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Episodenübersicht 2. Staffel

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Beitrag  thewulfman Mi Okt 12, 2011 2:42 am

Hallo liebe Crew,

so nun ist es wieder so weit und wir fahren fort mit der zweiten Staffel. Wie ist der neue Serienableger von
Star Trek. Nach anfänglichen Schwierigkeiten hat er nun seine Fangemeinde bekommen. Wie gehen die Abenteuer
jetzt weiter. Darum will ich euch nicht länger auf die Folter spannen, sondern legen sofort los. Habt viel Spass
beim lesen

Gruss euer thewulfman Like a Star @ heaven
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.1 Die Schockwelle (2)

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:34 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_1



Episodenbeschreibung

Wir erinnern uns. Der erste Teil endete in folgender Konstellation:
Captain Archer ist in der Zukunft gefangen während die Suliban die Enterprise gestellt haben. Die Handlung des zweiten Teils schließt nahtlos an:

T'Pol ruft erneut Silik und beteuert, daß sie nichts vom Verbleib des Captains wüssten. Sie bietet Silik an, sich an Bord der Enterprise selber ein Bild zu machen. Silik willigt ein.

Archer und Daniels streifen durch die Ruinen der in Asche liegenden Zukunft. Daniels erkennt, daß de Auswirkungen auf die Zeitlinie fatal sind. Das Fehlen eines Denkmals lässt erahnen, daß es die Föderation niemals gegeben hat. Archer und Daniels betreten eine große Bibliothek. Sie such dort nach Antworten während die Suliban an Bord der Enterprise tatsächlich keine Spur von Archer finden, stattdessen aber eine temporale Signatur. Silik lässt die Crew in ihren Quatieren einsperren.

Unterdessen trifft der vulkanische Botschafter Soval auf Admiral Forrest im Sternenflottenkommando in San Francisco. Soval ist sichtbar aufgebracht darüber, daß die Enterprise nicht am vereinbarten Treffpunkt aufgetaucht ist. Er erhebt schwere Anschuldigungen Archer gegenüber und lässt ein Schiff der Vulkanier die Verfolgung aufnehmen. Admiral Forrest verteidigt jedoch den Captain.

Silik hat die Enterprise zur Helix bringen lassen. Er versucht seinen Auftraggeber aus der Zukunft zu kontaktieren um neue Anweisungen zu bekommen, jedoch bleibt er erfolglos.
Archer und Daniels stöbern weiterhin durch die Bibliothek auf der Suche nach Antworten. Daniels erkennt, daß die Zeitlinie dadurch zerstört wurde, daß er den Captain aus der Vergangenheit geholt hat. Er fasst den Entschluss den Captain zurückzuschicken. Er plant ein Kommunikationsgerät zu entwickeln, mit welchem man in die Vergangenheit kommunizieren kann.
An Bord der Helix verhört Silik eine unter Drogen gesetzte T'Pol. T'Pol erzählt Silik von Daniels, und daß der Captain Daniels vor zwei Tagen getroffen hätte.

Trip Tucker hat eine Möglichkeit gefunden, über das EPS-Leitungsnetz mit Malcolm zu kommunizieren. So kann er mit den anderen Brückenoffizieren Kontakt aufnehmen, um den Ausbruch zu planen. Unterdessen schreiten die Arbeiten an dem "Zeit-Kommunikator" voran; Archer hilft Daniels bei der Konstruktion.

Szenenwechsel:
T'Pol, völlig erschöpft und noch immer unter dem Einfluss der Drogen, befindet sich in ihrem Quartier als Captain Archer plötzlich als schwache Lichterscheinung über ihrem Bett auftaucht. Archer erklärt T'Pol, daß sie ein Gerät aus Daniel's ehemaligem Quartier holen muss. Dazu muss sich die Crew der Enterprise aber zunächst befreien.
Hoshi schlängelt sich durch Lüftungsschächte zunächst zum Quartier von Dr. Phlox, wo sie medizinisches "Betäubungsgerät" in Empfang nimmt, dann weiter Malcolms Quartier. Die Aktion kann beginnen.

T'Pol sitz auf dem Boden außerhalb Ihres Quartiers. Sie scheint völlig verstört zu sein und nicht bei vollem Bewusstsein. Zwei Suliban Soldaten greifen sie auf. Dabei werden sie von Malcolm und Trip überrascht. Jetzt kann Malcolm sich daran machen, in Daniels Quartier nach dem Gegenstand zu suchen, von dem Captain Archer gesprochen hat. Als er das Quartier wird verlässt, wird er jedoch von den Sulibans gefangen genommen.
Malcolm wird daraufhin von Silik in die Mangel genommen. Silik will wissen, was das für ein Gerät sei. Malcolm erklärt schließlich unter großen Schmerzen, daß das Gerät dazu gedacht sei, "jemanden" zu kontaktieren. Dies hätte ihm Captain Archer gesagt.
T'Pol und Trip sind derweil im Maschinenraum angelangt, wo sie sich an dem Warp-Reaktor zu schaffen machen um einen Reaktorbruch herbeizuführen. Die Sulibans evakuieren die Enterprise und schleppen sie in eine sichere Distanz zur Helix. Doch jedoch scheinen die Schäden an der Enterprise verschwunden zu sein. Die Enterprise geht auf Warp-Geschwindigkeit. Der Reaktorbruch war nur vorgetäuscht.

Silik versucht unterdessen mittels des Kommunikationsgerätes aus Daniels Quartier seinen Auftraggeber aus der Zukunft zu kontaktieren um neue Anweisungen zu erhalten. Tatsächlich erscheint der bekannte schwarze Schatten inmitten der Lichtsäule. Plötzlich jedoch springt eine Person aus dem Strahl heraus. Es ist Captain Archer. Er überwältigt Silik.
Die Enterprise wird von Suliban Schiffen verfolgt und gerät dabei unter heftigen Beschuss. Plötzlich brechen die Sulibans den Angriff ab. Ein einzelnes Suliban-Schiff nähert sich. Es ruft die Enterprise: Es ist Captain Archer, der Silik als Geisel genommen hat.

Abschließend kommt es zu eine Diskussion zwischen Botschafter Soval, Admiral Forrest und der Crew der Enterprise. Obwohl die Enterprise erwiesenermaßen nicht verantwortlich war für die Zerstörung der Minenkolonie, so will Botschafter Soval dennoch dafür sorgen, daß die Mission der Enterprise beendet wird. Captain Archer bittet um etwas mehr Zeit, die Menschen würden aus ihren Fehlern lernen, wenn ihnen nur die Chance dazu gegeben würde. Erst als T'Pol sich offen auf die Seite des Captains stellt und schwere Vorwürfe gegen das vulkanische Oberkommando erhebt als sie auf die vulkanische Spionagestation auf P'Jem hinweist, beendet Soval sichtbar empört die Konferenz und zieht verschnupft ab.

Die Mission der Enterprise geht weiter.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.2 Carbon Creek

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:37 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_2



Episodenbeschreibung

April 2152
Die Führungsriege der Enterprise feiert beim Essen das einjährige Jubiläum von T'Pols Aufenthalt an Bord der Enterprise. Da der Captain einige Formalitäten zu erfüllen hat, ist er auf einen Bericht gestoßen, der besagt, dass T'Pol vor einiger Zeit die alte Minenstadt "Carbon Creek" auf der Erde besucht hat. Auch Trip ist neugierig und T'Pol meint sie wollte den Ort des Erstkontakts zwischen Menschen und Vulkaniern sehen. Die beiden Sternenflotten-Offiziere sind etwas erstaunt und T'Pol erzählt ihnen die Geschichte:

Ein Vulkansiches Schiff beobachtet Mitte des 20. Jahrhunderts den Start des ersten menschlichen Satteliten "Sputnik". Aufgrund einer Fehlfunktion müssen sie auf der Erde notlanden. Da der Captain beim Absturz starb, hat T'Mir, die Urgroßmutter von T'Pol, nun das Kommando. Man sendet zwar ein Notsignal nach Vulkan, doch bekommt die erste Zeit keine Antwort. Da T'Mir, Mestral und Stron nichts zu Essen haben, sind die Offiziere gezwungen in die Siedlung "Carbon Creek" zu gehen. Besonders Mestral, einer der Vulkanier, ist sehr enthusiastisch und erkundet zusammen mit T'Mir eine Bar. Er durchschaut die einfache Geometrie von Pool-Billard und gewinnt so etwas Geld, mit dem sie Essen kaufen.

T'Mir ist anfangs sehr skeptisch gegenüber den Menschen und heißt das freundschaftliche Verhalten von Mestral nicht gut. Doch während sie auf Rettung warten, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als sich Jobs und eine Unterkunft zu suchen. T'Mir hilft beim Putzen in der Bar von Maggie, während Mestral in der Mine arbeitet und Stron sich als Klempner versucht. Er passt sich zunehmend der Kultur an, schaut sogar fern und trifft sich mit Maggie. Er meint zu T'Mir, dass ihn die Menschheit interessiert und er sie nur studieren will. Die Vulkanierin prophezeit jedoch, dass die Menschen sich selbst zerstören werden. Sie ist sich jedoch nicht mehr so sicher, als sie Maggies Sohn Jack kennerlernt, der sehr interessiert in Studien aller Art ist. Er will auf College, und er und seine Mutter sparen jede freie Minute dafür.

Die Wochen vergehen und die Vulkanier werden immer mehr Teil der Gesellschaft. Als es in der Mine zu einem Unfall kommt, werden mehrere Menschen eingeschlossen. Die Bergungsaktion wird viel zu lange andauern und Mestral will die Leute mit einer Partikelwaffe befreien. T'Mir ist dagegen und es kommt zu einer Diskussion, doch am Ende willigt sie ein zu helfen. Nur Stron bleibt weiter misstrauisch. Mestral kann die Arbeiter befreien und wird in den folgenden Monaten regelrecht zu einem Helden.

Als man eine Rettung fast schon aufgegeben hat, werden die Vulkanier plötzlich von einem vulkanischem Schiff kontaktiert, das sie abholen wird. Es werden alle Vorbereitungen getroffen und T'Mir verabschiedet sich von den Einwohnern. Sie erfährt von Jack, dass er leider zu wenig Geld hat um auf College zu gehen. T'Mir verstößt selbst gegen ihre Politik der Nichteinmischung und verkauft in der nächsten Stadt einen Reißverschluss als "neue Erfindung". Sie hinterlässt es Maggie und Jack, die beide überaus glücklich sind.

Als die Vulkanier aufbrechen wollen, offenbart Mestral, dass er nicht mitkommen wird. Er will die Menschen weiter studieren. Das vulkanische Oberkommando würde das jedoch nie erlauben. Doch als T'Mir und Stron von den Vulkaniern abgeholt werden, meint T'Mir, dass der Captain und Mestral beim Absturz gestorben sind.

T'Pol beendet ihre Geschichte und meint, dass Mestral wohl den Rest seines Lebens auf der Erde verbracht hat. Archer und Trip zweifeln sehr an der Glaubwürdigkeit, denn dann müsste die ganze menschliche Geschichte umgeschrieben werden. Die Vulkanierin meint, sie hätten ihnen auch nur eine Geschichte erzählt. Ganz sicher kann man sich nicht sein, denn als sie später auf ihr Quartier geht, packt sie eine Tasche aus, die T'Mir in Carbon Creek gekauft hatte...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.3 Das Minenfeld

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:38 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_3



Episodenbeschreibung

Archer hat Lt. Reed zu einem Essen eingeladen, um seinen Waffenoffizier etwas besser kennen zulernen. Reed scheint dies jedoch sehr unangenehm zu sein. Statt ein persönliches Gespräch mit seinem Vorgesetzten anzufangen, schlägt er einen effektiveren Dienstplan für das Waffendeck vor. Das etwas dürftige Gespräch wird von T’Pol unterbrochen, welche den Captain auf die Brücke bittet, da man in einem nicht kartographierten System einen Planeten der Klasse M gefunden hat.

