beiden eine Beziehung anbahnt. Phlox ist sich nicht sicher, so hat er doch wenig Erfahrung mit menschlichen Beziehungen.

Als man beim Planeten ankommt, unterhält sich das Außenteam mit dem Leiter eines Hospitals. Mittlerweile breitet sich die Epidemie immer weiter aus, denn schon ein Drittel des Bevölkerung ist infiziert und wird sterben. Doktor Phlox kann nun die Kranken im Endstadium genauer untersuchen und denkt, dass er die schlimmsten Fälle zumindest vorerst stabilisieren kann. Durch Zufall entdeckt Hoshi einen Mann, der nicht die Sprache der anderen Valakianer spricht. Der Leiter erklärt dem Außenteam, dass er zu den "Menk" gehört, einer anderen humanoiden Spezies, die auch auf dem Planeten heimisch ist. Für Archer ist das ungewöhnlich, weil in der Evolution auf einem Planeten normalerweise nur eine humanoide Spezies übrigbleibt. Erstaunlicherweise offenbart der Führer, dass die Menk gegenüber der Krankheit immun sind. Doktor Phlox will ihre Immunität genauer untersuchen.

Der Doktor schildert weiter seine Erfahrungen in seinem Brief an Doktor Lucas, während ihn noch immer die Beziehung zu Crewman Cutler beschäftigt. Er bittet T'Pol um Rat, die Vulkanierin kann ihm aber keine befriedigenden Antworten liefern. Später unterhält er sich mit Archer über die Krankheit des Aliens. Er hat einen Weg gefunden, die Symptome zu lindern, es gibt jedoch eine andere Seite: Die Epidemie ist genetischer Natur und wird nicht durch einen Virus verursacht. Das bedeutet, dass die eine humanoide Rasse in zwanzig Jahren aussterben wird. Obwohl es ein schwieriges Unterfangen ist, weist Archer den Doktor an, eine Heilung für den genetischen Defekt zu finden. Dieser stimmt unsicher zu.

Cutler, Hoshi und Phlox besuchen die Menk, um Blutproben zu nehmen. Wie sich herausstellt, sind sie eine primitive Arbeiter-Spezies, die jedoch sehr freundlich ist. Der Denobulaner ist besonders von ihrem freundschaftlichen Zusammenleben mit den Valakianern beeindruckt. Es stellt sich auch heraus, dass die Menk nicht so primitiv sind, wie sie scheinen, und großes Potential in ihnen steckt. Cutler und Phlox haben die Gelegenheit, sich allein zu unterhalten und sprechen zuerst über die sozialen Verhältnisse der zwei Rassen. Schließlich lenkt Phlox auf ein anderes Thema und erzählt ihr, dass er mit drei Frauen verheiratet ist. Da Cutler offensichtlich Interesse an ihm hat, wollte er nur auf die Unterschiede in ihren Kulturen hindeuten. Cutler sieht das ganz locker und meint, dass sie ja nicht seine Frau sein will, sondern nur seine Freundin. Phlox versteht nicht ganz, wie sie "Freundin" definiert, und Cutler meint, dass sie einfach warten sollten, wie sich das ganze entwickelt.

Langsam aber sicher wird die Lage immer ernster: Die ersten kranken Patienten lassen durchblicken, dass sie von Archer die Warptechnologie der Enterprise wollen, um nach anderen Spezies zu suchen, die ihnen helfen könnten – für den Fall, dass Phlox scheitert. Außerdem wird die Enterprise von diversen Gruppen auf dem Planeten gerufen, weil man glaubt, dass sie ein Gegenmittel hätten. Archer diskutiert die Lage mit T'Pol und erkennt, dass er vor schweren Entscheidungen steht, er kann sogar die Vulkanier verstehen, die auf die Menschen "aufpassten".

In der Nacht trifft Doktor Phlox auf Captain Archer, der im Aufenthaltsraum bei einem Drink über die Situation nachdenkt. Er will von Phlox wissen, ob er schon eine Heilmethode für die Krankheit gefunden hat. Doch Doktor Phlox ist sich nicht mehr sicher ob es überhaupt ethisch zu vertreten wäre, ein Heilmittel anzuwenden. Die Evolution sortiert die Rassen aus und höchstwahrscheinlich werden die Valakianer aussterben und die Menk werden zur dominanten Spezies des Planeten. Archer ist empört darüber und meint, sie sollten nicht eine Rasse über die andere stellen. Phlox plädiert für eine Nichteinmischung und will der Natur die Entscheidung überlassen. Er wirft Archer auch vor, dass er sich durch seine Gefühle beeinflussen lässt. Archer meint enttäuscht, ob der Doktor überhaupt noch ein Heilmittel finden will und Phlox erwidert, dass er bereits eines gefunden hat.

Am nächsten Morgen beschreibt Phlox seinen Konflikt in seinem Brief an seinen Freund und denkt abschließend, dass er letztendlich auf die Entscheidung seines Captains hören muss – auch wenn er anderer Meinung ist. Archer betritt die Krankenstation und meint ernst, dass er die ganze Nacht über seine Entscheidung nachgedacht hat. Sie geht gegen all seine persönliche Überzeugung und er hofft, dass die Menschen irgendwann eine Direktive für solche Probleme erlassen werden. Bis dahin muss er sich ins Gedächtnis rufen, dass sie nicht den Weltraum erforschen, um Gott zu spielen.
Auf dem Planeten übergibt Archer den Aliens die Medizin, die die Symptome lindern wird. Er erwähnt kein Heilmittel und meint zu ihnen, dass sie vielleicht selbst einen Weg finden werden, die Krankheit zu heilen. Es tut ihm auch leid, dass er ihnen keine Warptechnologie überlassen kann.

Phlox hat endlich die Gelegenheit seinen Brief abzuschließen: Beinahe hätte er Archer falsch eingeschätzt, doch jetzt empfindet er tiefen Respekt für den Captain. Er hat ihm die Entscheidung überlassen und bewies ihm so sein Vertrauen. Der Doktor übergibt die fertige Nachricht an Hoshi und verabredet sich mit Elizabeth Cutler. Er braucht jetzt einem Freund zum Reden.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.14 Schlafende Hunde

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:03 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_14

Episodenbeschreibung

Gerade als Hoshi mit Malcolm Reed ihre Phaser-Fertigkeiten verbessern will, nähert sich die Enterprise einem Klasse 9 Gasriesen. Captain Archer lässt eine Sonde starten, die die Atmosphäre untersuchen soll und schon nach kurzer Zeit stößt man auf ein Schiff in der unteren Atmosphäre, das zu treiben scheint. Da sich auch Lebensformen an Bord befinden soll ein Außenteam das Schiff untersuchen.

Das Außenteam macht sich bereit: Während der erkältete Reed vorher noch den Doktor besucht, bekräftigt Hoshi ihre Absicht bei der Mission dabei zu sein. Sie selbst erkennt, dass sie ihre früheren Ängste überwunden hat. Schließlich starten Hoshi, Malcolm und T’Pol zum Gasriesen. Die Vulkanierin stellt fest, dass das Schiff tiefer in die Atmosphäre sinkt und der größer werdende Druck in einer Stunde eine Rückkehr unmöglich macht. Reed ist jedoch zuversichtlich, dass das Problem schnell gelöst werden könnte. Bei der Ankunft untersucht das Trio das dunkle Innere des Schiffs. Es gibt eine Atmosphäre, die jedoch von einem starken Gestank begeleitet wird – glücklicherweise kann Malcolm aufgrund seiner Erkältung nichts riechen. Hoshi erkennt die Schriftzeichen an den Wänden sofort – sie sind klingonisch.

Mit erhöhter Vorsicht und gezogenen Waffen schlägt sich das Außenteam zur Brücke vor. Man findet dort betäubte Klingonen, T’Pol kann auch weitere schwache Lebenszeichen auf dem ganzen Schiff ausmachen. Sie wurden offensichtlich durch toxisches Gas betäubt, dass sich bereits wieder verflüchtigt hat. Die Menschen plädieren für eine Rettung, doch T’Pol lehnt ab. Die Klingonen seien zu gefährlich, außerdem würde sie eine Rettung entehren. Der Tod im Dienst sei dagegen ehrenvoll. Man nimmt Kontakt mit der Enterprise auf und T’Pol meint zu Archer, dass sie nichts für die Klingonen tun könnten – doch der Kontakt wird plötzlich durch Interferenzen abgebrochen. In der Zwischenzeit stellt sich jedoch heraus, dass noch eine Klingonin unbemerkt durch das Schiff haust. Sie beobachtet die Drei Crewmitglieder der Enterprise bei ihrer Diskussion. Diese hören jedoch ein Geräusch und Reed geht der Sache auf den Grund. Im Gang taucht die Klingonin aus dem Nichts auf und kann den Waffenoffizier so überwältigen. Die beiden Enterprise Frauen kommen zu spät: Die Klingonin begibt sich zur Andockschleuse und verschwindet mit dem angedockten Shuttle.

Auf der Brücke der Enterprise versucht man den Kontakt zum Außenteam wieder herzustellen – erfolglos. Archer ist erstaunt das Shuttle zu sehen, dass sich vom Planeten entfernt. Schnell wird ihnen klar, dass eine Klingonin an Bord ist, denn sie sendet eine Nachricht in der sie andere klingonische Kriegsschiffe um Hilfe ersucht. Man kann das Shuttle einfangen und an Bord bringen, die Klingonin wird von den Sicherheitsleuten überwältigt. Auf der Krankenstation spricht der Captain mit ihr, doch diese betrachtet ihn nur als Feind und meint, sein Schiff werde schon bald zerstört werden. Archer beschließt, die Enterprise selbst in den Gasplaneten zu fliegen, um die Crew zu retten. Diesen Versuch muss er jedoch bald wieder aufgeben, weil das Schiff dem hohen Druck nicht standhält – seine Hülle ist bei weitem nicht so stark wie die des klingonischen Schiffes. Dies bringt Trip auf die Idee, ein Shuttle mit Duranium Platten stärker zu panzern, um dem Druck standhalten zu können.

Die Lage spitzt sich zu: Das Klingonenschiff sinkt immer tiefer und es scheint nahezu unmöglich noch zu entkommen. T’Pol will einen Versuch starten das Schiff direkt aus der Atmosphäre zu steuern. Hoshi kann einige der Konsolen entziffern und Reed stellt fest, dass ein defekter Fusions-Injektor den Antrieb behindert. Da Archers erster Rettungsversuch fehlgeschlagen ist begeben sie sich in den Maschinenraum, um den Injektor zu reparieren. Reed macht seine Erkältung zunehmend zu schaffen und Hoshi macht sich mit T’Pol auf die Suche nach Wasser für ihn. Dabei können sich die beiden Frauen endlich wieder aussprechen – T’Pol lernt Hoshi sogar, wie sie ihre Gefühle kontrollieren kann. Doch es bleibt keine Zeit mehr, das Schiff hat bereits massiv unter dem Druck zu leiden. Zurück bei Reed erkennt man die Aussichtslosigkeit der Reparatur. Malcolm schlägt einen neuen Plan vor: Er will die Photonentorpedos des Schiffs benutzten um zu entkommen.