Auf der Brücke angekommen befiehlt Archer eine Fähre auf den unbewohnten Vulkan-Planeten herunterzuschicken, doch in diesem Moment wird die Enterprise von einer starken Explosion erschüttert, welche großen Schaden auf dem ganzen Schiff anrichtet; Hoshi wird dabei verletzt und verliert das Bewusstsein. Es herrscht große Konfusion auf der Brücke und im Maschinenraum, da niemand weiß, was die Detonation verursacht hat.

Hoshi wird auf die Krankenstation gebracht, wo momentan das Chaos herrscht. Es gibt viele Verletzte – aber zum Glück keine Toten. Phlox hat alle Hände voll zu tun, während sich ein unbekanntes Objekt an der Schiffshülle befestigt: Es ist eine getarnte Mine. Eine solche hat auch die Enterprise getroffen. Als sich das Objekt enttarnt, beschließt Malcolm Reed sich auf die Hülle des Schiffs zu begeben und die Mine zu entschärfen. Man vermutet, dass die Mine beschädigt ist und deshalb nicht merkt, dass es Kontakt mit dem Schiff hat. Doch dies ist nur eines von vielen Problemen, denn durch die Quantensensoren an den Greifarmen des Raumschiffs findet die Crew heraus, dass sie sich inmitten eines getarnten Minenfeldes befindet…

Von Trip erfährt Archer, dass es glücklicherweise keine Verluste gegeben hat. Der Captain bezweifelt aber, dass es Reed schafft, die Mine zu entfernen und fragt den Chefingenieur, ob es vielleicht eine andere Möglichkeit gibt das Objekt von der Hülle los zu bekommen. Man könnte die Hüllensektion an dieser Stelle abtrennen, doch Archer gefällt dieser Aspekt nicht so recht, da man dann einen Impulsreaktor freilegen würde, ohne den das Schiff manövrierunfähig wäre.

Zur gleichen Zeit macht sich Reed an die Entschärfung der Mine heran, als sich plötzlich ein unbekanntes Raumschiff am Heck der Enterprise enttarnt. Man wird gerufen, doch der Übersetzer kann die Sprache der Fremden nicht entziffern und zu allem Überfluss liegt Hoshi verletzt auf der Krankenstation. Als sie benommen auf die Brücke gehen will, wird sie von Phlox aufgehalten, da sie noch nicht arbeitstauglich ist. Er verspricht aber ihr die Kommunikationsprotokolle zu bringen, damit sie die Sprache der Fremden entziffern kann.

Da die Enterprise nicht antwortet, feuern die Fremden zwei Warnschüsse ab, die aber beide das Raumschiff bewusst verfehlen. Archer befiehlt Mayweather mit den Manövriertriebwerken das Minenfeld vorsichtig zu durchfliegen. Als die Enterprise ihren Antrieb aktiviert, tarnt sich das fremde Schiff wieder…

Das Raumschiff durch das dichte Minenfeld zu steuern gestaltet sich reichlich schwierig für den Steuermann. Als er einmal stark ausweichen muss, spürt die Mine eine leichte Erschütterung und fährt einen dritten Fangarm aus, um besseren Halt zu bekommen. Dieser aber durchbohrt dabei Reed’s Bein, was ihn an die Bombe “fesselt“. Als Archer zu ihm nach draußen ins All kommt, stellen die beiden fest, dass man ihn nicht einfach zusammen mit dem Fangarm im Bein von dort wegbringen kann, da sonst die Mine detonieren würde. Der Captain beschließt das Ding mit Reed’s Hilfe selber zu entschärfen.

Zur gleichen Zeit konnte Hoshi den Funkspruch der Fremden übersetzen. Sie werden das Sternenflottenschiff zerstören, wenn sie nicht sofort das Territorium des Romulanischen Sternenimperiums verlassen. Während Trip und Hoshi diese Spezies nicht kennen, erklärt ihnen T’Pol, dass diese eine aggressive territoriale Rasse seien, mit denen das vulkanische Oberkommando nie direkten Kontakt hatte. Auch Archer erinnert sich an den Namen, da er mit Daniels im 31. Jahrhundert ein Buch mit dem Titel “Das Romulanische Sternenimperium“ gefunden, jedoch nicht gelesen hat.

Archer und Reed entschärfen die Mine, während der Captain das unterbrochene “Gespräch“ vom Essen fortführen will. Der Waffenoffizier erklärt ihm, dass es ihm unangenehm war, eine freiwillige Mahlzeit mit seinem Kommandanten einzunehmen, da man sich nicht mit einem Vorgesetzten verbrüdern sollte. Des Weiteren glaubt er, dass zu viel auf der Brücke geredet wird. Doch Archer ist der Meinung, dass man sich auf solch einer langen Reise auch auf seine Crew besser verlassen müsse. Reed sieht das ein.

Der Lieutanent erzählt seinem Vorgesetzten auch, dass er Aquaphobie hat – die Angst vor dem Ertrinken. Dies ist auch der Grund, warum er nicht wie all seine Vorfahren zur Royal Navy ging. Weiter meint er, dass ein Großonkel von ihm dasselbe Syndrom hatte und sich dennoch für den Dienst auf einem U-Boot gemeldet hat. Doch seine glorreiche Karriere endete damit, dass er nach einem Unfall sein Leben für seine Besatzung gegeben hat und mit seinem Schiff unterging. Reed sagt, dass er zu der gleichen Tat bereit sei, doch Archer will nichts davon hören.

Währenddessen enttarnen sich wieder die Romulaner – dieses Mal sind es zwei Schiffe! Sie wollen, dass die Enterprise das System verlässt, da sie wissen, dass man das Hüllensegment abtrennen kann; Lt. Reed ist ihnen dabei egal. Daraufhin tarnen sie sich wieder.

Doch es kommt noch schlimmer: Die Mine an der Hülle macht sich wieder scharf. Jetzt würde es Tage dauern, um einen neuen Versuch zu starten, doch Archer will es trotzdem versuchen. Reed weiß, dass er den Captain nicht überzeugen kann und kappt deshalb seine Sauerstoffzufuhr, um sich für seine Kameraden zu opfern. Doch Archer kann ihn zum Glück noch retten. Archer fragt ihn, welche Sprengkraft die Mine wohl besitzt. Der Waffenoffizier erklärt seinem Kommandanten, dass sie wohl eine Sprengkraft von ca. 250 Tonnen Sprengstoff hat. Archer fasst einen Plan: Er will das Hüllensegment von Schiff abtrennen und danach Reed samt dem Frangarm der Mine entfernen, um seinen Offizier freizubekommen. Da die Mine dann explodieren wird, sollen sich beide mit jeweils einer Fährentür schützen, um nicht zerfetzt zu werden. T’Pol weiß, dass sie Archer nicht umstimmen kann und versucht es deshalb nicht einmal, seinen Plan in Frage zu stellen.

Die Romulaner werden jedoch ungeduldig, enttarnen sich wieder und richten ihre Waffen auf die Enterprise aus; auf Rufe antworten sie nicht. Archer führt seinen Plan aus und schafft es, sich und Reed unverletzt zu retten und die Mine mit dem zuvor abgestoßenen Hüllensegment zu sprengen. Es gelingt ihnen noch rechtzeitig die beiden in die Hangarschleusen zu manövrieren und das Schiff auf Warp zu bringen, bevor die Romulaner das Feuer eröffnen.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.4 Todesstation

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:39 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_4



Episodenbeschreibung

Einige Tage nach den verheerenden Ereignissen im romulanischen Minenfeld wird der Crew der Enterprise langsam das Ausmaß der Schäden klar. Während Malcolm sich noch immer von seiner Verletzung am Fuß erholt, inspizieren Trip und Captain Archer die zerstörte Außenhülle. Der Chefingenieur gesteht, dass bei der gegenwärtigen Situation die Reparaturen Monate dauern würden und die Enterprise nicht schneller als Warp 2 fliegen kann. Damit ist die Enterprise mitten im All gestrandet und Archer bleibt nichts anderes übrig, als einen allgemeinen Hilferuf abzusetzen.

Es dauert nicht lange bis ein tellaritischer Frachter auf das Notsignal der NX-01 antwortet. Die Rufverbindung ist zwar schlecht, doch die Crew erhält die Koordinaten einer Reparatureinrichtung in der Nähe. Als man dort ankommt findet man nur eine verlassene Station vor, die nicht auf die Rufe direkt reagiert. Doch nach einem kurzen Scan der Enterprise wird quasi ein Reparaturdock für das Schiff geschaffen und die Atmosphäre an Bord der Station passt sich menschlichen Bedürfnissen an. Archer geht zusammen mit Trip und T’Pol auf die Station, die anscheinend vollautomatisch funktioniert. Es liegt bereits eine komplette Schadensanalyse vor, die Station wird die Enterprise in 35 Stunden vollständig wiederhergestellt haben. Captain Archer muss sich nur noch für die Art der Bezahlung entscheiden und wählt in einem Display 200 Tonnen Warpplasma als Gegenleistung.

Die Station beginnt darauf sofort mit der Reparatur, das Außenteam kann sogar in der Zwischenzeit in einem Erholungsraum über die fortschrittlichen Essensreplikatoren staunen. Archer ist noch immer skeptisch, ob die Station wirklich ungefährlich ist, aber sogar Malcolm erhält in der Krankenstation einen Besuch von einer Sonde, die seine Verletzung innerhalb von wenigen Minuten vollständig heilt.
Auch im Gespräch mit T’Pol bringt der Captain seine Sorgen zum Ausdruck, doch die Vulkanierin meint, dass es auch Spezies im All geben kann, die selbstlos versuchen, anderen zu helfen.

An Bord der Station unterhalten sich Reed und Trip beim Essen. Tucker hat den Bau der Station analysiert und festgestellt, dass der Hauptcomputer auch unheimlich fortschrittlich und klein sein muss. Er überredet Malcolm dazu mit ihm durch einen der Wartungsschächte zu kriechen um den Computerkern zu analysieren. Doch als beide nur wenige Sekunden im Schacht sind, werden sie auch schon wieder auf die Brücke der Enterprise zurückgebeamt.
Auf dem Schiff selbst finden in der Zwischenzeit mysteriöse Dinge statt: Travis wird von Archers Stimme in die Shuttlerampe gerufen, obwohl diese Sektion aufgrund der Reparaturen dort gesperrt ist. Kurze Zeit darauf findet Phlox nur noch den toten Körper von Travis im Frachtraum. Es sieht so aus, als ob er versehentlich durch einen Reparaturunfall getötet wurde.

Während die Crew trauert, versucht man gleichzeitig die Geschehnisse im Frachtraum genau aufzuklären. Archer geht noch einmal in den Kontrollraum der Station, kann aber von dem automatischen Computersystem keine Informationen gewinnen. Phlox führt derweil eine Autopsie an Mayweathers Leiche durch und macht eine erstaunliche Entdeckung: Dem Körper fehlen einige Micro-Organismen, die Travis eigentlich nach einer Impfung vor einigen Wochen noch haben müsste. Der Körper ist ein perfektes Duplikat von Mayweather.

Archer hat einen Plan: Während Trip die 200 Tonnen Warpplasma abliefert, unternehmen der Captain, T’Pol und Reed noch einmal einen Versuch zum Computerkern zu gelangen. Malcolm spielt den Köder und wird wieder weggebeamt, doch der Captain und sein erster Offizier können das System überwältigen. Im Zentralkern machen sie dann eine schreckliche Entdeckung: Mehrere humanoide Körper sind an die Station über neurale Interfaces angeschlossen. Auch Travis ist darunter und der Captain macht sich daran, sein Crewmitglied zu befreien. Die Station reagiert auf den Angriff ihrer internen Systeme und hält die Enterprise mit den Reparaturarmen fest. Als der Captain und T’Pol mit Travis zurück aufs Schiff kommen weist Archer Reed an, das Warpplasma zur Explosion zu bringen - man hatte vor der Auslieferung einen Sprengsatz an den Kanistern angebracht. Der Plan glückt und die Station geht hoch, die Enterprise kann gerade noch fliehen.

Einige Zeit später erhält Mayweather in der Krankenstation Besuch vom Captain. Der Steuermann wird laut Doktor Phlox wieder ganz gesund. Wie es aussieht hat die Station über Jahre hinweg Lebensformen gesammelt um ihre eigene Computerkapazität mithilfe von Gehirnen am Laufen zu halten. Phlox meint für die bereits für Jahre gefangenen Lebensformen hätte es sowieso keine Rettung mehr gegeben, die neurale Schaden wäre zu groß. Doch Travis hatte Glück, er wird nach kurzer Zeit wieder seinen Dienst antreten können.

In den stillen Weiten des Alls beginnen die Überreste der Reparaturstation sich selbst wieder zusammenzubauen...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.5 Eine Nacht Krankenstation

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:43 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_5

Episodenbeschreibung

20.47 Uhr
Nach einem langen Besuch auf der Heimatwelt der Kreetassaner befinden sich Hoshi, T'Pol, Archer und Porthos in der Dekontaminationskammer. Archer ist sehr aufgebracht, weil die Kreetassaner immer noch wegen den Ereignissen vor ein paar Monaten gekränkt sind. Jedoch braucht die Enterprise dringend einen Plasmainjektor und die Kreetassaner sind die einzigen in der Umgebung, die solche Bauteile besitzen. Selbst nach fünf Tagen der "Unterwürfigkeit" hat die Crew noch keinen Injektor erhalten. Schließlich sagt Phlox den Offizieren, dass sie die Kammer verlassen können, aber Porthos scheint sich einen Erreger eingefangen zu haben und muss noch eine Weile dekontaminiert werden…

21.09 Uhr
Im Maschinenraum spricht Trip seine Bedenken bezüglich des fehlenden Plasmainjektors aus. Zwar kann das Schiff mit den restlichen vier noch weiterfliegen, doch es besteht die Möglichkeit, dass ein weiterer ausfällt und somit das Schiff lahm legt. Deshalb verspricht Archer dem Commander herauszufinden, warum man die Kreetassaner schon wieder beleidigt hat, um doch noch einen weiteren Injektor zu erhalten. Danach sucht Archer die Krankenstation auf, wo er Porthos in einem Isolierkasten auffindet. Es scheint so, als ob er einen Erreger eingefangen hat, mit dem sein Immunsystem nicht fertig wird. Phlox will weitere Tests durchführen, er schließt aber nicht aus, dass Archers Haustier dabei sterben kann.

Im Bereitschaftsraum des Captains berichtet T'Pol ihrem Vorgesetzten den Grund, warum die Kreetassaner wieder gekränkt sind: Porthos hat an einen ihrer heiligen Bäume uriniert. Während der Subcommander Verständnis dafür zeigt, ist Archer darüber aufgebracht warum sie überhaupt zuließen dass er seinen Hund mit auf die Oberfläche genommen hat. Genauso wenig kann er verstehen, warum T'Pol den Kreetassanern sein herzlichstes Bedauern ausgesprochen hat.

22.32 Uhr
Als Archer in seinem Quartier Porthos' leeres Kissen bemerkt, entschließt er sich, auf der Krankenstation zu übernachten. Dort angekommen richtet er sich sein Bett auf einem der Krankenbetten ein und fragt Phlox, ob es auf der denobulanischen Heimatwelt ebenfalls Hunde gäbe. Laut Phlox gibt es etwas Vergleichbares nicht, jedoch ist ein anderes Tier mit Schwanz, Fell und einem Kopf ebenfalls sehr beliebt. Was Porthos' Gesundheitszustand angeht, so gibt es schlechte Neuigkeiten: Zwar konnte Phlox den Erreger eliminieren, jedoch gelingt es ihm noch nicht, sein beschädigtes Immunsystem zu stärken. Danach legt sich Archer hin um etwas zu schlafen…

Später in der Nacht wacht der Captain aufgrund eines seltsamen Geräusches auf. Phlox hat ihn versehentlich aufgeweckt, als er sich seine Zehennägel geschnitten hat. Da diese sehr schnell nachwachsen, muss er sie jede Woche schneiden und sie an seine Tierchen verfüttern. Er stört seinen Kommandanten wieder, als er sich die Zunge "säubert". Und wacht ein weiteres Mal auf, als die Tierchen auf der Krankenstation hungrig sind und von Phlox gefüttert werden. Archer entschließt sich zu gehen und später wiederzukommen.

0.09 Uhr
Im Fitnessraum trifft Archer auf T'Pol, die auf dem Laufband trainiert. In der folgenden Diskussion wirft die Vulkanierin Archer vor, dass ihm das Wohl seines Hundes wichtiger sei, als das Plasma, das sein Schiff antreibt und die diplomatischen Beziehungen der Erde. Als er T'Pol fragt, ob sie immer noch nicht die menschlichen Verhaltensweisen verstehe, werden die beiden von Hoshi gerufen. Sie berichtet, dass sich die Kreetassaner gemeldet haben und die beiden auf die Brücke kommen sollten. Dort angekommen ist Archer eher amüsiert als überrascht von den Forderungen zur Wiedergutmachung. Er befielt Hoshi ihn auf dem Laufenden zu halten…

1.32 Uhr
Es gibt Probleme: Porthos hat einen Schock erlitten. Zwar kann ihn der Doktor wieder stabilisieren, doch die Behandlung, die er an ihm ausprobiert hat, zeigte keinerlei Wirkung. Archer reagiert sehr gereizt, weil sein Hund an der Schwelle des Todes steht und T'Pol sich Sorgen über einen eigentlich eher unwichtigen Plasmainjektor macht. Er wird nicht gerade fröhlicher, als ihn Phlox - der einen Doktortitel in Psychologie hat - fragt, wann der das letzte Mal Sex mit einer Frau hatte. Der Captain will darauf nicht antworten und geht stattdessen wieder ins Bett.

Während der Anführer der Kreetassaner sich über das Verhalten des Captains bei Hoshi beschwert, haben Archer und Phlox ganz andere Sorgen: Die Fledermaus des Doktors ist ausgebrochen und fliegt auf der Krankenstation herum. Der Doktor versucht mit der Attrappe und dem mehr oder weniger gut imitierten Ruf eines Mondfalken sie wieder einzufangen, dennoch schafft es die Fledermaus den beiden zu entwischen. Phlox will mit Archer wieder über seine sexuelle Spannungen reden, doch der bekräftigt seine Meinung, dass er und T'Pol nur Kollegen sind. Als Hoshi den Raum betritt, schafft sie es, die Feldermaus zu fangen und unterrichtet den Captain über ihre Unterredung mit dem Kreetassaner.

In Archers Träumen: Auf der Beerdigung von Porthos predigt Dr. Phlox von sexuellen Spannungen zwischen zwei Personen, während sich anscheinend T'Pol von Archer angezogen fühlt. Danach träumt Archer von den Erlebnissen in der Dekontaminationskammer am gestrigen Abend, doch dieses Mal müssen nur Hoshi und Porthos den Raum verlassen. T'Pol zieht ihr Oberteil aus und die beiden küssen sich…

2.49 Uhr
Archer wacht ein weiteres Mal auf und erfährt von Phlox, dass die zweite Behandlung ebenfalls fehlgeschlagen hat. Der Captain erzählt ihm wie er Porthos bekommen hat und fragt ihn, ob er ebenfalls schon mal ein Haustier hatte. Doch dieser verneint. Das von ihm vor einigen Stunden angesprochene Tier wird lediglich zum Verzehr gehalten. Plötzlich kommt T'Pol in den Raum und bringt den beiden etwas zu essen. Als sie Archer anbietet ihm die kategorisch sortierten Bedingungen der Kreetassaner zu bringen, verspricht er sich zwei Mal auf peinliche Art und Weise. Phlox fühlt sich in seiner These bezüglich der Spannungen nun besonders bestätigt.
Auf einmal geht der Alarm am Behandlungskasten, in dem sich Porthos befindet, los. Phlox muss eine äußerst schwierige Prozedur zur Stabilisierung des Hundes vornehmen, doch Archer protestiert, weil Phlox nichts von den Bindungen zwischen Menschen und ihren Haustieren weiß. Daraufhin ist der Denobulaner ein wenig beleidigt und überlässt Archer die Prozedur…

3.44 Uhr
Die Behandlung von Porthos hat begonnen: Während Archer und Phlox dem in einem Behälter voll Wasser liegenden Hund das Implantat eines Chamäleons einpflanzen, redet Phlox über seine familiären Verhältnisse. Er hat insgesamt drei Frauen, von denen jede insgesamt drei Männer hat. Phlox selber hat fünf Nachkommen, zwei Töchter (die eine Chirurgin die andere Biochemikerin) und drei Söhne (einer ist Künstler, mit den anderen beiden hat er sich nie gut verstanden). Er vermisst sie alle - sogar die anderen Ehemänner seiner Ehefrauen.

9.15 Uhr
Nachdem Archer sich durch eine komplizierte Baumzerteilungs-Prozedur bei den Kreetassanern entschuldigen konnte und sogar drei statt nur einen Plasmainjektor dafür erhalten hat, kommt T'Pol in sein Quartier. Er entschuldigt sich bei ihr für die Unfreundlichkeiten ihr gegenüber in der vergangenen Nacht und kann sich nun auch über die Spannung zwischen den beiden aussprechen. Der Subcommander kann es voll und ganz verstehen und nun wäre auch dieses Problem beseitigt…

Zu guter Letzt kann Archer auch seinen Hund wieder von der Krankenstation abholen. Er ist wieder bei bester Gesundheit und das Implantat zeigt keinerlei Nebenwirkungen. Glücklich verlassen die beiden die Station und überlassen diese wieder dem Doktor.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.6 Marodeure

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:45 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_6

Episodenbeschreibung

Archer, T’Pol und Tucker landen mit einer Fähre auf einem Wüstenplaneten, wo Außerirdische in einer kleinen Siedlung Deuterium fördern. Als sie zwei der Bewohner fragen, ob sie ihre dezimierten Bestände des wertvollen Rohstoffs auffüllen könnten, lehnt einer der beiden ab, da ein Teil ihrer Förderpumpen beschädigt ist. Zwar hat man einen großen Vorrat, doch der sei schon für jemand anderen ’reserviert’. Erst als der andere fragt, ob die Crew ihnen bei der Reparatur der Pumpen helfen könne scheint man ins Geschäft zu kommen.
Als Tucker zur Fähre zurückkehrt um seinen Werkzeugkoffer zu holen, sitzt ein kleiner Junge am Steuer und schaut sich das Schiff an. Da sich der Junge für Raumschiffe zu interessieren scheint, bietet ihm Tucker an beim Rückflug zur Enterprise mitzufliegen – wenn es ihm seine Kameraden erlauben.

Währenddessen verhandeln T’Pol und Archer. Die Enterprise kann maximal nur zwei Energiezellen entbehren, doch die Siedler wollen sechs, da die Raffinierung von Deuterium sehr aufwendig ist. Schließlich einigt man sich doch: Vier Energiezellen, medizinische Vorräte, die Reparatur der Förderpumpen und das Verlassen des Orbits in zwei Tagen gegen zweihundert Liter Deuterium. Besonderen Wert legen die Außerirdischen darauf, dass eben das Schiff in höchstens zwei Tagen weg sein soll…

Auf der medizinischen Station bietet Doktor Phlox einer weiblichen Einwohnerin des Planeten pharmazeutische Güter an. Bei ihren Wünschen scheint sie ziemlich zurückhaltend zu sein, da sie Phlox’ Vorschläge ablehnt oder nur widerwillig annimmt. Als er wegen der wenigen speziellen Geräten etwas neugierig wird, verlässt die Dame mit einem etwas spärlich bepackten Koffer das Schiff.