Auf der Enterprise verstärken Archer und Trip die Hülle des Shuttles. Der Captain kommt auf die Idee, die klingonische Psychologie zu untersuchen um die Klingonin zu überreden. Sein Hilfegesucht könnte sie als Schwäche gedeutet haben. Und tatsächlich: Er überzeugt die Kriegerin davon, dass sie durch ein Getränk vergiftet worden sind. Sie willigt ein ihm zu helfen, um einen unehrenhaften Tod ihrer Leute zu verhindern.

Das Außenteam versucht mit Torpedo-Detonationen das Schiff wieder etwas nach oben zu bringen. Leider kaum mit Erfolg. Archer und die Klingonin, Bu’KaH, treffen gerade noch rechtzeitig mit dem Shuttle ein um zu helfen. Schließlich kann man das Schiff aus der Atmosphäre bewegen. Als die Crew wieder an Bord kommt, muss Archer feststellen, dass die Klingonen sie bedrohen und zur Kapitulation zwingen wollen. Archers wissen über die klingonische Kultur kommt ihm jetzt zu Gute: Er schüchtert den klingonischen Captain ein, droht ihm sogar mit Waffengewalt. Das mitgenommene Klingonenschiff hätte keine Chance. Schließlich ziehen sich die Klingonen zurück und die Enterprise verlässt den Orbit.

T’Pol, Malcolm und Hoshi entspannen sich von ihrer Mission in der Desinfektionskammer. Phlox teilt ihnen per Comm mit, dass der Desinfektionsprozess abgeschlossen ist. Reed und Hoshi können T’Pol zu einer kleinen „Beugung der Wahrheit“ bewegen – die drei können so ihren Aufenthalt in der Kammer um einige Zeit verlängern.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.15 Im Schatten von P'Jem

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:05 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_15



Episodenbeschreibung

(Stern-) Zeit: Oktober 2151
Auf der Erde spricht Botschafter Soval mit Admiral Forrest. Die Andorianer zerstörten das Kloster P'Jem, in welchem ja auch ein Horchposten untergebracht wurde. Das ganze wäre ja nicht passiert, wenn Archer mit seiner Crew P'Jem einen Besuch abgestattet hätte. Weil Forrest seinen Captain aber vehement verteidigt, sucht sich Soval und das vulkanische Oberkommando einen anderen Sündenbock: T'Pol soll zur Strafe von der Enterprise versetzt werden.

Nachdem Forrest Archer informiert und nochmal vor dem Konflikt zwischen Vulkaniern und Andorianern gewarnt hat, überbringt Archer seiner Wissenschaftsoffizierin die schlechte Nachricht, die sich im Gegensatz zu Archer aber nicht gegen die Entscheidung wehrt.

Captain Archer nimmt T'Pol also auf ihre womöglich letzte Außenmission mit, der Besuch des Planeten Coridan, dessen Regierung von den Vulkaniern unterstützt wird. In der Atmosphäre des Planeten wird das Shuttle aber von einer Splittergruppe angegriffen, die die beiden gefangen nimmt. Die radikale Gruppe kämpft gegen die von den Vulkaniern anhängige Regierung und Geiseln kommen der Gruppe gerade recht, um Waffen von der Enterprise zu erpressen.

Während auf Corinar Archer und T'Pol ein Fluchtversuch mißlingt, planen Trip und der Rest der Crew die Befreiung ihrer Leute, da die Forderungen der Splittergruppe unerfüllbar sind. Ein vulkanisches Schiff unter der Führung von Captain Sopek taucht auf, um T'Pol abzuholen. Die Vulkanier verbieten Trip und Co. direkt den Rettungseinsatz, da sie mit einem großen Sturmangriff die Splittergruppe bekämpfen wollen, auch wenn Archer und T'Pol dabei sterben. Für Trip ist dies keine Möglichkeit, also beschließt er, auf eigene Faust etwas zu unternehmen und fliegt mit Malcolm Reed zum Planeten.

Inzwischen findet Archer in seinem Essen einen Transponder, nachdem er T'Pol zu überzeugen versuchte, sich für den Zwischenfall auf P'Jem nicht verantwortlich zu fühlen. Trip und Reed werden hingegen ihrerseits gefangen genommen, aber es offenbaren sich für sie alte Bekannte - sie werden von Shran und anderen Andorianern begrüßt. Shran erklärt, daß die Vulkanier einen Krieg gegen die Andorianer planen und er seit geraumer Zeit von Schuldgefühlen geplagt wird, da Archer ihm damals auf P'Jem geholfen hatte. Nun sei es an der Zeit, diese Schuld abzubüßen. Da die Andorianer auch wie die Splittergruppe gegen die Vulkanier kämpfen, konnte er aufgrund der Beziehungen durch einen gemeinsamen Feind einen Transponder in Archers Gefängnis unterbringen.

Zusammen mit den Andorianern starten Trip und Malcolm einen Befreiungsversuch, der durch eine gewaltige Explosion unterbrochen wird, denn die Vulkanier unter Sopek starten ihren Angriff. In dem Durcheinander dieser Mehrparteien-Schießerei können Shran und Trip Archer und T'Pol befreien. Shran gibt den Tricorder zurück und erklärt seine Schuld für abgegolten. Nach der Schießerei zielt ein verwundeter Terrorist auf Sopek und T'Pol wirft sich vor den Schuß.

Zurück auf der Enterprise ist T'Pols Zustand noch kritisch und Archer redet mit Sopek, daß er T'Pol eine Chance geben soll, damit sie zum einen nicht als Sündenbock dargestellt wird und zum anderen sich wieder als vulkanische Vertretung auf der Enterprise beweisen kann. Nicht zuletzt durch seine Rettung solle er alles nochmal bedenken und aufgrund der schweren Verletzung könne sich sowieso noch nicht abreisen. Sopek verschwindet daraufhin und Phlox weckt T'Pol, deren Verletzung doch nicht so schlimm waren und nun auf der Enterprise bleiben darf.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.16 Allein

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:10 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_16



Episodenbeschreibung

9. November 2151
Malcolm Reed und Charles Tucker kehren von einer Mission mit dem Shuttle zurück und wollen sich in einem Asteroidenfeld wieder mit der Enterprise treffen. Da die Sensoren nicht funktionieren, sind beide überrascht als sie das Schiff nicht antreffen. Reed macht eine schockierende Entdeckung: Auf einem der Asteroiden ist ein Trümmerfeld, dessen Teile die Signatur der Enterprise tragen...

Derweil fliegt die Enterprise unbeschadet durch den Weltraum. Es stellt sich heraus, dass Aliens von einem explodierendem Schiff gerettet wurden, und es dabei auch Beschädigungen an der Enterprise gab. Archer will die Aliens zu ihrer Heimatwelt bringen, sieht sich aber vorher in einer Raumkapsel den Schaden genauer an: Die Schleusen von Shuttlerampe 2 wurden komplett zerstört und der Captain ordnet sogleich eine Reparatur an.

Im Shuttle herrscht gedrückte Stimmung zwischen Reed und Tucker. Beide sind entsetzt über die "Zerstörung" der Enterprise. Während Malcolm am Boden zerstört ist und sich in Selbstmitleid wälzt, wird Trip gereizt und schreit den Waffenoffizier an. Er glaubt noch an eine Rettung. Sie setzten Kurs auf das nächstgelegenen Sternensystem Eco 3. Doch Malcolm meint, ohne Sensoren und mit begrenzter Luft von 10 Tagen werden auch sie bald sterben. Sie verabschieden sich von den Trümmern und verlassen das Asteroidenfeld. Auf ihrem Flug beginnt Reed ein pessimistisches Logbuch zu führen: Er will Nachrichten hinterlassen für diejenigen, die die toten Körper der beiden Offiziere finden werden. Trip versucht derweil das Sensorensystem zu reparieren. Er sieht die ganze Sache optimistischer schließlich gibt es genug Aliens, die auf sie stoßen könnten. Nach einem kleinen Snack legt er sich zum Schlafen hin, wird jedoch ständig durch Reeds mitleidige Aufzeichnungen an seine Familie abgelenkt. Trip regt sich erneut auf und meint zu Malcolm, er solle endlich selbst schlafen gehen. Dieser sieht das als Verschwendung der ihm noch bleibenden Zeit, lässt sich schließlich aber doch überzeugen.

Malcolm erwacht in der Krankenstation der Enterprise. Phlox, Archer und T’Pol teilen ihm mit, dass sie gerettet wurden. Er soll sich jedoch noch ausruhen. Der Captain zieht sich mit dem Doktor zurück, T’Pol bleibt noch. Sie drückt ihre tiefe Bewunderung für Reed aus. Der Waffenoffizier ist geschmeichelt und beide kommen sich näher – T’Pol beginnt sogar zu lächeln. Gerade als sie sich küssen wollen ertönt ein Geräusch....
... und Reed erwacht im Shuttle neben Tucker. Der Chefingenieur hat einen Teil des Sensorensystems wieder reparieren können. Plötzlich wird das gesamte Shuttle durchgeschüttelt, es entstehen zwei kleine Löcher in der Außenhülle, durch die die Atmosphäre entweicht. Die zwei Offiziere können die Löcher versiegeln, doch leider wurde auch ein Sauerstofftank der Shuttles beschädigt: Es bleiben nur noch zwei Tage bis die Atemluft erschöpft ist. Tucker und Reed beschließen die Heizung abzuschalten, was ihnen noch einen halben Tag zusätzlich bringen wird. Endlich haben sie auch Zeit sich zu unterhalten, sie tauschen Erinnerungen von der Erde aus.

Auf der Enterprise hat T’Pol eine Erklärung für die Zerstörung des Alien-Schiffes: Um das Asteroidenfeld herum gibt es Micro-Singularitäten, die Löcher in die Hülle rissen. Archer ist besorgt um das Shuttle mit Trip und Malcolm und will sie so schnell wie möglich kontaktieren.
In der Zwischenzeit ist die Temperatur im Shuttle selbst weit abgesunken. Noch immer verfasst Reed einige Nachrichten und erneut eskaliert der Streit zwischen ihm und Commander Tucker. Dieser findet eine Flasche Burbon, und bei einem Drink unterhalten sich beide wieder über die Crew der Enterprise und ihren grausamen Tod. Schließlich trinken sie noch einmal auf ihre toten Kameraden.