Auf dem Planeten diskutieren T’Pol und der Captain über die niedrigen Lebensbedingungen der Deuteriumförderer. Da Deuterium ein äußerst seltener und sehr wertvoller Stoff ist, kommt es Archer ziemlich komisch vor, dass man hier in heruntergekommen Häusern wohnt und mit fehlerhaftem Material arbeitet. Doch die Vulkanierin scheint dies wenig zu interessieren.
Zur gleichen Zeit nähert sich jedoch ein Raumschiff mit einem Dutzend Klingonen an Bord dem System. Die Siedler werden aufgrund dessen sehr unruhig, da man diese Klingonen bereits kennt und diese schon oft ihnen Deuterium weggenommen haben. Weil man fürchtet, dass sie wütend werden könnten wenn sie ein anderes Schiff im Orbit sehen, befiehlt Archer die Enterprise außer Sichtweite zu bringen.

Als sich die Besucher herunterbeamen erzählen ihnen die beiden Personen, die schon die Enterprise-Crew begrüßten, dass man wegen den beiden defekten Pumpen noch nicht genug Deuterium fördern konnte. Doch der Anführer der Klingonen glaubt ihnen nicht und wird handgreiflich. Schließlich gibt er den Siedlern noch vier Tage um den Rest zu fördern – obwohl man noch eine Woche brauchen würde.
Als die Klingonen den Orbit wieder verlassen fragt Archer, seit wann die Klingonen die Deuteriumförderer schon tyrannisieren. Die Drew erfährt, dass schon seit fünf Saisons ihnen das Deuterium weggenommen wird und dass bei einem Verteidigungsversuch mehrere Siedler starben. Archer bietet ihnen Hilfe an, doch der Anführer von ihnen lehnt ab. Als man gerade mit einer Fähre zum Schiff zurückkehren wollte, entschuldigt sich Tucker noch bei dem Jungen, dass er ihm die Enterprise nicht zeigen konnte. Der Junge kann es nicht verstehen, warum die Crew nicht gegen die Klingonen kämpft, obwohl sie bessere Waffen haben.

Während sich die Enterprise noch immer im Orbit des Wüstenplaneten befindet, diskutieren T’Pol und Archer die missliche Lage der Kolonisten. Archer zieht es in Erwägung den klingonischen Frachter anzugreifen, doch das würde nichts bringen, da sie sich dann zurückziehen und zu einem späteren Zeitpunkt wieder mit den Plünderungen beginnen würden. Doch da beide sich nicht damit abfinden wollen die Siedler zurückzulassen und sie weiter von den Klingonen tyrannisieren zu lassen kehren sie zum Planeten zurück...

Am Abend redet Archer erneut mit dem Anführer der Kolonisten. Er lehnt weiterhin aus Angst vor der Rache der Ausbeuter die Hilfe der Enterprise-Crew ab. Zwar könnte man sie momentan vertreiben, doch er glaubt dass sie dann zurückkehren würden. Schließlich kann der Captain die Siedler doch überreden sich zu verteidigen.

Am nächsten Morgen stellt die Crew ihren Plan vor: Reed will die Siedler im Kampf mit Waffen schulen, T’Pol will ihnen einen Crash-Kurs in einer vulkanischen Verteidigungskunst geben und Archer will die kleine bewegliche Bohrsiedlung um fünfzehn Meter nach Süden verlegen, damit die Bohrlöcher freistehen und man durch ein Ablenkungsmanöver die Klingonen täuschen kann.

Die Vorbereitungen verlaufen problemlos. Innerhalb von drei Tagen schafft es Lt. Reed einigen der Kolonisten Treffsicherheit beizubringen, T’Pol hat einigen von ihnen eine simple Ausweichübung beigebracht und gerade rechtzeitig konnte man die Siedlung noch verlegen. In einer letzten Diskussion mit dem Anführer muss Archer noch letzte Überzeugungsarbeit leisten, da der Siedler zu zweifeln beginnt.

Schließlich erreicht der Klingonenfrachter den Planeten. Als sich die Klingonen wieder herunterbeamen finden sie nur eine verlassene Siedlung vor, denn es ist niemand zu sehen und die Bohrtürme arbeiten alle nicht. Durch ein einfaches Ablenkungsmanöver gelingt es Archer und den Siedlern die Eindringlinge zu zerstreuen und einige von ihnen auszuschalten. Als der Anführer der Klingonen die Kolonisten entdeckt, die sich in einigen Felsspalten verstecken, will er vier von ihnen töten. Doch dies ist nur eine weitere Falle. Man schafft es sie zwischen die versteckten Bohrlöcher zu locken und die Löcher zu entzünden, was die Diebe zwischen den Flammen einschließt. Als der Oberste der Siedler den Klingonen den Tod androht, beamen sich diese zu ihrem Schiff und verschwinden. Danach herrscht allgemeine Freude bei den Einwohnern der Deuteriumkolonie.

Kurz vor der Abreise der Crew schenkt Tucker dem kleinen Jungen noch die Baupläne der Enterprise als Entschuldigung dafür, dass er ihm doch nicht mehr das Schiff zeigen konnte. Anstatt den vereinbarten zweihundert Liter geben die Kolonisten der Crew als Dank gleich zweitausend Liter Deuterium. Man verabschiedet sich noch voneinander und die Enterprise fliegt wieder in Galaxien, in der nie ein Mensch zuvor gewesen ist…
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.7 Der Siebente

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:46 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_7

Episodenbeschreibung

Auf der Enterprise liest T’Pol gerade ein vulkanisches Buch, als auf ihrem Terminal eine Nachricht eingeht. Es erscheint eine weibliche Vulkanierin, die dem Subcommander mitteilt, dass man einen gewissen Menos gefunden habe. T’Pol scheint zunächst überrascht zu sein, bekommt aber von ihrem Gegenüber eine Positionsangabe: Nur drei Tage von der NX-01 entfernt...

Am nächsten Tag betritt T’Pol das Quartier des Captains. Sie erzählt ihm von ihrer Unterredung letzte Nacht und bereitet ihn auf einen Anruf Admiral Forrests vor. Außerdem braucht sie eine Fähre und einen Piloten und wird maximal fünf Tage von der Enterprise fort sein. Mehr will sie nicht sagen. Selbst als Archer einige Informationen hinterfragen will, weigert sie sich zu antworten.
Später beraten sich die Führungsoffiziere auf der Brücke. Das Schiff ist auf dem Weg zum Pernaia-System, ohne aber den genauen Zielort zu kennen. Neben Ensign Mayweather als Piloten bittet T’Pol noch um Winterkleidung, Phaser-Pistolen und Fesseln. Trip ist nicht sehr erfreut über ihre "Geheimmission", findet aber im Reinigen der Impulsreaktoren eine Beschäftigung für den Aufenthalt im Pernaia-System.

Während Captain Archer sich gerade ein Wasserpolo-Spiel anschaut, kommt T’Pol in sein Quartier. Sie erzählt ihm den Grund für ihre Sondermission: Vor einigen Jahren war sie Agentin der vulkanischen Sicherheit. Damals sendete Vulkan Infiltranten in eine korrupte Welt. Die Spione hatten das Ziel, bei der Zerschlagung der radikalsten Zellen behilflich zu sein. Dafür wurden sie kosmetisch verändert. Als der Plan gelang und man die Agenten zurückrief, weigerten sich neunzehn wieder zu den Vulkaniern zurückzugehen. T’Pol und einige andere Spezialeinheiten wurden ausgesandt, um die Deserteure festzunehmen. Von den sechs Zielpersonen, die T’Pol zugeteilt wurden, konnte sie nur fünf ergreifen; der sechste, der ihr entfloh, heißt Menos. Jetzt, nach vielen Jahren, gelang es den Vulkaniern, Menos auf einem abgelegenen Eis-Planeten im Pernaia-System zu lokalisieren. Nun wurde T’Pol mit dem Auftrag betraut, Menos ein für alle Mal zurückzuholen. Da sie Archer vertraut, fragt sie ihn, ob er sie bei ihrer Reise begleiten darf. Dieser stimmt zu, weil Menos überaus gefährlich ist.

Nachdem Trip sich über die fehlenden Informationen bezüglich des Ziels und des Auftrag Archers beschwert hat, zeigt T’Pol ihrem Kommandanten an Bord der Fähre einige Bilder von Menos und erzählt ihm über ihre einzige Begegnung mit ihm auf Risa. Als sie erzählt, scheint sie immer erregter zu werden. Während sie spricht, verwendet sie an einer Stelle die Plural-Form anstatt Menos einfach mit "er" zu bezeichnen.

Schließlich erreicht man den Zielort. Mit dem Scanner ortet T’Pol Menos in einer kleinen Kneipe in der Nähe der Landeplattform. Während Travis den Eingang bewacht, versuchen die beiden anderen Führungsoffiziere, ihn unter den vielen Aliens zu finden. Als der Flüchtling T’Pol zuerst sieht, versteckt er sich unter einem Tisch. Archer versuch auf einen Tisch zu steigen und nach ihm Ausschau zu halten, wird aber prompt von Menos beschossen. In der Kneipe bricht ein Durcheinander aus, in dem der veränderte Vulkanier in Richtung Ausgang rennt. Doch dort kann Travis ihn dingfest machen.

Auf der Enterprise lädt Trip, der während Archers Abstinenz das Kommando über das Schiff hat, Lt. Reed und Doktor Phlox zu einem Essen in dem Speiseraum des Captains ein. Während der Malzeit bittet Phlox den Commander um die Erlaubnis, die Crew gegen einen Virus zu impfen, der durch die Bioscanner hindurchschlüpfen konnte. Der Haken dabei ist, dass Kopfschmerzen und Durchfall als Nebenwirkungen der Impfung auftreten könnten. Auch Reed hat eine Bitte: Er muss den Warpantrieb abstellen, um die Energie der Torpedophalanx umzuleiten. Beide Entscheidungen verschiebt der Interims-Kommandant auf später, weil er jetzt essen will. Da werden die drei von Hoshi unterbrochen, die die Ankunft eines vulkanischen Schiffs ankündigt. Dessen Captain will Archer sprechen.

Auf der Oberfläche erfahren Archer, T’Pol und Travis, dass sie in den nächsten vier Stunden den Planeten nicht verlassen können, weil man die Oberfläche der Landeplattform zur Reinigung mit einer ätzenden Säureschicht überzogen hat. Als die drei Menos in der Kneipe an einen Tisch festbinden, klagt dieser über das mangelnde Verständnis der vulkanischen Regierung. Angeblich wird er nur verfolgt und angeklagt, weil er sich weigerte, wieder der vulkanischen Gesellschaft beizutreten. Seiner Aussage zufolge schmuggelt er keine Biotoxine mehr, was er während seiner Geheimmission aber tat. Jetzt würde er seine Familie nur mit dem Handel mit alten Plasmainjektorgehäusen versorgen. Währenddessen hat T’Pol einen Flashback: Sie verfolgt auf Risa den flüchtigen Menos und noch einen anderen Mann, der aber nicht genau erkennbar ist. Plötzlich steht sie auf, zückt ein Messer und schneidet Menos zwei Stücke Stoff ab und bindet sie sich um ihre Schuhe. Sie will über die Säure zu Menos’ Schiff gehen, um sich zu überzeugen, dass er wirklich nur mit Injektorgehäusen handelt. Während sie an Bord nach verdächtiger Fracht sucht, hat sie immer wieder Flashbacks. Auf Risa gab es noch einen zweiten Flüchtigen, der vor T’Pol wegrannte. Bei dem Fluchtversuch fiel er jedoch hin und Menos musste ohne ihn weiter rennen. Auf dem Schiff selbst findet die Vulkanierin, die sich immer weiter hineinzusteigern scheint, nichts als Injektorgehäuse...

Auf der Enterprise hat sich Trip noch einen vierten Rangpin angesteckt und öffnet in der Identität Archers einen Kanal zu dem vulkanischen Schiff. Dessen Captain ist etwas überrascht von dem noch jungen Aussehen des angeblichen Archers. Schließlich stellt sich die "wichtige Nachricht" von Admiral Forrest als das Ergebnis eines Wasserpolo-Spiels heraus. Trip ist genervt, da er sich ziemlich viel Mühe machte, sich als sein Captain auszugeben, nur um ein Spiel-Ergebnis in Empfang zu nehmen.

Auf dem Planeten verlangt T’Pol Menos allein zu sprechen. Als Travis und Archer zur Theke gegangen sind, fragt sie den Gefangenen nach einer Person namens Jossen. Jossen war zusammen mit Menos auf Risa. Beide flüchteten, als T’Pol sie verfolgte. Auf dem Weg durch die tropische Zone fiel Jossen hin und griff nach seiner Waffe. T’Pol war deshalb gezwungen, ihre Waffe zu ziehen und ihn zu töten. Doch sie weiß das alles gar nicht mehr. Immer wieder sieht sie sich, wie sie im Kerzenschein zusammen mit einem Priester eine vulkanische Zeremonie über sich ergehen lassen muss und sich erbittert dagegen wehrt.
T’Pol unterbricht die Unterhaltung und geht zusammen mit Archer vor die Tür. Sie erzählt ihm, dass sie nicht sechs, sondern sieben Deserteure gejagt hat und auf Risa sowohl Menos als auch Jossen verfolgte. Nachdem sie gezwungen war, Jossen zu erschießen, geriet sie aus dem Gleichgewicht und schmiss ihre Arbeit beim Sicherheitsministerium hin, um ihre Emotionen auf P’Jem zu verdrängen. Doch dies gelang ihr nur durch ein Ritual, mit dem man bestimmte Momente des Lebens aus den Erinnerungen löschen kann. Erst jetzt, als sie wieder mit der Geschichte in Verbindung kam, erinnerte sie sich wieder und bat deswegen Captain Archer, mit ihr auf die Suche nach Menos zu gehen.

Auf einmal gibt es eine Explosion in der Kneipe und ein Feuer bricht aus. Während die Gäste alle zu ihren Schiffen rennen, versucht Menos sich zu verbrennen, weil er lieber auf diesem Planeten sterben will, als auf Vulkan verurteilt zu werden. T’Pol versucht ihn aus den Flammen herauszuholen, doch als ein Balken von der Decke herabstürzt, kann Menos fliehen. Archer, T’Pol und Travis versuchen ihn noch auf seinem Schiff zu erwischen, doch er scheint nicht da zu sein. Die Vulkanierin vermutet, dass er auf eines der anderen Schiffe geflohen ist. Doch Archer sagt, dass Menos sie durch ihre Erfahrungen auf Risa und P’Jem manipuliert hat und sie somit überzeugen konnte, dass er unschuldig ist. Währenddessen hat Travis im Cockpit eine aktivierte Energieleitung gefunden, die darauf schließen lässt, dass etwas auf dem eigentlich abgeschalteten Schiff aktiviert sein muss. Als Archer die Energie unterbricht, wird eine holografische Wand deaktiviert und Menos kann somit T’Pol in seine Gewalt bringen. Unter Androhung von Gewalt an T’Pol, befielt er Archer und Travis, in einen kleinen Raum zu gehen. Doch die beiden schaffen es, Menos zu überlisten und ihn in ein Feuergefecht zu verwickeln. Als er einsieht, dass er drei zu eins unterlegen ist, ergreift er durch eine Bodenluke die Flucht, kann aber letztendlich von T’Pol betäubt werden. Wieder an Bord von Menos’ Frachtschiff findet Travis den Grund, warum er seine Waffe niederlegte: Er schmuggelte doch Biotoxine in seinem Schiff, und das in rauen Mengen.

Wieder auf der Enterprise bedankt sich T’Pol für die Hilfe Archers. Er versteht nun, warum sie ihn mit auf dieser Mission dabei haben wollte und versteht jetzt auch, dass sie ihm wirklich vertraut.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.8 Der Kommunikator

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:50 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_034

Episodenbeschreibung:

Als Hoshi, Archer und Reed von einer Erkundung eines Planeten mit einer Prä-Warp-Kultur zurückkehren, stellt Reed schockiert fest, dass er seinen Kommunikator verloren hat. Hoshi kann die Energiesignatur ausfindig machen und da T'Pol rät, den Planeten nicht zu kontaminieren, lassen sich Archer und Reed kosmetisch verändern, um den Kommunikator zurückzuholen.



Auf dem Planeten braut sich ein Krieg zwischen zwei Mächten zusammen und der Kommunikator wurde bereits von Soldaten gefunden, die nun Archer und Reed als feindliche Spione festnehmen und einsperren. General Gosis verdächtigt sie, ein Attentat auf den amtierenden Kanzler geplant zu haben und findet nach schnell heraus, dass die beiden eine andere Blutfarbe haben und Masken tragen, nachdem er sie durch Schläge zum Reden bringen wollte. Im Übrigen findet Dr.Temec heraus, dass auch ihr Inneres komplett anders aussieht, als man es bei diesem Volk gewohnt ist.



Während die Enterprise-Crew eine Rettungsaktion plant, bei der sie die getarnte, sulibanische Raumkapsel einsetzen will, tarnt Tucker bei Arbeiten an der Kapsel aus Versehen seinen eigenen Arm. Auf dem Planeten spitzt sich die Lage zu. Gosis verdächtigt Archer und Reed nach einigen Überlegungen Aliens zu sein. Um die Wahrheit zu verschleiern, tischt ihm Reed die Geschichte auf, sie seien genetisch verbesserte Soldaten des Feindes, was zur Folge hat, dass sie zur genaueren Untersuchung exekutiert werden sollen...


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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.9 Eigenarten

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:52 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_035

Episodenbeschreibung:

Sternzeit:14.08.2152
Die Enterprise setzt auf T'Pols Wunsch hin Kurs auf ein ungewöhnliches schwarzes Loch, das sich in einem Trinärsternensystem befindet. Die Reise soll laut Computer 2 Tage dauern.



Captain Archer soll in der Zwischenzeit eine Biographie über seinen Vater schreiben, während er Tucker bittet seinen Captain's Chair zu überarbeiten, in dem er sich nicht wohlfühlt. Malcom Reed arbeitet an einem neuen Sicherheitsprotokoll, der Erfindung des roten Alarms. Auch Hoshi Sato findet in der Vertretung des Chefskoch eine interessante Abwechslung. Nur Mayweather muss nach einem leichten Kopfschmerz auf der Krankenstation bleiben, da Doctor Phlox mehr in seinen Kopfschmerzen sieht.



Je mehr sich die Enterprise dem schwarzen Loch nähert, desto mehr beginnt sich die Crew in ihre simplen und nebensächlichen Arbeiten zu verrennen. Sie haben für andere Probleme keine Augen mehr im Kopf. Die Stimmung wird aggressiv, wenn man sie bei ihrer Aufgabe stört. Nur T'Pol scheint normal geblieben zu sein und erkennt, dass etwas nicht mit rechten Dingen zu geht und die Crew an einer Krankheit leidet, doch weder der Captain, der in seine Biographie vertieft ist, noch Phlox, der mittlerweile zu einem verrückten Doktor geworden ist und Teile Mayweather's Gehirns herrausschneiden möchte, sind fähig oder bereit ihr zu helfen...


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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.10 Vermisst

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:53 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_036


Episodenbeschreibung:

Zu Beginn von "Vanishing Point" assistiert Sato bei der Kommunikation mit einer neu entdeckten, außerirdischen Kultur. Als ein Außenteam ohne Erlaubnis Bodenproben nimmt und Fotos schießt, gerät es in Gefangenschaft. Die Geiseln werden erst wieder frei gelassen, nachdem Captain Archer die Rückgabe der Proben und die Zerstörung der Bilder zugesichert hat. Wieder an Bord der Enterprise nimmt Sato überrascht zur Kenntnis, dass T'Pol zufolge der Universal Translator die fremde Sprache mit Leichtigkeit entschlüsselt hat. Da sie selbst es zuvor mit zahllosen Algorithmen erfolglos versucht hatte, ist Sato einigermaßen verwirrt.



Hoshi möchte zurück auf die Brücke, dort aber teilt T'Pol ihr mit, dass Archer sie vorübergehend von Dienst suspendiert hat und nun Crewman Baird - vielleicht eine Anspielung auf den Regisseur von "Star Trek Nemesis" - ihre Station übernimmt. Sie bemerkt den seltsam distanzierten Ton der Vulkanierin, und plötzlich wird ihr klar, dass nicht alles so ist, wie es scheint.



Als Sato einen Turbolift betritt, reagiert das Panel nicht auf ihre Kommandos. Die Mannschaft in den Korridoren scheinen sie zu ignorieren, selbst dann, wenn sie sie anspricht. Schließlich betritt ein anderes Besatzungsmitglied den Turbolift, welcher sich nun in Bewegung setzt und sie bis zum Deck der Krankenstation befördert. Doch Doktor Phlox schenkt ihr offensichtlich ebensowenig Beachtung.



Am nächsten Morgen scheint wieder alles in Ordnung zu sein. Malcolm kehrt mit einem Shuttlepod von der Planetenoberfläche zurück, um von Fortschritten bei der Verhandlung mit den Geiselnehmern zu berichten. Als das kleine Schiff sich auf das Andocken vorbereitet, kommt T'Pol auf die Brücke und ist überrascht, dass Hoshi nicht an ihrer Station sitzt. Archer vermutet, sie denke wohl, dass er sie noch immer nicht auf der Brücke haben wolle. Er empfiehlt der Wissenschaftsoffizierin, es im Quartier Satos zu versuchen.



Schon bald offenbart sich dem Zuschauer, dass die Crew Sato nach einem Unfall beim Beamen für tot hält. Hoshi selbst war es - siehe "The Sixth Sense" - nicht bewusst gewesen, dass sie in letzter Zeit nicht wirklich mit irgendjemandem oder irgendetwas interagiert hat.



Archer bittet Crewman Baird, Hoshis Familie auf der Erde zu kontaktieren. Während er sein eigenes Zimmer betritt, um Mr. Sato die schlechte Nachricht zu überbringen, geht die Linguistin wie ein Geist einfach durch die geschlossene Tür. Sie berichtet ihrem Captain von einer Verschwörung der Aleins, an deren Ende die Zerstörung der Enterprise stehen soll. Er jedoch kann sie nicht hören und beginnt sein Gespräch mit Hoshis Vater.



Archer versucht zu erklären, dass die junge Frau einem Unfall zum Opfer gefallen ist, aber er stockt und kann seine Trauer offenbar kaum in Worte fassen. Währenddessen gelingt es ihr in ihrem derzeitigen "Zustand" nicht, Kontakt aufzunehmen; jedes Objekt, dass sie anfassen möchte, lässt ihren Körper quasi hindurchgleiten. Doch wie ihr mit einem Male auffällt, blitzt es immer dann kurz auf und ertönt immer dann ein klickendes Geräusch, wenn sie ihre Hand einem Gerät an der Decke entgegenstreckt.



Hoshis Vater ist mittlerweile unterrichtet worden und bittet Archer darum, dass Gespräch später fortsetzen zu können. Nachdem das Bild Mr. Hoshis verschwunden ist, besinnt sich seine Tochter wieder auf ihre kommunikativen Fähigkeiten und entwickelt einen Plan. Mit dem Blinken und Klicken will sie einen Morse-Code generieren, den Captain auf sich aufmerksam machen und so die Enterprise vor der Zerstörung bewahren...


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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.11 Kostbare Fracht

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:53 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_11



Episodenbeschreibung

12. September 2152
Die Enterprise bekommt Besuch von zwei retellianischen Frachterpiloten, die um Hilfe bei ihrer Reparatur bieten. Der Captain willigt ein und bittet Chefingenieur Charles Tucker, sich um das Problem zu kümmern. Die Retellianer erläutern, dass sie eine Frau zu ihrer Heimatwelt zurückbringen, sie jedoch wegen ihrer begrenzen Ressourcen in einer Stasiszelle transportiert wird. Nach einer gewissen Zeit wies sie jedoch einige Fehlfunktionen auf.