Einige Zeit später sind beide schon betrunken und unterhalten sich auch über die Attraktivität von Subcommander T’Pol. Nur durch Zufall hören sie eine Nachricht auf dem teilweise reparierten Kommunikationssystem. Es ist Hoshi – und beiden wird klar dass die Enterprise nicht zerstört wurde. Ihre ausgelassene Freude wird jedoch schnell wieder getrübt: Der neue Treffpunkt mit der Enterprise ist noch zwei Tage von ihnen entfernt, ihnen bleibt aber nur noch Luft für einen Tag – und sie besitzen keine Möglichkeit dem Schiff zu antworten. Der Luftvorrat und die Temperatur nehmen weiter ab und einige Zeit später sitzen Trip und Malcolm in Decken gehüllt in der Ecke. Sie müssen die Enterprise auf sich Aufmerksam machen, damit sie mit hoher Warpgeschwindigkeit zu ihrer Rettung fliegen. Sie beschließen die Antriebssektion abzukoppeln und zu zerstören. Ihnen bleibt jetzt nur noch die Hoffnung, dass sie rechtzeitig gerettet werden.

Einige Stunden bevor die Luft verbraucht sein wird kommt es erneut zum Streit: Trip will ihre Chancen verdoppeln, indem er sich aus der Kabine schließt. Somit hat Malcolm die doppelte Zeit und wenigstens einer von ihnen würde überleben. Doch Reed lässt dies keinesfalls zu, er zwingt Trip sogar mit einer Waffe sitzen zu bleiben. Beide blicken zitternd und frierend ihren letzten Stunden entgegen.
Malcolm erwacht erneut in der Krankenstation. Archer teilt ihm mit, dass sie kaum noch Luft übrig hatten. Glücklicherweise konnte die Enterprise die Explosion sehen und eilte zur Rettung. Trip liegt neben ihm und ist schläft, auch ihm wird es bald wieder gut gehen. Phlox und Archer verabschieden sich und Malcolm meint zu T’Pol, ob sie ihm nicht etwas zu seiner Heldenhaftigkeit zu sagen hätte. T’Pol wünscht ihm eine gute Nacht und geht.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.17 Verschmelzung

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:18 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_17

Episodenbeschreibung

Die Enterprise ist auf dem Weg zur Erforschung eines Nebels und trifft dabei auf ein vulkanisches Schiff, dessen Captain sich sehr emotional freut die Enterprise Crew zu treffen. Da den Vulkaniern einige Reparaturen bevorstehen bitten sie Archer um Hilfe, der Captain sagt auch gerne zu. Beim gemeinsamen Essen verwundern die freundlichen Vulkanier weiterhin, als sie gerne Fleisch probieren wollen. Sie werden von der skeptischen T’Pol schließlich als „V'tosh ka'tur“ (Vulkanier ohne Logik) erkannt, die sich selbst und ihre Emotionen erforschen. Der hohe Rat und T’Pol betrachten sie als Außenstehende, die gefährlich werden könnten. Doch der vulkanische Captain meint, die hätten eine Balance zwischen Logik und Emotionen gefunden – T’Pol bezweifelt dies stark.

In der Zwischenzeit lernt die Crew mehrere der emotionsfreudigen Vulkanier kennen, Trip arbeitet mit dem außerirdischen Chefingenieur Kov zusammen und muss diverse Vorurteile gegenüber Menschen richtig stellen. T’Pol dagegen will so wenig wie möglich mit ihnen zu tun haben, trifft in der Messe jedoch zufällig auf Tolaris, einen der V'tosh ka'tur. Mit intelligenten Argumenten macht er seine Sicht der Dinge klar: Die Vulkanier können Emotionen zeigen ohne in ihre wilde Aggressivität der Vorfahren zurückzufallen. Er entdeckt auch an T’Pol einige veränderte Details, die durch ihren langen Aufenthalt unter Menschen geprägt ist.

Die Schiffe kommen beim Nebel an und die Vulkanier bieten ihre Hilfe bei dessen Erforschung. Archer stimmt zu und T’Pol muss mit Tolaris in der Astrometrie des vulkanischen Schiffes arbeiten. Ihr Gespräch setzt sich fort und Tolaris rät T’Pol, dass sie ihre täglichen Meditationen diese Nacht aussetzen soll. Sie als Wissenschaftlerin solle erforschen was passiert – die Träume werden sehr interessant sein. Unterdessen erhält Archer eine Nachricht von Admiral Forrest: Der Chefingenieur der V'tosh ka'tur, Kov, ist der Sohn eines hochrangigen Mitglieds im Vulkanischen Hohen Rat. Da jedoch beide zerstritten sind und der Vater sterben wird, soll Archer den Chefingenieur zur Kontaktaufnahme bewegen. Dieser Versuch misslingt jedoch gewaltig, denn Kov meint er hätte sich von seinem Vater schon vor langer Zeit verabschiedet. Archer wendet sich an Trip und denkt, dass er als Kovs Freund vielleicht mehr bewegen könnte.

T’Pol befolgt den Rat von Tolaris und setzt ihre Meditation aus. Tatsächlich hat sie diese Nacht auch wirklich verwirrende Träume – unter anderem sehr sinnliche Erfahrungen mit Tolaris. Skeptisch lässt sie sich am nächsten Tag von Doktor Phlox untersuchen und hakt das „Experiment“ als misslungen ab. Sie will sich nicht noch weiteren Gefahren aussetzen. Doch als sie später erneut mit Tolaris auf dem vulkanischen Schiff zusammenarbeitet lässt dieser nicht locker: Er will sie zu weiteren „Experimenten“ drängen und ihr bei ihren neu erwachten Emotionen beistehen. Am Abend in T’Pols Quartier sitzen beide zusammen und Tolaris will eine Gedankenverschmelzung mit ihr vollziehen. Dies ist eine alte vulkanische Tradition, die es erlaubt Gedanken und Erinnerungen auszutauschen. Als er die Prozedur beginnt, findet sich T’Pol in ihrem verwirrendem Traum wieder. Ihre Emotionen werden stärker, doch bald fühlt sie sich unwohl und will die Verbindung trennen. Tolaris weigert sich jedoch und zwingt sie wütend weiter zur Verschmelzung. Schließlich muss sie seine Hand gewaltsam von ihrem Gesicht entfernen. Beide sind verstört doch T’Pol schafft es den Vulkanier aus ihrem Zimmer zu zwingen und kontaktiert die Krankenstation.

Am nächsten Tag beordert Captain Archer Tolaris in seinen Bereitschaftsraum und redet mit ihm zuerst freundlich über den Fortgang der Reparaturen. Als er erwähnt, dass T’Pol auf der Krankenstation ist, will Tolaris zu ihr. Doch der Captain weiß genau was letzte Nacht vor sich ging und verbietet Tolaris die Krankenstation zu betreten. Der Vulkanier wird wütend und schleudert Archer durch den Raum. Das bestätigt Archer in der Vermutung Tolaris habe sich nicht unter Kontrolle, der Captain wollte ihn absichtlich in dieser Situation provozieren. Er kann Tolaris mit gezücktem Phaser dazu zwingen die Enterprise zu verlassen.
In der Zwischenzeit hat Trip mit Kov gesprochen und ihm als Denkanstoß eine Anekdote aus seiner Vergangenheit erzählt. Als sich der Vulkanier von seinem neuen Freund verabschiedet, teilt er ihm mit, dass er mit seinem Vater gesprochen hat. Ihm geht es jetzt auch wieder besser. Trip ist froh darüber und Kov verlässt das Schiff.

Archer besucht T’Pol in ihrem Quartier. Sie meditiert gerade, bittet den Captain jedoch herein. Er will wissen ob es ihr besser geht und sie bejaht – denn die anderen Vulkanier sind fort. Sie fragt ihn, ob er mit seinen Träumen zurecht kommt. Archer meint sie seien meistens angenehm und T’Pol gibt zu, dass sie ihn beneidet.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.18 Gesetze der Jagd

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:35 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_18

Episodenbeschreibung

Die Crew entdeckt einen einsamen Planeten, der ohne Sonne durchs All treibt. T'Pol bezeichnet ihn als "Ausreißer" und entdeckt auf der Oberfläche eine Energie-Signatur, die zu einem Schiff gehört. Man kann jedoch keine humanoiden Lebenszeichen empfangen. Normalerweise müsste der Planet eine Eiswüste sein, doch durch Gase und Vulkane haben sich an einigen Stellen Oasen gebildet. Captain Archer stellt ein Außenteam zusammen und erkundet mit Hoshi, T'Pol und Reed den stockdunklen Dschungel auf der Oberfläche. Mit Nachsichtgeräten ausgestattet nähert sich die Gruppe dem Schiff und entdeckt dabei ein verlassenes Lager. Reed und T'Pol erkunden den weiteren Dschungel in der Umgebung, als sie plötzlich von unbekannten Gestalten zu Boden geworfen und zurück ins Lager gebracht werden.

Dort hat Archer mittlerweile Damrus, den Anführer der Fremden, getroffen. Seine Rasse nennt sich Eska und man lädt das Außenteam zu einem gemeinsamen Essen ein, bei dem man sich näher kennen lernt. Die Eska sind Jäger und verfolgen eine Lange Tradition ihrer Rasse, sie versuchen mit modernen Hilfsmitteln wie Infrarot-Geräten eine Tierspezies auf dem Planeten zu erlegen. Lieutenant Reed ist neugierig und bittet Archer um die Erlaubnis an der Jagd teilzunehmen. Der Captain willigt ein und Reed verspricht nichts zu töten.

Nachdem man Hoshi zur Enterprise zurück gebracht hat, kommt Commander Tucker mit Camping-Ausrüstung zurück ins Camp, wo alle an einem Lagerfeuer sitzen. Aufgrund der bevorstehenden Jagd legen sich die Eska und Malcolm schon schlafen, am Ende ist nur noch Archer am Feuer. Als er etwas einnickt hört er plötzlich eine Stimme, die seinen Namen ruft. Er sieht sich um und erkundet mit einer Taschenlampe die Umgebung, als ihn die Stimme erneut ruft. In der Finsternis erkennt er zwischen den Büschen eine Frau, die jedoch schnell flieht, als er die Taschenlampe auf sie richtet.

Archer berichtet später im Lager von seiner Erfahrung doch keiner glaubt ihm. Besonders Damrus meint, dass es doch ziemlich unwahrscheinlich ist wenn eine menschliche Frau in einem Nachthemd hier rumspaziert. Der Captain bleibt jedoch weiter bei seiner Behauptung und meint, die Frau irgendwo schon mal gesehen zu haben.
Später bereiten sich die Eska und Malcolm auf die Jagd vor. Da die Tierspezies nicht ausgerottet werden soll, ist die Jagd nur an vier Tagen im Jahr erlaubt und als Jäger sieht man eine Erlaubnis als besondere Ehre an. Archer und der Rest des Außenteams untersuchen derweil die vulkanischen Quellen. Der Captain entfernt sich von seinen Offizieren etwas und entdeckt im Dschungel erneut die Frau, doch diesmal hat er die Chance sie von nahem zu sehen und mit ihr zu reden. Sie bittet ihn um Hilfe und hat vor irgendetwas Angst. Archer ist erstaunt weil die Frau ihm noch immer bekannt vorkommt doch im nächsten Augenblick ist sie wieder verschwunden.

Reed jagt in der Zwischenzeit mit den Eska einem Tier hinterher, als Damrus eine andere Lebensform entdeckt und sich mit einem seiner Männer abkapselt. Einer der Jäger wird jedoch von dem Tier angefallen und man bringt ihn verletzt ins Lager zurück. Archer bietet an ihn von Doktor Phlox behandeln zu lassen und die Eska willigen schließlich ein.

Auf der Krankenstation behandelt Phlox den verletzten Jäger und meint zu Trip, dass er in einigen Stunden wieder gesund ist. Er hat jedoch Gene des außerirdischen Angreifers analysiert, die sich in einem molekularem Fluss befinden.
Auf dem Planeten kehrt Archer in die Wildnis zurück und trifft erneut auf die Frau. Sie erzählt ihm, dass sie zu der Rasse gehört, die von den Eska gejagt wird. Sie können jede Gestalt annehmen und durch ihre telepathischen Fähigkeiten hat sie sich in diese Frau verwandelt. Zurück im Lager befragt der Captain die Eska danach. Sie bestätigen, dass sie die Formwandler jagen und sie durch ein chemisches Sekret entdecken können, das die Wandler aussondern wenn sie Angst haben.

Auf der Enterprise beschließt Archer den fremden Formwandlern zu helfen. T'Pol ist zunächst dagegen doch der Captain beauftragt Doktor Phlox, eine Möglichkeit zu finden um die chemische Signatur zu unterdrücken. Dadurch könnten die Eska die Formwandler nicht mehr orten und eine Jagd wäre sinnlos.
Während man wartet unterhalten sich Trip und der Captain in der Messe. Archer weiß nun woher er die Frau kennt: Sie stammt aus seiner Phantasie, als Kind stellte er sie sich bei einer Geschichte vor. Kurz darauf wird er von Phlox benachrichtigt, der Denobulaner hat ein Mittel zur Unterdrückung der Signatur gefunden.

Einige Zeit später jagen die Elk einen der Formwandler. Als er sich in einen Baum verwandelt merken die Jäger, dass etwas nicht stimmt: Obwohl ihre Beute Angst haben müsste, können sie sie nicht orten. Als sie angegriffen werden flüchten sie zurück ins Lager, wo sie auf Archer treffen. Er fragt sie ob die Jagd gut verlaufen sei, doch Damrus ist verärgert. Er meint ihre Sensoren hätten noch nie versagt, erst als die Menschen hier ankamen ergab sich dieses Problem. Archer meint, dass sie wohl Pech bringen würden.

Später in seinem letzten Gespräch mit der mysteriösen Frau, verabschiedet sich der Capatin. Er weiß nun, wer sie ist. Die Frau bedankt sich beim Captain und bittet ihn, sie nicht zu vergessen. Sie verwandelt sich in ihre eigentliche Gestalt und verschwindet in den Dschungel.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.19 Raumpiraten

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:37 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_19

Episodenbeschreibung

Ein fremdes Schiff nähert sich der Enterprise, die steuerlos durchs All treibt. An Bord sind vier Ferengi, die das Schiff der Sternenflotte entern. Nach einer anfänglichen Erkundungstour durch die Räume beginnen sie die Wertsachen auf ihr Schiff zu transportieren. Auch die weiblichen Crewmitglieder werden zusammengetragen, weil sie auf dem Sklavenmarkt wertvoll sein könnten. Besonders T'Pol ist sehr interessant.

Zwischenzeitlich befindet sich Trip in der Dekontaminationskammer und wundert sich, warum ihn der Doc nicht rausholt. Nachdem der Denobulaner auch nicht auf seine Rufe antwortet, öffnet er per Kurzschluß die Türen und entdeckt schon auf den Gängen die ersten bewusstlosen Crewmitglieder. Auch Phlox in der Krankenstation liegt reglos am Boden. Tucker kann sich gerade noch verstecken, als zwei der Ferengi auch schon in die Krankenstation kommen und diese leer räumen. Er begibt sich zum Maschinenraum und betrachtet am Monitor seiner Station, wie die Aliens den Captain von der Brücke bringen.

Im Frachtraum wecken die vier Ferengi Archer mit einem Hypospray auf und befragen ihn nach dem Standort seines Tresors, sie wollen seine wertvollsten Gegenstände natürlich mitgehen lassen. Archer weiß zunächst nicht wovon sie sprechen, doch nachdem er Trip an der oberen Reling gesehen und die Aliens durchschaut hat, bietet er ihnen ein Geschäft an: Er gibt ihnen seine Gold Barren, wenn die Frauen unverschont bleiben und er 35% des Schatzes behalten darf. Der Anführer der Aliens, Ulis, ist dagegen und will stattdessen selbst nach dem Versteck suchen.

Krem, einer der Ferengi, bleibt zurück und zwingt Archer dazu, die Wertsachen auf das Schiff der Fremden zu transportieren. Als Krem ihm kurz ein Wasser holt, kommt Trip zum gefesselten Archer und berichtet über die Lage. Der Captain meint, Tucker könnte mit dem Hypospray im Frachtraum noch weitere Crewmitglieder aufwecken. Der Chefingenieur verschwindet wieder und als Krem zurückkommt, beginnt Archer langsam den Ferengi gegen seine Artgenossen aufzubringen: Sie würden ihn als dumm ansehen und er hätte es verdient mehr Profit aus der Aktion zu machen. Krem stimmt ihm zu, besonders die vulkanische Frau hat es ihm angetan.

Trip weckt derweil T'Pol im Frachtraum auf. Die Vulkanierin meint, dass wohl das Artefakt, dass Trip von seiner letzten Mission mitbrachte, für die Ohmacht der Crew verantwortlich war. Beide flüchten und beginnen in Zusammenarbeit mit Archer die Aliens gegeneinander auszuspielen. Commander Tucker baut derweil in einem der Schächte ein Falle.
Der Rest der Ferengi-Truppe macht sich gegenseitig Vorwürfe, weil sie den Tresor nicht finden. Die Stimmung wird zunehmend gereizter und jeder kümmert sich nur noch um seinen eigenen Profit. In der Zwischenzeit bietet Archer seinem Bewacher an nur mit ihm das Gold zu teilen. Krem ist jedoch skeptisch und willigt noch nicht ein.

Einer der Ferengi entdeckt Trip und verfolgt ihn durch die Gänge. In der Messe kann er ihn zwar überwältigen, er wird jedoch vom Ulis durch eine Energiepeitsche betäubt und gefangen genommen. Im Frachtraum inszenieren dann Trip und Archer eine kleine Schlägerei, weil Trip seine Frau retten will, während Archer nur um sein Gold besorgt ist. Die Ferengi schlucken den Köder und treffen mit Trip eine Abmachung: Seine Frau bleibt an Bord während er ihnen den Tresor zum Schatz zeigt.

Der Chefingenieur zieht mit den Aliens ab, während Krem wieder zum Aufpassen verdonnert wird. Archer täuscht jedoch eine Verletzung vor, und so muss sich der Ferengi selbst um die Schlepparbeit kümmern. Dabei trifft er beim Einladen auf T'Pol, die ihn zuerst betört und dann per Nackengriff betäubt. Die Vulkanierin hat nun die Gelegenheit sich eine Phaserpistole zurückzuholen.

Trip führt die Ulis und seine Begleiter verwirrend durchs Schiff und schließlich zu dem vorher festgelegten Ort in einem Schacht. Die Ferengi sind gierig nach dem Gold, streiten sich untereinander und stürzen in den Raum, wo sie T'Pol hinter der Türe mit dem Phaser empfängt und betäubt.

Einige Zeit später überwacht die Crew die Ferengi, wie sie wieder die gestohlenen Gegenstände zurück auf die Enterprise bringen. Die Aliens werden gefesselt, nur Krem darf als "neuer Anführer" das Schiff steuern. Archer warnt ihn, keinesfalls wieder in ihre Nähe zu kommen und Krem willigt ein. Beim Abflug hat endlich er das sagen während seine Artgenossen sich bei ihm einzuschleimen versuchen.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.20 Schiff der Geister

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:38 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_20



Episodenbeschreibung

Beim Essen mit einem Händler erfährt die Crew der Enterprise von einem abgestürzten Schiff auf einem Planeten in der Nähe, in dem es angeblich spuken soll. Natürlich ist die Crew neugierig und macht sich auf den Weg. Besonders weil man dringend Ersatzteile braucht, erkundet ein Außenteam das verlassene Schiff. Zunächst scheint alles verlassen zu sein, doch T’Pol und Trip werden mehrmals auf Geräusche und Schatten aufmerksam. Trip kontaktiert Archer und beide folgen dem Unbekannten. Sie entdecken in einer Sackgasse einen Schacht, der zu einer unbekannten Sektion führt. Sie ist hell erleuchtet und gleicht durch viele Pflanzen einer Oase. Bei näherer Untersuchung entdeckt Trip eine junge Frau, die wieder vor ihm flieht. Offenbar muss hier ein Dämpfungsfeld aktiv sein, denn die Scans zeigten keine Lebensformen. Er verfolgt sie mit T’Pol in einen Raum wo beide mit einer ganzen außerirdischen Crew konfrontiert werden.

Kurz darauf unterhält sich der Captain mit den gestrandeten Aliens. Sie wurden von Raumpiraten angegriffen und verstecken sich schon drei Jahre in ihrem abgestürztem Schiff. Archer bietet großzügig seine Hilfe an und nach einiger Skepsis willigen die Fremden ein. Obwohl sie das Schiff schon als Heimat ansehen, kann sich die Enterprise-Crew an die Reparaturen machen.