Während einer der Gäste von Archer zum Essen eingeladen wird und gerne annimmt, beaufsichtigt der andere Retellianer Tuckers Fortschritte bei der Reparatur der Stasiszelle. Während er allein vor sich hinarbeitet wird Trip auf die schöne Frau im Inneren der Stasiskammer aufmerksam, die plötzlich aufwacht. Da sie in Panik ist, will Trip sie befreien, wird aber von einem der Retellianer bewusstlos geschlagen. Er informiert seinen Kollegen, doch als Archer merkt, dass etwas nicht stimmt, nimmt Malcolm Reed den „Gast“ gefangen, bevor er aufs Schiff gelangen kann. Unglücklicherweise kann der andere Retellianer mit dem Schiff entkommen. Durch einen Trick verliert die Enterprise ihre Warpfähigkeit und kann ihn nicht weiter verfolgen.

In der Zwischenzeit kommt Trip wieder zu sich. Er kann sich zuerst nicht mit der Frau verständigen, sie hält ihn weiterhin für eine Bedrohung. Der Retellianer befiehlt Trip zwar die Reparatur fortzusetzen, doch dieser sucht eine Fluchtmöglichkeit. Nachdem er seinen Universal Translator zurück erhalten hat, kann er endlich mit der Frau reden, die Kaitaama heißt. Sie ist eigentlich eine Gefangene und Mitglied der adligen Familie des Planeten Krios. Sie will nicht flüchten, sondern auf die Lösegeldzahlung warten, gleichzeitig kommandiert sie Trip herum wie einen Untertanen. Doch der Chefingenieur entdeckt einen Schacht zu den Rettungskapseln und nach einer kleinen Diskussion kann er Kaitaama zum Mitkommen überreden. In der engen Kapsel müssen sie einen holprigen Flug überstehen, am Ende findet Trip einen bewohnbaren Sumpfplaneten, auf dem sie landen können.

Auf der Enterprise versuchen T’Pol und Archer Informationen aus dem Retellianer Plinn zu bekommen. Er erweist sich allerdings zunächst als unkooperativ. Durch eine inszenierte Vorstellung von T’Pol als strenge Richterin kann er jedoch schließlich doch „überzeugt“ werden. Er gibt ihnen die Warpfrequenz des Schiffs, damit sie es lokalisieren können.

Auf dem Planeten schlagen sich Trip und Kaitaama durchs Dickicht, ihre Streitereien werden immer heftiger. Als Kaitaama handgreiflich wird führt der „Kampf“ schließlich zu einem innigen Kuss zwischen beiden. Nachdem sie nun endlich ihre Unstimmigkeiten hinter sich gebracht haben, werden sie von ihrem retellianischen Verfolger auf dem Planeten aufgespürt. Die beiden können ihn jedoch durch einen Hinterhalt bewusstlos schlagen und zu diesem Zeitpunkt trifft auch schon der Landungstrupp der Enterprise ein.

Einige Zeit später trifft sich die Enterprise mit einem Schiff von Krios, dass die Verbrecher aufnimmt und Kaitaama zurückholt. Natürlich lässt es sich Trip nicht nehmen sie zu verabschieden, und sie lädt den Chefingenieur zu einem Besuch auf ihren Planeten ein.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.12 Der Laufsteg

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 12:59 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_038

Episodenbeschreibung:

Sternzeit 18.September 2152
Die Enterprisecrew macht sich bereit, um einen unbewohnten Planeten zu erkunden, als sie von Aliens gerufen wird, die darum bitten, dringend an Bord der Enterprise kommen zu dürfen, da sich ein tödlicher Sturm mit Warpgeschwindigkeit nähert. Die Enterprise kann mit Warp 5 nicht vor dem Sturm fliehen. Phlox versichert, dass die Enterprise den Sturm überstehen kann, die Crew aber in 3 Minuten tot sein würde.




Man entscheidet sich dazu, das Warptriebwerk abzuschalten und die Crew in einem kleinen Bereich zwischen den Warpgondeln, dem Catwalk, zu evakuieren und sie dort für die Dauer des Ionensturms 8 Tage unterzubringen. Captain Archer versucht unterdessen, freundliche Kontakte zu den Aliens zu knüpfen,die behaupten, Händler aus dem Takreta-System zu sein.




Nachdem die Sturmfront die Enterprise durchgeschüttelt hat, lassen die Turbulenzen etwas nach und die Crew beginnt sich die Zeit auf ihrem kleinen Steg zu vertreiben. Der Captain erkennt eine gute Seite an der ganzen Sachen: Die Crew kommt sich näher und er vergleicht das ganze mit einem Campingurlaub. T'Pol ist da anderer Meinung und meint nur ironisch, dass man später ja vielleicht noch Lieder singen könnte. Sie soll auch recht behalten, als es nicht nur zu immer mehr Spannungen zwischen der Crew kommt, sondern auch die Besucher Probleme bereiten. Als plötzlich auch noch die Antriebsenergie wieder hergestellt wird, hat die Crew nicht nur den tödlichen Sturm zu bekämpfen, sondern zusätzlich auch noch Eindringlinge, die die Enterprise stehlen wollen...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.13 Morgengrauen

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:00 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_039

Episodenbeschreibung:

Den ersten Kontakt mit außerirdischen Lebensformen herzustellen ist eine der Hauptaufgaben der Enterprise. In der 13. Episode der zweiten Staffel wird Commander Tucker von der Enterprise getrennt. Die Crew versucht mit einer nicht sehr vertrauenserweckenden Spezies zusammenzuarbeiten, um Tucker zu retten.



Zu Beginn der Episode fliegt der Commander mit einem Shuttle zu Untersuchungszwecken zu einem Planeten, der von etlichen Monden umkreist wird. Plötzlich wird er von einem unbekannten Raumschiff angegriffen, wobei die Enterprise den Kontakt zu ihm verliert und daher annimmt, dass Tucker eine Bruchlandung hatte. Archer findet schnell heraus, dass die Arkonianer auf die Region des Weltraums, in dem sich die Crew zurzeit befindet, Ansprüche erheben. Deren Repräsentant Khata'n Zshaar fordert sie auf, diese Region sofort zu verlassen.



T'Pol scheint etwas über die Rasse der Arkonianer zu wissen und rät dem Captain zu äußerster Vorsicht. Zshaar, der schon zu Beginn kein sehr freundlicher Zeitgenosse ist, wird nachdem er T'Pol an Bord der Enterprise gesehen hat zunehmend unkooperativer. Archer vermutet jedoch, dass das Shuttle von einem Schiff der Arkonianer abgeschossen wurde. Da nicht nur Tucker vermisst wird, sondern auch ein Offizier der Arkonianer, bietet Archer Zshaar an, zusammenzuarbeiten, um die beiden zu finden.



Es gelingt Captain Archer, den Arkonianer dazu zu bringen, an Bord der Enterprise zu kommen und sich an der Rettungsoperation zu beteiligen. So gelingt es schnell, ein Rettungssignal von Tucker zu empfangen, welches offensichtlich mittels arkonianischer Technologie übertragen wird. Archer versucht Zshaar zur Zusammenarbeit zu bewegen, indem er erzählt, dass wohl auch Tucker und der arkonianische Pilot zusammengearbeitet hätten, um das Rettungssignal zu senden.



Währenddessen müssen Tucker und Sha'Khana jeden Morgen ums nackte Überleben kämpfen, da die Hitze durch die Nähe des Mondes zur Sonne die Zeit tagsüber unerträglich macht. Die zwei müssen jeden Morgen Schutz finden, um nicht der unerträglichen Sonneneinstrahlung ausgesetzt zu sein...

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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.14 Stigma

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:02 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_040

Episodenbeschreibung:

Während die Enterprise einen Planeten besucht, auf dem eine Konferenz zum wissenschaftlichen Austausch zwischen verschiedenen Spezies abgehalten wird, versucht Dr. Phlox von der vulkanischen Delegation Informationen über eine tödliche Krankheit zu erhalten. Dabei muss er verschweigen, dass T'Pol von dieser Krankheit befallen wurde, da dieses Wissen sie in ihrem Volk für immer stigmatisieren würde. Diese Krankheit konnte sich T'Pol nur durch die Gedankenverschmelzung mit dem Vulkanier Tolaris einfangen, dessen Lebensweise bekanntlich von den Vulkaniern verachtet wird. Doch Phlox' Lüge über die Verwendung dieser Informationen fliegt schnell auf und durch eine DNA-Probe kommen die Vulkanier T'Pol auf die Schliche...




Auch Doctor Phlox 2. Ehefrau Feezal befindet sich auf dem Kongress und bietet Tucker an, ihm bei der Installation eines Mikroskop an Bord zu helfen. Allerdings scheint sie viel mehr an Trip, als an ihrem Mann interessiert zu sein...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.15 Waffenstillstand

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:03 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_041

Episodenbeschreibung:

Die Andorianer und die Vulaknier kämpfen seit einem Jahrhundert um einen Planeten, von dem beide Parteien behaupten, er gehöre in ihr Territorium. Sharan und Soval entscheiden beide, Archer als Schlichter einzusetzen. Dieser ist zunächst nicht begeistert von dieser Idee, da er sich mit der Geschichte des Planetens nicht auskennt, willigt dann aber doch ein, nachdem Admiral Forrest ihn aufmerksam macht, dass die Vulkanier zum ersten mal nach Hilfe gefragt hätten. Allerdings ist Soval nur bereit Archer als Schlichter zu akzeptieren, da Shran eine Geiselnahme intiniert hat, um Archer als Vermittler zu erzwingen.




Ein Shuttle, das auch T'Pol und Botschafter Soval auf den Planeten bringen soll, wird jedoch allem Anschein nach von den Andorianern abgeschossen. Trip muss sich, auf der Enterprise zurückgeblieben, mit Commander Muroc, einem vulkanischen Offizier, beschäftigen, der nicht sehr entgegenkommend ist. Das vulkanische Schiff kann den Aufenthaltsort des NX-01-Shuttles nicht feststellen, da seine Sensoren wohl von andorianischer Technologie blockiert werden. Trip verlangt einen Blick auf die vulkanischen Sensorlogs, aber Muroc besteht auf deren Geheimhaltung. Muroc informiert Trip ebenfalls, dass das vulkanische Oberkommando ihm befohlen hat, die notwendigen Schritte zur Rettung Botschafter Sovals zu unternehmen. Details kann er aber nicht liefern - wegen der Geheimhaltung. Obwohl er von Trip gewarnt wurde, dass Gewalt nicht die beste Rettungsmöglichkeit für die Geiseln darstelle, bleibt es für Muroc dabei, dass die Vulkanier "sich diese Provokation nicht werden bieten lassen". Trip muss ohne Hilfe der Vulkanier mit Hoshi und Reed zusammen an der Rettung der verschwundenen Crewmitglieder arbeiten....


Zuletzt von thewulfman am Fr Okt 14, 2011 1:05 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.16 Die Zukunft

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:05 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_16

Episodenbeschreibung

Die Enterprise-Crew entdeckt im All ein kleines treibendes Schiff und bringt es zur genaueren Untersuchung in die Shuttlerampe. Als der Captain ins Innere des mysteriösen Schiffs steigt, entdeckt er eine nahezu verwesene Leiche, deren DNA laut T’Pol menschlich ist.
Nachdem Phlox in der Krankenstation schließlich die menschliche Identität des Toten bestätigt hat, kontaktiert Archer das Sternenflottenkommando. Auch Admiral Forrest ist durch dieses Mysterium beunruhigt, denn kein Mensch war vor der Enterprise über 100 Lichtjahre von der Erde entfernt. Der Captain meint, es könnte sich dabei vielleicht um Zefram Chochrane handeln, der vor Jahrzehnten spurlos verschwand.

In der Zwischenzeit untersuchen Trip und Malcolm das Schiff genauer. Sie entdecken organische Schaltkreise und einen Zugang der in einen viel größeren Raum führt. Es scheint, als ob das kleine Schiff innen um ein vielfaches größer ist, als es eigentlich von der Außenkonstruktion ausgehend sein dürfte. Beide stellen außerdem eine Art „Black Box“ des Schiffes sicher, die sie genauer untersuchen wollen.