In der Nacht arbeitet Trip an einem Generator. Die junge Frau, Liana, die er noch zuvor verfolgt hatte, kommt zu ihm und unterhält sich mit dem Chefingenieur. Sie ist die Tochter von Ezral, dem Ingenieur des Schiffs und kennt sich recht gut mit den Systemen aus. Nachdem ihn T’Pol ermahnt hat, sich nicht wieder in eine Schwangerschaft zu verwickeln, lernen sich die beiden näher kennen. Besonders als Trip einen Hauptgenerator reparieren soll, muss er zurück auf die Enterprise und wird von Liana begleitet. Ezral ist zwar nicht begeistert, lässt seine Tochter jedoch gehen. Der Chefingenieur versteht sich mit der jungen Frau sehr gut, allerdings erzählt sie kaum etwas von sich und ihrer Heimatwelt.

Auf der Enterprise häufen sich einige Unstimmigkeiten, die die Geschichte der Aliens in Frage stellen. Reed meint, dass die Schäden am Schiff nicht von Waffenfeuer kämen, sondern eher einem Einschlag von Meteoriten gleichen würden. Außerdem zeigen seine Scans, dass das Schiff schon über 20 Jahre dort auf dem Planeten sein muss. Zudem findet man eine der Rettungskapseln des Schiffs, die schon lange im Orbit treibt. Als man sie im Hangar untersucht findet man einen der Bewohner des Schiffs, den Trip jedoch dort noch vor wenigen Minuten lebend gesehen hat.

Trip konfrontiert Liana mit den Ergebnissen und will wissen, ob sie die Enterprise-Crew anlügt. Sie wird unsicher, antwortet nicht und verlangt, auf den Planeten zurück gebracht zu werden. Archer, Reed und Tucker bringen sie zum abgestürzten Schiff, werden aber von dessen Crew gestellt und entwaffnet. Liana will sie zwar beschützen, doch Trip wird gezwungen die Reparaturen fortzusetzen. Erst wenn Tucker fertig ist, will man ihn und T’Pol wieder frei lassen- die Vulkanierin wurde zuvor schon in Gefangenschaft genommen. Besonders die optronischen Relais scheinen sehr wichtig zu sein. Liana besucht ihn und beginnt die Wahrheit zu gestehen.

In der Zwischenzeit versuchen Archer und Reed mit einem Sicherheitsteam die Gefangenen zu befreien, werden jedoch von der außerirdischen Crew aufgehalten. Besonders merkwürdig ist die Tatsache, dass sie gegen Phaserfeuer immun zu sein scheinen. Derweil überredet Trip Liana, dass die die Sache beenden soll, weil ihre Freunde sterben könnten. Sie willigt schließlich ein und entfernt einige Komponenten aus einer Konsole. Daraufhin verschwindet die gesamte Crew, nur Ezral und Liana bleiben übrig.

In einem klärenden Gespräch gesteht Ezral, dass der Rest der Crew nur aus Hologrammen bestand. Sie starb vor 20 Jahren bei einem Unfall, für den er sich verantwortlich fühlt. Er wollte nur nicht, dass seine Tochter allein aufwächst. Trip mischt sich ein und meint, Ezral sollte wirklich auf die Bedürfnisse seiner Tochter eingehen und den Planeten verlassen. Einige Zeit später willigt Ezral in Captain Archers Bereitschaftraum ein. Er sei bereit für Veränderungen und will mit seiner Holographischen Crew das Schiff reparieren und nach Hause fliegen. Nach Beendigung seiner Arbeitet verabschiedet sich Trip von Liana mit einem Kuss.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.21 In sicherem Gewahrsam

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:42 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_21

Episodenbeschreibung

Travis Mayweather erwacht in einer Gefängniszelle, neben ihm am Boden liegt Captain Archer. Durch drei Fenster, die in zwei Metern Höhe angebracht sind fällt fahles Licht in den Raum. Travis, der mittlerweile auf den Beinen ist, öffnet die unversperrte Tür und sieht zwei Suliban auf dem Gang. Er bleibt zunächst in Deckung, folgt dann aber den Suliban durch die Gänge bis er auf einen größeren Raum stößt, in welchem sich weitere Suliban befinden. Zurück in der Zelle berichtet er dem Captain, dass er 30 oder sogar mehr Suliban gesehen habe, und dass der Komplex sehr groß sei.
Die beiden verlassen die Zelle und begegnen einer Suliban Frau auf einem der Gänge. Die Frau begrüßt sie als die Neuankömmlinge, auf Archers Frage, weshalb er und Mayweather hier seinen, antwortet sie mit der Gegenfrage, weshalb sie alle hier seien. Das Gespräch wird plötzlich von einem lauten Alarmton unterbrochen. Die Türen der anderen Zellen öffnen sich und weitere Suliban treten heraus zum Appell. Eine Tür öffnet sich und herein kommt ein Aufseher, der mit einem Elektroschocker bewaffnet ist. Als ein Suliban aus Versehen seinen Becher fallen lässt, bekommt er einen Stromschlag von dem Aufseher verpasst.

Der Aufseher führt Archer und Mayweather in das Büro des Kommandanten. Es stellt sich heraus, dass sich die beiden in einer militärischen Einrichtung der Tandarans befinden. Der Kommandant entschuldigt sich bei Archer und Mayweather dafür, dass es solange gedauert hat bis die beiden aus den Zellen geholt wurden. Er stellt sich als Colonel Grat den beiden vor und weiß genau über Archer, Mayweather und die Enterprise Bescheid. Er fragt den Captain, weshalb sie in militärisches Sperrgebiet geflogen seien. Captain Archer ist überrascht und entgegnet, dass sie nicht davon gewusst hätten und dass sie einfach nur neugierig waren. Der Colonel berichtet, dass sie sich momentan in einem Lager befinden, mehrere Lichtjahre von dem Ort des Zwischenfalls entfernt. Er fragt den Captain, ob er von den genetisch veränderten Suliban, den Cabal, gehört hätte. Captain Archer bestätigt dies. Sie seien nur in das Lager gebracht worden als Vorsichtsmaßnahme. Genetische Scans hätten ergeben, dass die beiden nicht zu den Cabal gehören würden. In drei Tagen würde es eine Anhörung geben, danach wären sie wieder frei und könnten auf ihr Schiff zurückkehren. Der Captain bittet Grat, die Enterprise kontaktieren zu dürfen. Das lehnt dieser aber ab, verspricht aber, dieses selber zu erledigen. Archer und Mayweather werden wieder zurück in ihre "Quartiere" gebracht.
Zurück im Zellenkomplex trifft Archer auf weitere Suliban. Im Gespräch mit dem Suliban Danik erfährt Archer, dass diese Suliban nicht zur Cabal gehören und dass sie auch nicht genetisch verändert worden sind. Die Tandarans würden alle Suliban als Bedrohung ansehen. Deshalb seien sie hier eingesperrt worden.
Derweil spricht Colonel Grat mit der Enterprise Crew. Er berichtet, dass der Captain und der Steuermann bei bester Gesundheit seien und dass es ihnen an nichts mangele. Er übermittelt die Koordinaten des Planeten auf welchem die Anhörung in drei Tagen stattfinden soll, verweigert aber T'Pols Bitte mit dem Captain persönlich sprechen zu dürfen.
Comander Tucker ist wenig begeistert von dem Plan nichts zu tun und weitere drei Tage zu warten. Die Enterprise konnte jedoch nicht den Ort des Gefängniskomplexes ermitteln, da das Signal der Tandarans verschlüsselt war.
Zurück im Gefängniskomplex sprechen Archer und Mayweather mit Danik, der aus der Isolationshaft zurückgekehrt ist. Danik erzählt, dass die Suliban keine Kriminellen oder Soldaten seien. Diese Tatsache würde aber in den Augen der Tandarans keine Rolle spielen. Die Tandaran hätten Angst vor allen Suliban, so Danik, und würden das bereits ihren Kindern eintrichtern. Die Tandarans würden viele solcher Gefängniskomplexe unterhalten. Wie es dazu gekommen sei, möchte Archer wissen. Als vor acht Jahren die Angriffe der Cabal begannen, so Danik, haben die Tandarans begonnen die Suliban, welche zu der damaligen Zeit Ihrem Sektor lebten, in jenen Gefängniskomplexen zu konzentrieren. Diese Maßnahme sollte nur von kurzer Dauer und zu ihrer eigenen Sicherheit sein, so fährt Danik fort. Als vor 300 Jahren die Suliban Heimatwelt unbewohnbar wurde, erklärt Danik, wurden die Suliban zu Nomaden, die sich überall niedergelassen hätten.
Captain Archer spricht erneut mit Colonel Grat. Dieser fordert Archer auf, die Kontakte mit den Suliban auf ein Minimum zu reduzieren. Grat fährt fort und berichtet von dem Zwischenfall auf der Erde in Broken Bow, Oklahoma. Zwei Suliban Soldaten waren auf der Jagt auf einen Klingonen. Der Colonel fragt den Captain, ob er ihm weitere Details über dieses Ereignis geben kann. Als dieser den Colonel auf seine Vorgesetzten verweißt, da er nichts darüber wüsste, berichtet Grat über weitere Einzelheiten der ersten Enterprise Mission "Aufbruch ins Unbekannte", wie z.B. Archers Treffen mit der Suliban Widerstandskämpferin Sarin auf "Rigel X". Auch hat Grat Kenntnisse über Suliban Siliks Auftauchen auf der Enterprise in "Kalter Krieg". Aber Captain Archer weigert sich, Informationen über die Vorkommnisse und die Cabal Preis zu geben. Stattdessen verlangt er von Colonel Grat eine Erklärung, warum die Suliban von den Tandarans gefangen gehalten werden. Grat erklärt, dass die Maßnahmen nur zum eigenen Schutz der Suliban seien, da sie nicht mehr sicher waren vor den Tandarans nachdem die Anschläge der Cabal begonnen haben. Grat befragt Archer über den Suliban Silik, welcher auf der Enterprise gewesen ist. Was er über Silik wisse und ob jener den "Temporalen Kalten Krieg" erwähnt habe will der Colonel wissen. Archer schweigt. Grat setzt Archer unter Druck und gibt zu verstehen, dass wenn er nicht kooperieren würde sich die Abreise unter Umständen um einige Wochen verzögern könnte. Grat lässt Archer zurück in den Gefangenenkomplex bringen.
Grat spricht mit der Enterprise und erklärt, dass sich die Anhörung und die Freilassung um einige Tage verzögern würde. Die Enterprise lokalisiert das Trägersignal von Grats Übertragung. "Trip" drängt darauf, dass sich die Enterprise auf die Suche nach dem Captain und dem Steuermann machen. T'Pol willigt ein.
Captain Archer spricht erneut mit Danik. Dieser rät Archer, dem Colonel alles zu erzählen was er wisse, so könne er frei kommen. Archer zeigt sich weniger optimistisch. Er fragt Danik, ob schon jemals ein Ausbruchsversuch unternommen wurde. Danik berichtet von einem fehlgeschlagenen Versuch bei welchem drei unbewaffnete Suliban getötet wurden. Archer entgegnet, dass die Chancen diesmal besser stehen würden, da die Enterprise früher oder später auftauchen würde.
Szenenwechsel:
Auf dem Boden von Archers Zelle materialisiert ein Kommunikator, heruntergebeamt von der Enterprise, die sich mittlerweile im Orbit befindet. Der Captain berichtet der Enterprise Crew von den Suliban, die genau wie er gefangen seien, und dass er ihnen helfen möchte frei zu kommen. T'Pol wendet ein, dass sie sich besser nicht in die Entwicklung fremder Kulturen einmischen sollten, Archer aber sagt, dass er hier eine Ausnahme machen würde. Der Captain, Travis, Danik and Sajen besprechen die Details des Ausbruchs. Sajen zeigt sich wenig begeistert von dem Plan und meldet Zweifel an, dass der Plan zum Erfolg führen kann. Er ist sehr misstrauisch Archer und Mayweather gegenüber und meint, sie können Spione der Tandarans sein. Er werde nicht helfen bei dem Ausbruch, so Sajen.
Colonel Grat spricht erneut mit Captain Archer, fragt erneut nach Informationen über die Suliban und Silik. Der Captain schweigt. Der Colonel berichtet von einer Energiequelle, die letzte Nacht in Archers Zelle geortet worden ist. Die Tür geht auf und herein geführt wird Travis Mayweather, der offensichtlich geschlagen wurde. Grat zeigt Archer den Kommunikator, den sie in Travis' Sachen gefunden haben. Er fragt Archer nach der Herkunft des Kommunikators, Archer jedoch schweigt. Grat lässt Archer abführen in die Isolationshaft.
Auf der Enterprise laufen die Vorbereitungen der Befreiungsaktion, als plötzlich Colonel Grat sich über den Kommunikator des Captains meldet. Er warnt T'Pol sich von dem Planeten fern zu halten, ansonsten würden die Patrouillienschiffe die Enterprise angreifen. Als die Enterprise sich dem Planeten nähert, ruft Colonel Grat das Schiff, er warnt erneut vor den Patrouillienschiffen. T'Pol hingehen versucht den Colonel zu beschwichtigen während Trip Malcolm in den Gefängniskomplex herunterbeamt. Malcolm ist ausgerüstet mit Sprengstoff und Handphasern.
Der Ausbruch beginnt. Trip Tucker attackiert den Komplex mit einem Shuttle. Er setzt die Wachposten der Tandarans außer Gefecht während im Gefängniskomplex die von Malcolm angebrachten Sprengladungen explodieren. Die Suliban flüchten zu einem nahe gelegenen Hangar in welchem sich die Suliban Schiffe befinden.
Im Gefängniskomplex befreit Malcolm den Captain aus der Isolationshaft als Colonel Grat Malcolm überrascht und diesen niederschlägt. Wütend und völlig außer sich schreit Colonel Grat den Captain an, dass es ein großer Fehler gewesen sei, die Suliban zu befreien und dass er nur eines damit erreicht hätte: Nämlich die Cabal zu stärken. Malcolm ist wieder zu Bewusstsein gekommen und überwältigt den Colonel. Archer, Malcolm und Travis flüchten mit einem Shuttle und fliegen zurück zur Enterprise. Auf Travis' Frage, ob die Suliban es schaffen würden in sicheres Territorium zu kommen, entgegnet der Captain er glaube dass sie es schaffen zu fliehen. Aber ob es Ihnen in Zukunft besser ergehen würde, da scheint der Captain Zweifel zu haben.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.22 Vox Sola