Derweil wird die Enterprise von einem Suliban-Schiff kontaktiert. Man verlangt sofort die Herausgabe des Schiffes. Archer weigert sich natürlich, woraufhin die Suliban angreifen. Einige Soldaten beamen in die Shuttlerampe und greifen Tucker und Reed an, doch die Enterprise kann den Angriff des leicht bewaffneten Suliban-Schiffs abwehren und die Eindringlinge so zur Flucht zwingen. Man macht sich auf den Weg um ein vulkanisches Schiff zu treffen, dass das kleine Shuttle zurück zur Erde bringen soll.

Doktor Phlox stößt bei seiner Untersuchung der Leiche auf neue mysteriöse Details: Anscheinend hatte der Mensch verschiedene Gen-Sequenzen in seiner DNA, darunter auch vulkanische. Er vermutet, dass dieser „Mensch“ ein Ergebnis speziesübergreifender Fortpflanzung ist, die sich über Generationen hinweg erstreckte. Captain Archer beschließt mit T’Pol in das Quartier von Crewman Daniels zu gehen, um seine Datenbank nach dem Schiff zu durchsuchen. Tatsächlich finden sie auch einen Eintrag, der das Schiff auf das 31. Jahrhundert datiert. Archer kann sich nun denken, dass die Suliban mit dem Fund wohl den Temporalen kalten Krieg zu ihren Gunsten beeinflussen wollen.

Kurz darauf wird die Enterprise von einem weiteren Schiff kontaktiert: Es gehört den Tholianern, einer xenophobischen, nicht-humanoiden Spezies, die ebenfalls das mysteriöse Shuttle haben wollen. Sie behaupten, es würde gefährliche temporale Strahlung aussenden. Als sie das Sternenflotten-Schiff mit einem Traktorstrahl festhalten, droht Archer das Shuttle aus der Zukunft zu zerstören, worauf die Tholianer vorläufig abziehen.

Trip und Reed untersuchen die „Black Box“ weiter und wollen im Antrieb des Schiffs nach weiteren Lösungsansätzen suchen. Plötzlich finden sie sich jedoch in einer Zeitschleife wieder, bei der sie die gleiche Situation wieder und wieder erleben müssen, bis sie eine Platte am Schiff in der Shuttlerampe öffnen. Beide werden sich über die Schleife im Klaren und lassen sich anschließend von Phlox untersuchen. Während der Arzt nichts finden kann, entdeckt T’Pol Emissionen vom Zeit-Shuttle, die die temporale Strahlung darstellen könnten. Archer lässt die Shuttlerampe vorerst abschotten, denn Trip und Reed konnten leider immer noch nicht aus der „Black Box“ schlau werden. Sie scheint jedoch jetzt ein Subraum-Signal auszusenden, dass Tucker für einen Notruf hält.

Kurz darauf nähern sich mehrere Suliban-Schiffe der Enterprise. Archer befiehlt auf Maximum Warp zu gehen, um so schnell wie möglich zum vulkanischen Schiff zu kommen. Nach einigen Feuergefechten geht das Schiff unter Warp, doch die Crew muss eine schreckliche Entdeckung machen: Das vulkanische Schiff wurde von mehreren tholianischen Schiffen außer Gefecht gesetzt Gefecht gesetzt. Auch die Enterprise wird von den Tholianern sofort ihrer Warpfähigkeit beraubt. Als jedoch die Suliban ankommen, stürzen sie sich sofort in einen Kampf mit den Tholianern, in dem die Enterprise mehr oder weniger ein Zuschauer ist.

Archer hat einen Plan: Er will einen Torpedo-Sprengkopf im Schiff platzieren, bevor es die Tholanier an sich reißen. Zusammen mit Reed geht er in die Shuttlerampe, während im All die Suliban allmählich besiegt werden. Leider durchleben Archer und Reed beim entfernen des Sprengkopfs wieder mehrere Zeitschleifen, was die ganze Prozedur verlangsamt. Schließlich platzieren sie den Sprengkopf im Schiff und lassen es ins All fallen, wo die Tholianer es sofort aufnehmen. Leider deaktivieren sie auch sofort die Bombe, so dass das Unterfangen quasi sinnlos war.
Trip hat in der Zwischenzeit die volle Energiezufuhr der „Black Box“ wiederhergestellt, so dass sie plötzlich ein starkes Signal aussendet. Gleich darauf werden die Box selbst, der „Mensch“ auf der Krankenstation und sogar das Schiff im Weltall dematerialisiert. Die Tholianer ziehen ab, und der Enterprise bleibt nur noch die Hilfe am vulkanischen Schiff.

Später unterhalten sich T’Pol, Trip und Archer beim Essen über die vergangenen Ereignisse. Tucker denkt, dass irgendwelche Leute aus der Zukunft ihre Sachen ziemlich schnell zu sich zurück holten. Der Captain meint, Zeit wäre für die Verantwortlichen wohl sowieso unbedeutend.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.17 Canamar

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:06 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent_043

Episodenbeschreibung:

Captain Archer und Cmdr. Tucker besuchen die Heimatwelt der Enolianer. Fälschlicherweise werden sie aber verdächtigt Schmuggler zu sein und man sperrt sie auf einen Gefangentransport auf dem Weg zu der Sträflingskolonie Canamar, die alles andere als einen guten Ruf hat. Auf dem Transportschiff befinden sich u.a. auch ein Nausicaaner und ein Außerirdischer, der die Neigung hat etwas viel zu reden.




Die Crew der Enterprise, die nur ein leeres Shuttle an den Rendez-vous-Koordinaten, stellt sofort Nachforschungen an und die enolianische Regierung erkennt den Irrtum. Allerdings zu spät, denn auf dem Transportschiff hat sich die Stimmung geändert. Der Sträfling Kuroda und der Nausicaaner haben die Wächter getötet und die Kontrolle übernommen und sie benötigen Archers Hilfe bei der Flucht….
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.18 Übergang

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:10 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_18

Episodenbeschreibung

Die Enterprise wird von einem fremden Schiff verfolgt. Es fliegt mit Warp 6 und ist über 500 Meter breit. Als es der NX-01 immer näher kommt, öffnet es plötzlich eine Art Schleuse und manövriert das Erdenschiff durch seine höhere Geschwindigkeit in seinen Bauch. Die Tore schließen sich wieder und die Enterprise ist darin gefangen...

Nach und nach schalten sich alle Systeme ab: Antrieb, Hüllenpanzerung, Phaser, Torpedos. Lediglich die Lebenserhaltung bleibt bei voller Energie online. T’Pol kann keinerlei Lebenszeichen innerhalb des Angreifers orten, als Travis mit den visuellen Sensoren arbeitet, entdeckt man seltsame sich bewegende Lichtflecken im Innenraum des fremden Schiffs. Captain Archer entschließt sich, zusammen mit Trip und Reed in einer Fähre die Oberfläche zu betreten.
Dort angekommen, schwirren viele blaue Wolken um das Außenteam herum. Reed kann mit seinem Scanner keinerlei Lebenszeichen oder Energiesignaturen feststellen, doch Trip ist sich sicher, was er vor sich sieht. Auf einmal kommt eines der Wesen näher und schwebt in Trips Kopf hinein und kommt nach einigen Sekunden mit anderer Farbe (von blau zu orange) wieder heraus. Trip scheint währenddessen auf nichts zu reagieren und nicht er selbst zu sein. Kurz darauf kommt das orange Wesen wieder zurück, fliegt wieder in Trip hinein und kommt schließlich in seiner Ursprungsfarbe heraus. Der Commander spricht jetzt wieder, ist jedoch vollkommen perplex. Er schwört, dass er gerade mit einer alten Freundin in Florida gewesen sei und ist sich sicher, dass er nicht geträumt hat. Archer entschließt, wieder auf das Schiff zurückzukehren.

Nachdem Phlox keinerlei physischen Beschwerden an Trip feststellen konnte, erzählt der Chefingenieur in der Umkleidekabine dem Captain von seinem Erlebnis "in Florida". Archer zweifelt etwas an den Aussagen seines Freundes und würde ihn lieber ein paar Tage auf der Krankenstation lassen, jedoch muss er im Maschinenraum den Antrieb reaktivieren.

Im Quartier des Captains kommt T’Pol herein, als Archer gerade aus dem Fenster schaut. Er ist sich sicher, dass das fremde Schiff der Enterprise feindlich gesonnen ist. T’Pol mahnt aber zur Zurückhaltung, da es außer der Abschaltung der Systeme bis jetzt noch keinen direkten Angriff gab. Sie teilt ihm mit, dass die Crew über die Gefangenschaft besorgt ist. Archer entgegnet ihr, dass er alles tun wird, um seine Besatzung hier wieder herauszuholen.

Währenddessen erscheint eines der Wesen im Maschinenraum und dringt wieder in Trip ein. Als Rostov, einer der Ingenieure, dem Commander Meldung machen will, scheint dieser desinteressiert, abwesend, verwirrt und orientierungslos. Trip spricht mit ihm, als ob er sein Vorgesetzter wäre und verlässt dann durch eine Luke den Raum. Daraufhin teilt Rostov dem Captain seine Begegnung mit dem veränderten Tucker mit. Dieser befielt T’Pol, den Commander ausfindig zu machen.
Archer, T’Pol und Reed finden ihn in der Messe. Auf seinem Tisch finden sich Unmengen von Speisen. Er ist immer noch ziemlich konfus und hat einen leichten Tunnelblick. Er stellt sich den drei Offizieren als Charles Tucker III. vor, T’Pol fragt aber dennoch, wo der echte Tucker sei. Das Wesen erklärt ihr, dass er gerade eine einzigartige Erfahrung macht und fragt, um was es sich bei einer der Speisen (in diesem all eine Scheibe Brot) handelt. Er hat so etwas noch niemals zuvor gegessen. Er erklärt den dreien, dass seine Spezies im Subraum lebt und genau wie die Enterprise-Crew den Weltraum erforscht. Seine Vorfahren lebten noch in Körpern, doch er und seine "Besatzung" wurden von ihren Körpern getrennt und machen durch die Verwendung von Trip eine vollkommen neue Erfahrung. Archer verlangt von ihm, sein Schiff und seinen Crewman freizugeben, und der Fremde kommt seiner Bitte nach. Als Tucker wieder er selbst ist, erzählt er wieder, dass er mit einer Freundin auf der Erde war. Es hat in so begeistert, dass er dem Captain empfiehlt, dass die Crew es auch ausprobieren sollte. Archer ist weiterhin misstrauisch und befiehlt Reed, den Commander zur Krankenstation zu bringen.

Der Captain befindet sich in seinem Quartier und macht einen Logbucheintrag. Plötzlich wird er von Phlox unterbrochen, der den Raum betritt. Er erzählt ihm, dass eines der körperlosen Wesen in der Krankenstation auftauchte und versucht hat, in ihn einzudringen. Aufgrund seiner Physiologie war es dem Wesen aber trotz größter Bemühungen nicht möglich.
Währenddessen gelingt einem anderen Körperlosen sich Lt. Reed zu bemächtigen. Der veränderte Reed sieht ein weibliches Crewmitglied und spricht er diese im Turbolift auf deren "anatomische Unterschiede" im Vergleich zum Mann an. Als der Lift das B-Deck erreicht, lässt sie den Sicherheitschef allein zurück. Dieser geht weiter zum Quartier von Subcommander T’Pol. Er sagt ihr, dass sie die attraktivste Frau auf der Enterprise sei und will sie näher "erforschen". Außerdem bietet er ihr an, sich ebenfalls einer neuen Erfahrung zu unterziehen und ihren Körper einem der körperlosen Wesen zu überlassen. Da das Wesen in Reed nicht gewalttätig ist, hat T’Pol die Chance, den Captain zusammen mit einem Sicherheitsteam zu rufen und Reed zu entfernen.

Nachdem auch Rostov im Maschinenraum ausgetauscht wird, wird Archer das Ausmaß der Angriffe bekannt: Hoshi unterrichtet ihn von unzähligen Meldungen, laut denen sich viele Besatzungsmitglieder merkwürdig benehmen. Er befiehlt T’Pol zusammen mit Doktor Phlox, herauszufinden, wer schon ausgetauscht wurde und wer nicht.