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:44 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_22



Episodenbeschreibung

Nicht jeder Erstkontakt endet mit einer freundlichen Umarmung. Dies muss auch der Captain feststellen, als eine Delegation von Kreetassanern wutschnaubend das Schiff verlässt. Die Kreeetassaner sprechen nicht die Sprache der Menschen, und Hoshi hat noch immer Probleme mit ihrer hochkomplexen Sprache. So bleibt nur die Feststellung, dass vor dem Essen alles bestens war. Irgendetwas muss sie dann jedoch verärgert haben...

Als das kreetassanische Schiff abfliegt, wechselt ein gallertartiges Wesen auf die Enterprise über und gelangt durch die sich schließende Luftschleuse ins Innere des Schiffes.

Auf der Brücke ist die Stimmung anschließend gedrückt. Hoshi erläutert, dass im kreetassanischen ein Wort ein Dutzend Bedeutungen haben kann, immer abhängig vom Kontext und der Betonung. Trip versucht indes den Captain aufzuheitern, der griesgrämig auf seinen Monitor starrt. Für eine Partie Billard ist er nicht zu haben, aber Trip hat mitgedacht: frisch eingetroffen ist das Wasserballfinale, Stanford gegen Texas. Archer lässt alles stehen und liegen und beginnt, sich zusammen mit Trip die Aufzeichnung anzuschauen.

Auch der Rest der Crew freut sich inzwischen auf die Freizeit: im Schiffskino läuft "Lohn der Angst". Als der Film gerade beginnen soll, gibt es aber technische Störungen. Die bemerkt man auch im Maschinenraum: auf Deck D gibt es einen Stromausfall. Crewman Rostov soll dort im Frachtraum 2 ein kaputtes Relais austauschen. Vor Ort entdeckt er allerdings die Spuren des merkwürdigen Alien-Organismus. Als er gerade Crewman Kelly kontaktieren will, wird er vom Alien geschnappt. Kelly entdeckt ihn kurz darauf und informiert sofort den Captain, bevor es auch sie erwischt.
Mit einem Sicherheitsteam durchsuchen Archer und Trip den Frachtraum und entdecken das Alien, das sich spinnennetzartig über einen großen Bereich des Raumes verteilt hat. Darin eingeschlossen sind Rostov und Kelly. Das Alien schnappt sich auch Archer, Trip und einen Sicherheitsoffizier, nur Reed kann flüchten und informiert die Brückencrew.

T'Pol und Reed folgern recht schnell, dass ein Zusammenhang zwischen der Kreatur und den Kreetassanern zu bestehen scheint, doch nimmt man an, dass es sich trotz des schlecht gelaufenen Treffens nicht um einen gezielten Angriff handelt. Auf Travis' Vorschlag hin begibt man sich auf die Suche nach den Kreetassanern, damit man sie nach dem Alien befragen kann.
Phlox analysiert einen Tentakel, der bei Reeds Flucht von der Kreatur abgetrennt wurde, und entdeckt ein hoch entwickeltes Nervensystem. Hoshi erkennt, dass die Kreatur intelligent zu sein scheint und phonetische Muser von sich gibt. Daher würde sie gerne versuchen, mit der Kreatur zu kommunizieren, wird aber von T'Pol stattdessen darauf angesetzt, die Sprache der Kreetassaner besser zu lernen. T'Pol weist Reed an, eine EM-Waffe gegen die Kreatur zu basteln, was laut Reed nur eine Sache von ein paar Minuten ist.
Als er aber damit auf die Kreatur schießt, um sie zu betäuben, verschlechtern sich die Lebenszeichen von Archer und den Anderen drastisch, also muss man den Versuch abbrechen und eine andere Möglichkeit finden. Hoshi erhält nun ihre Chance und soll einen Weg finden, mit der Kreatur zu kommunizieren.

Phlox stellt fest, dass die Nervensysteme der gefangenen Crewmitglieder sich nach und nach miteinander zu verbinden scheinen und man wohl nur noch einige Stunden Zeit hat, um sie zu befreien, bevor sie vollständig von der Kreatur vereinnahmt werden.
Reed erwähnt, dass er aus Interesse schon seit einiger Zeit daran arbeitet, eine EM-Barriere, also ein Kraftfeld, zu entwickeln, das mindestens einem Phaserschuss standhalten könnte. Da es sich als sehr hilfreich erweisen dürfte, beginnt er sofort mit der Arbeit. Hoshi hat währenddessen wenig Glück mit dem Entschlüsseln der phonetischen Muster. Sie meint, man hätte es eher mit einer Differenzialgleichung als mit einer Sprache zu tun, also bittet sie T'Pol um Hilfe. Doch bei der gemeinsamen Arbeit ist Hoshi ziemlich gereizt wegen T'Pols ständiger Nachfragen. Hoshi stellt die Vulkanierin zur Rede, weshalb T'Pol sie so streng überwacht. T'Pol erklärt, dass sie Hoshi enorme Leistungen zutraut und sie deshalb stets aufs äußerste fordert. Mit gestärktem Ego macht Hoshi sogleich deutliche Fortschritte bei der Arbeit.

Die gefangenen Crewmitgleider werden inzwischen immer schwächer, ihre Gedanken verschmelzen immer mehr miteinander. Dadurch gelingt es Archer allerdings, den Anderen neuen Mut zu geben. Er meint, man könnte immer gewinnen, egal wie aussichtslos die Lage scheint - nur wenn man aufgibt, dann hätte man schon verloren.

Um das Kraftfeld zu testen, möchte Reed mit dem abgetrennten Tentakel in der Krankenstation einige Stresstests durchführen, was Phlox ihm aber nicht erlaubt; immerhin könnte es sich um eine intelligente Lebensform handeln, und es ist schließlich nicht die Aufgabe der Crew, solche Lebensformen aus welchen Gründen auch immer zu foltern oder zu misshandeln. Da Phlox auf der Krankenstation das Sagen hat, gibt sich Reed geschlagen und stimmt zu, dass der Doktor stattdessen eine mikrozellulare Analyse durchführt.

Travis hat mittlerweile die Kreetassaner gefunden. Da er auf der Brücke momentan der Ranghöchste ist, öffnet er einen Kanal und ist sogleich erstaunt, dass der kreetassanische Captain bereits perfekt Englisch spricht - nach Aussage des Kreetassaners eine recht leichte Sprache. Es stellt sich heraus, dass die Kreetassaner die fremde Lebensform auf deren Heimatwelt gesehen und wohl versehentlich von dort mitgenommen haben. Bevor er aber der Enterprise die Koordinaten des Planeten übermittelt, möchte er von Travis eine Entschuldigung hören. Travis ist dazu auch gerne bereit, nur ist man sich noch immer im Unklaren, weshalb die Kreetassaner eigentlich verärgert waren. Deren Captain gibt sogleich Aufschluss: in seiner Kultur ist das Essen eine ähnlich private Angelegenheit wie die Sexualität. Essen in der Öffentlichkeit ist für sie ein schwerwiegender Affront. Also entschuldigt sich Travis im Namen der ganzen Crew für ihr Verhalten, bzw. für das Missverständnis, und erhält dafür die Koordinaten des Alien-Planeten.

Hoshi und T'Pol sind inzwischen fast fertig mit den Übersetzungsarbeiten, und auch Reed hat das Kraftfeld inzwischen einsatzbereit. Laut dem Doktor wird es auch höchste Zeit, da Kellys Lebenszeichen kritisch geworden sind.
Im Frachtraum installiert Reed das Kraftfeld, das auch funktioniert und somit der Crew sicheren Einlass gewährt. Hoshi startet mit dem Universaltranslator einige Versuche, und nach kurzem Zögern antwortet das Alien. Es übermittelt Koordinaten, die offensichtlich Längen- und Breitenangaben darstellten. Man teilt dem Alien mit, dass man es nach Hause bringen wird, und darauf hin lässt es die gefangenen Crewmitglieder frei.
Mit einem Shuttlepod bringt man schließlich das Alien auf seinen Heimatplaneten, wo man ein riesiges Alien der gleichen Art vorfindet. Das Freigelassene verbindet sich sofort mit dem Rest, und auch der Tentakel, den Phlox mitgebracht hat, wird sogleich wieder in die Einheit integriert. Gleich darauf macht man sich auf den Rückweg zur Enterprise.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.23 Gefallene Heldin

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:45 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_23



Episodenbeschreibung

Admiral Forrest kontaktiert die Enterprise. Er hat neue Befehle für Captain Archer. Die Enterprise soll sich zum Planeten Mazar begeben, wo die Enterprise die vulkanische Botschafterin V'Lar an Bord nehmen und zu einem Treffen mit dem vulkanischem Schiff Sh'Raan bringen soll. Fähnrich Hoshi Sato stellt ihr Quartier für die Botschafterin zur Verfügung. T'Pol übergibt dem Captain eine Liste mit Verhaltensregeln für die Besatzung. Auch wenn Sie nicht glaube, dass die Besatzung die Botschafterin oft zu Gesicht bekommen werde, sagt T'Pol, so seien diese Richtlinien jedoch erforderlich, um dem hohen Besuch gerecht zu werden.
Die Enterprise hat den Planeten Mazar erreicht. Ein Mitglied des Oberen Rates der Mazarites meldet sich und fragt nach, ob die Enterprise bereit sei die Botschafterin an Bord zu nehmen. Der Captain bestätigt dies. Da die Zeit drängt ist die Botschafterin bereits mit einem Schiff unterwegs zur Enterprise. Der Mazarite teilt dem Captain mit, dass die Botschafterin in kriminelle Machenschaften verwickelt sei und ihre Position als Botschafterin missbraucht habe. Daher müsse sie unverzüglich den Planeten verlassen.
Die Botschafterin betritt die Enterprise und begrüßt Captain Archer und Chefingenieur Tucker mit Handschlag sowie T'Pol auf vulkanisch. Bei Tisch entwickelt sich eine Unterhaltung zwischen V'Lar, Archer, Trip und T'Pol. T'Pol fragt die Botschafterin, wie sie beabsichtigen würde sich zu verteidigen. V'Lar entgegnet, dass es keine Verteidigung geben würde. T'Pol fragt nach, ob V'Lar schuldig sei, die Botschafterin bleibt jedoch die Antwort schuldig.
Nachdem T'Pol die Boschafterin zu ihrem Quartier begleitet hat, trifft sie Captain Archer. Sie berichtet dem Captain, dass es sehr ungewöhnlich für einen Vulkanier sei, speziell für jemanden der ein solches Amt bekleide, ein Verbrechen zu begehen. T'Pol erzählt weiter, dass sie der Botschafterin schon früher begegnet sei auf einer Konferenz und dass die Botschafterin ihren Entschluss zum vulkanischen Wissenschaftsrat zu gehen, welches sie auf die Erde und schließlich auf die Enterprise gebracht hätte, massgeblich beeinflusst habe. Die Unterhaltung wird unterbrochen von Lt. Reed, der den Captain bittet, auf die Brücke zu kommen.

Die Enterprise wird von einem Schiff der Mazarites verfolgt. Der Captain des Schiffes meldet sich. Er habe Order, die Botschafterin zurück zu Mazar zu bringen zwecks weiterer Befragungen. Captain Archer zeigt sich überrascht ob der Planänderung, wo es doch die Mazarites zunächst so eilig hatten, dass die Botschafterin den Planeten verlässt. Er teilt dem Mazarite Captain mit, dass er sich den Befehl zunächst vom Sternenflottenkommando bestätigen lassen muss. Der Kommunikationsversuch schlägt jedoch fehl, da das Schiff der Mazarites die Frequenzen stört. Plötzlich eröffnet das Schiff der Mazarites das Feuer auf die Enterprise.
Die Enterprise wird von einigen schweren Salven getroffen, die Torpedos der Enterprise prallen an den Schutzschilden des Mazarite-Schiffs ab. Die Enterprise verlangsamt auf Impulsgeschwindigkeit um ihre Phaserkanone einzusetzen. Das Schiff der Mazarites wird von 2 Phasertreffern erschüttert, worauf dessen Schilde versagen. Durch einen gezielten Torpedo schaltet Malcolm Reed die Maschinen des gegnerischen Schiffes aus. Die Enterprise geht sofort auf wieder auf Warp-Geschwindigkeit.
In V'Lars Quartier befragt Archer die Botschafterin, ob diese etwas darüber wüßte, weshalb die Enterprise angegriffen worden ist. Botschafterin V'Lar jedoch schweigt. Auch T'Pols Versuch bleibt erfolglos. Es stünden diplomatische Dinge auf dem Spiel, die sie nichts angingen, so die Botschafterin. Captain Archer befiehlt daraufhin den Kurs zurück zu Mazar zu ändern. Er werde nicht das Leben der gesamten Crew gefährden, so Archer, ohne die genauen Gründe und Hintergründe der Mission zu erfahren.
Im anschliessenden Gespräch mit Admiral Forrest erfährt Captain Archer, dass die Vulkanier sehr aufgebracht sind über sein Verhalten. Aber auch Forrest hat keine genaueren Informationen über die Mission.
T'Pol trifft V'Lar in der Messe. T'Pol sagt V'Lar, dass der Captain es verdient hätte, die Wahrheit zu erfahren. V'Lar hat Zweifel bezüglich des Captains, sie wundert sich darüber, dass T'Pol ihm vertraue wo er doch den Vulkaniern nicht vertraue. Nach einer kurzen Debatte gibt V'Lar schließlich Informationen über die Mission an T'Pol. T'Pol sucht den Captain in seinem Quartier auf. Sie berichtet von ihrem Gespräch mit der Botschafterin. Der Captain willigt aber erst ein den Kurs zu ändern, nachdem T'Pol ihn sehr eindringlich darum bittet.

Szenenwechsel. Die Enterprise wird erneut von Schiffen der Mazarites angegriffen. Die Enterprise gerät unter starken Beschuss durch die drei Schiffe. Da die Enterprise es nicht auf einen Kampf mit drei feindlichen Schiffen ankommen lassen kann, versucht der Captain die Gegner abzuhängen. Der Befehl lautet: Warp 4.8. Die Mazarites gleichen ihre Geschwindigkeit an. Warp 4.9 liegt jetzt an. 2 Stunden bis zum Treffpunkt mit dem vulkanischen Kreuzer. Botschafterin V'Lar betritt die Brücke. Sie erkundigt sich nach der aktuellen Lage. Archer berichtet, dass es nicht zum Besten stehen würde. V'Lar spricht mit dem Captain unter vier Augen und informiert ihn schließlich über die wahre Natur ihrer Mission. Sie bittet Archer, auf Impulsgeschwindigkeit zu verlangsamen, damit die sich den Angreifern ergeben könne. Das sei die logischste aller Möglichkeiten, sagt V'Lar. Archer antwortet, dass Menschen nicht immer den am logischsten erscheinenden Weg einschlagen.

Zurück auf der Brücke. Die Mazarites verfolgen die Enterprise immer noch. Die Enterprise kann die Geschwindigkeit nicht mehr lange aufrecht erhalten. Die Mazarites haben aber ebenfalls Schwierigkeiten, die Maschinen zu kühlen. Archer lässt das Schiff des Anführers der Mazarites rufen. Der Captain der Mazarites verlangt die Herausgabe der Botschafterin. Archer lehnt dies aber ab. Die Mazarites erhöhen erneut ihre Geschwindigkeit und nähern sich der Schussweite. Captain Archer befiehlt Warp 5 wovon Trip Tucker wenig begeistert ist. Die Enterprise erreicht Warp 5 unter größter Anstrengung, die Mazarites können jedoch nicht abgehängt werden. Die Enterprise sendet mit Hilfe der Botschafterin eine verschlüsselte Nachricht an den vulkanischen Kreuzer Sh'Raan, damit dieser seine Geschwindigkeit erhöht.
8 Minuten bis zum Treffen. Im Maschinenraum bricht Feuer aus. Die Mazarites haben Schussweite erreicht. Sie schießen. Der Warpantrieb ist getroffen. Die Enterprise ist kampf- und bewegungsunfähig.

Die Mazarites docken an der Enterprise an. Der Captain schickt V'Lar zur Krankenstation und begrüßt dann den Captain der Mazarites. Der verlangt sogleich zur Botschafterin geführt zu werden. Archer erklärt, dass es eine Explosion gegeben hätte, bei welcher die Botschafterin verletzt worden wäre. Zusammen mit T'Pol führt er die Mazarites zur Krankenstation, wo Dr. Phlox bereits auf sie wartet. Er steht vor einem Computer-Tomographen, in welchem sich die Botschafterin befindet. Die Mazarites schießen mit ihren Phasern auf den Tomographen. Der vulkanische Kreuzer Sh'Raan ist mittlerweile eingetroffen. Die Mazarites haben das Schiff nicht kommen sehen, da die Enterprise die Sensoren gestört hat. Die Sh'Raan greift die Schiffe der Mazarites an. Sie ist den Schiffen der Mazarites überlegen. Der vulkanische Captain ruft die Enterprise. Er droht mit der Zerstörung der mazaritischen Schiffe, falls die Mazarites nicht sofort die Waffen niederlegen. Die Tür geht auf und der erstaunte Mazarite Captain erblickt eine sehr lebendige V'lar. Ihre Verletzung war nur eine Finte um Zeit zu gewinnen.

Captain Archer und Sub-Cmdr T'Pol verabschieden Botschafterin V'Lar. Diese bedankt sich bei dem Captain für seine Hilfe und bemerkt, dass sie großes Vertrauen und Freundschaft zwischen Archer und T'Pol spüre. Sie verabschiedet sich bei T'Pol mit den Worten: "Lebe lang und in Frieden."
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.24 Durch die Wüste

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:46 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_24

Episodenbeschreibung

Die Enterprise befindet sich auf dem Weg nach Risa als sie ein Notsignal empfängt. Die notwendigen Reparaturen an dem Shuttle werden von Trip erledigt. Der Captain des fremden Schiffes, sein Name ist Zobral, möchte seine Dankbarkeit zeigen und spricht eine Einladung zu einem Essen für Captain Archer und Trip Tucker aus. Letzterer zeigt sich nur wenig erbaut von dem Plan als er hört, dass der Planet eine einzige große Wüste ist. Archer muss ihn regelrecht dazu überreden, ihn zu begleiten.
Szenenwechsel. Archer, Trip und ihr Gastgeber Zobral sitzen bei Tisch, Essen, Trinken und Plaudern. Wir erfahren, dass der Planet fast komplett aus Wüste besteht, Archer erzählt Zobral von der Zeit auf der Enterprise. Nachdem Essen findet ein Wettkampf statt, bei welchem 2 Teams gegeneinander antreten. Trip und Archer sind mit von der Partie.
Unterdessen wir die Enterprise im Orbit von einem Mann gerufen, der sich als Kanzler Trelit vorstellt. Er warnt T'Pol, dass Archer und Trip in großer Gefahr seien. T'Pol kontaktiert daraufhin den Captain und teilt ihm mit, dass Zobral und seine Leute Terroristen seien, die für eine Reihe von Anschlägen verantwortlich sind.
Archer erklärt Zobral, dass es Probleme auf der Enterprise gibt und sie deshalb früher als geplant zurückkehren müssen. Zobral's Leute aber haben die Übertragung zwischen Kanzler Trelit und T'Pol mitgehört. Zobral beteuert Archer gegenüber, dass die erhobenen Anschuldigungen nicht wahr seien und dass sie in Wirklichkeit Widerstandskämpfer seien. Zobral hat davon gehört, dass Archer den Sulibans geholfen hat aus dem Gefangenenkomplex der Tandarans zu fliehen ("In sicherem Gewahrsam"). Er hält daher Archer für einen genialen militärischen Anführer und bittet ihn um seine Hilfe im Kampf gegen die Regierung.
Plötzlich wird das Camp angegriffen. Zobral versteckt Archer und Trip in einem unterirdischen Bunker. Die Enterprise versucht vergeblich, den Captain zu kontakieren. Als die Angriffswellen stärker werden, entschließen sich Archer und Trip, das Camp zu verlassen und fliehen in die offene Wüste.
Unterdessen spricht Kanzler Trelit erneut mit T'Pol. T'Pol bittet ihn, den Angriff anzubrechen, damit sie Archer und Tucker retten können. Trelit aber lehnt dies ab. Er vermutet, dass die Enterprise den Terroristen hilft und warnt T'Pol davor, ein Shuttle zur Oberfläche zu schicken. Ein Energieschild baut sich auf und verhindert das Scannen der Oberfläche.
Während Archer und Tucker sich in der Wüste durchzuschlagen sucht die Enterprise nach einem Weg, den Energieschild zu durchdringen. Tucker leidet bereits unter akutem Wassermangel und kann sich kaum noch auf den Beinen halten als sich ein Shuttle der Enterprise nähert. Es ist Zobral. T'Pol und Reed erklären Zobral, dass Archer nicht der große militärische Anführer ist, für welchen ihn Zobral hält. Zobral erzählt, dass sich in dem Energieschild alle 46 Minuten ein Spalt öffnet. Dieser Spalt bleibt für eine Minute geöffnet, allerdings können nur erfahrene Piloten den Flug meistern. T'Pol fordert Zobral auf, bei der Rettung von Archer und Tucker zu helfen.
Diese haben unter größter Anstrengung eine alte Ruine gefunden, in welcher sie Unterschlupf finden. Tucker leidet unter Hitzschlag, er steht kurz davor, in ein Koma zu fallen. Archer versucht ihm nach Kräften zu helfen, ihn zu beschäftigen und ihn bei Bewußtsein zu halten.
Plötzlich die Ruine von einer entfernten Stellung der Regierung unter Artillerie-Beschuß genommen.
T'Pol, Reed und Zobral sind mittlerweile mit dem Shuttle unterwegs, entdecken und neutralisieren die gegnerische Stellung. Sie landen mit ihrem Shuttle um die völlig erschöpften Tucker und Archer an Bord zu nehmen.
Szenenwechsel. Zurück an Bord der Enterprise erklärt Archer Zobral, daß, selbst wenn er der große Anführer wäre für den Zobral ihn halten würde, er ihm nicht helfen könne bei seinem Kampf. Zobral verläßt das Schiff. T'Pol sagt Archer, dass seine Entscheidung richtig sei. Entscheidungen solchen Ausmaßes sollten Regierungen überlassen bleiben, nicht Raumschiff-Captains. Archer jedoch glaubt, Zobrals Sache wäre es wert gewesen, dafür zu kämpfen.
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Episodenübersicht 1. Staffel Empty 1.25 Zwei Tage auf Risa

Beitrag  thewulfman Do Okt 13, 2011 8:47 am

Episodenübersicht 1. Staffel Ent1_25



Episodenbeschreibung

18. Februar 2152
Endlich hat die Crew der NX-01 den Ferienplaneten Risa erreicht, um den langersehnten Urlaub anzutreten. Während der Captain anfangs noch etwas skeptisch ist lässt er sich schließlich doch überreden, während T’Pol auf dem Schiff die Stellung hält. Auf dem Flug zum Planeten unterhält man sich über die geplanten Aktivitäten: Während Trip und Reed zusammen interkulturellen Austausch (mit Frauen) betreiben wollen, konzentriert sich Hoshi auf das Lernen von neuen interessanten Sprachen. Travis geht Bergsteigen und Archer will einfach lesen und sich entspannen. In den folgenden zwei Tagen erleben alle verschiedene Ereignisse, die sich mehr oder weniger mit ihren Plänen decken.

Archer und Porthos machen es sich in seinem Hotelzimmer bequem und der Captain entdeckt ein Geschenk von T’Pol: Es ist ein Buch mit den Lehren von Surak, das ihm bei der Entspannung helfen soll. Er genießt die herrliche Aussicht auf dem Balkon und wird durch Hundegebell auf eine Frau aufmerksam, die in einem benachbarten Zimmer wohnt. Als sich am Abend ihr Hund in sein Zimmer verirrt, lernt Archer die Frau kennen, die sich jetzt als Keyla vorstellt. Er nutzt die Gelegenheit und lädt sie zum Essen ein. Beide treffen sich später wieder auf Archers Balkon und unterhalten sich. Dabei ist Keyla eher verschlossen und erzählt nichts von ihrer Heimatwelt. Auch am nächsten Tag beim Frühstück will sie nichts sagen, meint dann jedoch, dass ihre Familie von den Suliban umgebracht wurde. Als Keyla den Captain selbst plötzlich über die Suliban ausfragt wird Archer misstrauisch und lässt geheim einen Bioscan durchführen. Als er die Frau kurze Zeit später wiedersieht konfrontiert er sie mit der Wahrheit: Er hat herausgefunden, dass sie Tandaran ist und ihn vermutlich ausspionieren soll. Archer verlangt eine Erklärung, wird aber von Keyla betäubt, so dass diese ungehindert verschwinden kann.

Tucker und Reed stürzen sich ins Nachtleben von Risa. In einem Nachtclub bewundern die beiden zunächst das andere Geschlecht, sind sich aber was das betrifft bei den Aliens nicht immer so sicher. Bei einem Drink gesellen sich schließlich zwei wunderschöne Frauen zu ihnen. Man kommt ins Gespräch und die Frauen finden die Sternenflotten-Offiziere äußerst interessant. Sie wollen ihnen die unterirdischen Gärten zeigen und führen die beigeisterten Männer in den Keller. Doch dort wartet eine böse Überraschung: Die Frauen verwandeln sich in hässliche Aliens und wollen sie ausrauben. Da Trip und Reed nichts bei sich haben, werden sie betäubt und die Aliens rauben stattdessen ihre Kleider. Am nächsten Tag wachen beide in Unterwäsche auf und sind gefesselt. Frustriert und wütend müssen sie so den Tag im Keller verbringen, können sich aber schließlich doch befreien und kehren zum Shuttle zurück.

Hoshi lernt in einem Restaurant ein risianisches Ehepaar kennen, und unterhält sich in der fremden Sprache. Das Ehepaar ist sehr erstaunt über die dialektfreie und perfekte Aussprache. Als sie sich verabschieden kommt ein Mann an ihren Tisch, der dem vorherigen Gespräch gelauscht hat. Er ist von ihren Sprachkünsten beeindruckt, glaubt aber nicht, dass Hoshi seine extrem schwere Sprache lernen kann. Der Mann heißt Ravis und lädt Hoshi zum Frühstück ein, um ihr seine Sprache besser beizubringen. Einige Zeit später kann Ravis bereits Englisch, doch Hoshi gibt engültig auf, Ravis’ Muttersprache zu lernen. Stattdessen wollen die beiden einen romantischen Ausflug unternehmen. Das Ganze endet schließlich im Bett, denn Hoshi wacht am nächsten Tag glücklich neben Ravis auf. Sie würde noch gerne bleiben und den Urlaub verlängern, doch die zwei Tage sind bereits um. Mit einem Kuss verabschiedet sie sich von Ravis.

Auf der Enterprise geht Dr. Phlox in seinen wohlverdienten „Winterschlaf“, der 48 Stunden andauern soll. In der Zwischenzeit wird sich Crewman Cutler um alle medizinischen Belange kümmern und der Doc betont, dass er nicht gestört werden will. Doch leider kommt nach einiger Zeit schon Travis Mayweather zurück aufs Schiff: Er hat sich beim Bergsteigen den Fuß gebrochen und auch Atembeschwerden. Notgedrungen müssen T’Pol und Cutler den Denobulaner aufwecken. Phlox ist zunächst sehr verwirrt, spricht alle mit Captain an und gibt obskure Anweisungen. Am Ende fängt er sich, behandelt Mayweathers allergische Reaktion und schläft sofort darauf in den Krankenstation ein.

Die Crew kehrt mit dem Shuttle von der „Erholung“ zurück, keiner spricht wirklich über seine Erlebnisse. Besonders Trip und Reed in Unterwäsche sind auf baldigen Landurlaub nicht mehr so gut zu sprechen...
thewulfman
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