Es folgen einige gute Nachrichten: Trip hat es geschafft, den Impuls-Antrieb wieder online zu bringen und auf der Krankenstation haben Phlox und T’Pol einen Weg gefunden, die Handscanner so zu modifizieren, dass sie nun ausgetauschte Besatzungsmitglieder orten können. Während die beiden in der Messe zwei der Infiltranten entdecken konnten, steigt Travis auf einer der Leitern zum Laufsteg hinauf. Plötzlich wird von einem der Wesen verfolgt, kann es aber abhängen, als er die Schleuse zum Laufsteg schließt. Er unterrichtet sofort den Captain von seiner Entdeckung: Anscheinend können die Körperlosen nicht den Laufsteg betreten. Archer sagt Trip, dass er die gesamte Crew in den Laufsteg umquartieren soll - jedenfalls diejenigen, die noch sie selbst sind. Doch er bemerkt nicht, dass direkt hinter seinem Rücken Hoshi von den Fremden übernommen wird. Während das Sicherheitsteam schon auf dem Weg ist, erzählt auch sie dem Kommandanten von der einmaligen Gelegenheit, die der Crew geboten wird.

Später wurde die gesamte Crew, mit Ausnahme der bereits 24 ausgetauschten Crewmen, in den Laufsteg umquartiert. T’Pol hat sich bereits eine Möglichkeit ausgedacht, wie sie eventuell mit den Fremden in Kontakt treten könnte: Sie will den Laufsteg verlassen und den Wesen eine Chance geben, sie auszutauschen. Sie glaubt, dass ihr Geist diszipliniert genug ist, sich der Übernahme zu widersetzen, aber dennoch einige Informationen von den Wesen zu erhalten. Zuerst hält Archer nichts von ihrem Vorschlag, da er zu riskant sei, doch sie bittet ihn, ihren Fähigkeiten zu vertrauen.

Zur gleichen Zeit wird Phlox, der sich auf der Krankenstation befindet, von der veränderten Hoshi gerufen: Ihr Körper wurde verletzt. Mit einem Phaser bewaffnet macht sich dieser zu ihrem Quartier auf. Doch ihr Anruf stellt sich als Falle heraus: Ihr Körper ist unverletzt, doch sie greift Phlox an und will von ihm wissen, wo der Rest der Crew ist. Vorausschauend nahm er eine Injektion mit einem Betäubungsmittel mit und kann die Angreiferin so ausschalten.

T’Pols Plan scheint fehlzuschlagen. Als einer der Fremden in sie eindringt, scheint sie nur schwer Widerstand leisten zu können. Gerade als Phlox sie in ihr Quartier bringen will, kann sie den Angreifer abwimmeln und Archer von dem wahren Plan der Körperlosen berichten: Ihr Schiff ist beschädigt und sie können nicht lange in Weltraum überleben. An Bord sind hunderte von ihnen, 82 wurden ausgesucht, um die Enterprise-Crew zu übernehmen. Der Rest muss ein anderes Schiff finden. Sie empfiehlt Archer den Warpantrieb wieder zu aktivieren und dann zu verschwinden - zwei Drittel der Besatzung würden es schaffen. Doch dieser will sich nicht damit abfinden, er hat einen anderen Plan. Er will das Schiff mit Kohlenstoffdioxid überfluten. Denn wenn der Wirt eines Körperlosen tot ist, würde das Wesen selber auch sterben. Phlox hätte danach noch genug Zeit, die Betroffenen zu reanimieren.

Während Phlox in den EDV-Anzug schlüpft, sucht Travis vergebens nach Commander Tucker. Selbst die Crew-Mitglieder im Laufsteg haben ihn nicht gesehen. Doch Trip konnte bereits von einer weiteren Wolke ausgetauscht werden und belauscht Archer und T’Pol, als die beiden Phlox die Befehle zum Öffnen der CO2-Behälter geben. Als er schließlich deren Plan versteht, begibt er sich wieder zurück auf den Laufsteg in Richtung Einstiegsluke. Travis kann ihn dabei ertappen, doch der veränderte Trip schlägt ihn vor den Augen der Crew nieder und verschwindet über die Leiter.

Phlox hat es fast geschafft: Er muss nur noch an einer Konsole einige Modifikationen durchführen, dann wird das Gas freigesetzt. Gerade als er den letzten Hebel umlegen will, kommt plötzlich Trip und stößt ihn beiseite. Es kommt zu einem Kampf zwischen den beiden, doch Phlox kann ihm schließlich eine Kopfnuss geben und sich somit genug Zeit verschaffen, das Kohlenstoffdioxid auf dem Schiff freizusetzen. Als die Wolken die Körper der Besatzungsmitglieder verlassen haben, geht die Enterprise auf Impuls und versucht dem fremden Raumschiff zu entkommen. Doch es holt schnell auf und öffnet wieder die großen Tore an dessen Buk - das gibt Archer die Chance, es mit zwei gezielten Torpedos den Rest zu geben und es zu zerstören. Die Enterprise ist gerettet.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.19 Das Urteil

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:15 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_19

Episodenbeschreibung

In einem klingonischen Gerichtssaal beginnt eine neue Verhandlung. Der Angeklagte plädiert auf "nicht schuldig", was die Stimmung unter den Zuschauern ziemlich anheizt. Doch dieses Mal sollte es keine normale Gerichtsverhandlung werden, denn bei dem Angeklagten handelt es sich um den Sternenflotten-Captain Jonathan Archer...

In seiner Zelle erhält Archer einen 'Hausbesuch' von Dr. Phlox. Er soll ihn vor der Verhandlung am nächsten Tag untersuchen. Phlox erzählt dem Gefangenen, dass das vulkanische Oberkommando und die Sternenflotte alles tun, um ihn dort wieder herauszuholen. Außerdem hat Trip auch schon einige überaus riskante Pläne angefertigt, was man tun könnte, falls die Bemühungen der Vulkanier scheitern. Gerade als Archer Phlox befiehlt, die Enterprise schnellstmöglich aus klingonischem Territorium herauszufliegen, betritt Kolos, Archers Anwalt, die Zelle. Er sagt ihm, dass er für den Angeklagten sprechen wird und das der Captain ruhig sein sollte. Schließlich wird Phlox zurück zur Enterprise gebeten.

Am folgenden Tag wird der einzige Zeuge aufgerufen: Duras, einst Kommandant der Bortas, jetzt 2. Waffenoffizier an Bord einer planetaren Veteidigungsstation. Er wird vom 'Staatsanwalt' Orak aufgefordert, den Hergang der Geschehnisse zu schildern...

Dem Schlachtschiff Bortas wurde der Befehl erteilt, einige flüchtige Rebellen - Feinde des Reiches - wieder einzufangen und sie nach Kronos zu bringen. Schließlich holt man sie in einem kleinen System ein, doch ein fremdes Schiff hat sich zu ihnen gesellt. Als man gerufen wird, stellt sich der Kommandeur des Schiffs als Jonathan Archer, der Captain des Schlachtkreuzers Enterprise, vor. Duras fordert ihn auf, die Rebellen auszuliefern, doch der Mensch weigert sich und gibt bekannt, dass er die Rebellion gegen das Klingonische Reich unterstützen wird. Mit den freundlichen Worten "Death to the Empire!" verabschiedet sich Archer und feuert eine volle Breitseite Phaserstrahlen auf die Bortas ab und versucht, in den Ring eines Planeten zu fliehen. Dort wird die Bortas durch einen seltsamen Torpedo kampfunfähig gemacht, was der Enterprise die Chance gibt, nochmals auf die Bortas einzuschießen und dann die Flucht anzutreten.

Letzten Endes konnte Duras den Flüchtigen Archer noch einfangen und ihn der Justiz ausliefern, bevor der Klingone degradiert und entehrt wurde. Als sich Kolos nicht dazu äußern will, verlangt Archer sich selbst verteidigen zu dürfen, was jedoch gegen die Regeln des Gerichts ist. Er widersetzt sich jedoch gegen die Anweisung des Richters und wird mit Elektroschockern mundtot gemacht.

Wieder in Archers Zelle drückt er seine Unverständnis gegenüber Kolos aus, warum man nicht seine Version der Geschichte hören möchte. Dieser stimmt ihm halbwegs zu, dass einem früher, als Kolos Anwalt wurde, die Richter eher zuhörten als heute. Doch er sei nun zu alt, um sie herauszufordern und sei trotz seiner Erfahrung machtlos gegen ihr Urteil...

Wieder im Gerichtssaal gelingt es Kolos, den Richter davon zu überzeugen, dass sich Archer selbst verteidigen darf. Orak ist zwar nicht sehr davon begeistert, doch er hält sich noch zurück. Archer beginnt seine Version der Geschichte zu erzählen...

Als die Enterprise einem fremden Notsignal folgt, entdeckt sie ein kleines, schwer beschädigtes Schiff, dessen Lebenserhaltung dabei ist auszufallen. Archer bleibt nichts anderes übrig, als die siebenundzwanzig Insassen zu retten. Später auf der Krankenstation erzählt der Kommandant des Schiffs, dass ihre Heimatwelt vor einiger Zeit von einer fremden Spezies erobert wurde, um den Planet in ihr Reich einzugliedern. Als dann die Besatzung dieses Schiffs die Flucht antrat, wurden sie von deren Kriegsschiffen attackiert, wobei fünfzehn Crewmitglieder starben.
Nur kurze Zeit später erreicht das klingonische Schlachtschiff Bortas das System, in dem sich die Enterprise befindet. Reed hat es in der Zwischenzeit geschafft, einen Torpedo zu modifizieren, der das Gasfeld der Ringe des nächstgelegenen Planeten entzündet. Damit könnte man das schwer bewaffnete Schlachtschiff außer Gefecht setzen. Zwar versucht Archer die Sache noch friedlich beizulegen, doch Captain Duras lässt sich nicht umstimmen. Nach einem kurzen Gefecht gelingt es der NX-01, die Klingonen in die Gaswolke zu locken und das Gas zu entzünden, was dem Sternenflottenschiff genug Zeit gibt, auf Warp zu gehen und zu fliehen...

Nach dieser kleinen Geschichte erinnert Kolos den Richter noch daran, dass Archer vor fast zwei Jahren einen Bürgerkrieg im Klingonischen Reich verhindert hat und kurze Zeit später bei der Rettung eines klingonischen Kreuzers half. Dies macht den Richter natürlich sehr nachdenklich, da seine Entscheidungen logischerweise auch dem Wohl des Reiches dienen sollen. Das Urteil soll bekannt gegeben werden.

In Archers Zelle warten er und Kolos auf das Urteil. Kolos erzählt, dass er früher, in besseren Zeiten, über zweihundert Prozesse gewonnen hat, doch damals wäre die Justiz noch auf die Wahrheitsfindung ausgewesen und nicht, wie heute, ein Apparat des Militärs gewesen. Heute will jeder Klingone ein Krieger werden. Im Moment, bevor man sie wieder in den Saal schickt, erzählt ihm Archer von den Menschen, die es nach drei Weltkriegen geschafft haben, sich auf friedlichen Weise zu einigen und einen gemeinsamen Weg zu gehen, und das nur wegen ein paar Leuten, die einsahen, dass es so nicht weitergehen konnte...

Wieder im Gerichtssaal wird das Urteil verkündet: Archer ist nicht schuldig, eine Rebellion gegen das Klingonische Reich unterstützt zu haben, doch er hat ein klingonisches Schiff attackiert und einen klingonischen Captain entehrt. Aus diesem Grund wird er zu lebenslanger Arbeit in den Dilitium-Minen auf dem Eisasteroiden Rura Penthe verurteilt. Der Staatsanwalt Orak will 'Revision' gegen das Urteil einlegen, doch der Richter ist der Meinung, dass der Verzicht auf die Todesstrafe sehr großzügig sei. Kolos aber meint, dass eine Verurteilung eines Gefangenen auf Rura Penthe praktisch einem Todesurteil gleicht, da man dort nie länger als ein Jahr überlebt. Außerdem beschuldigt er die klingonische Justiz nicht mehr ehrenhaft zu urteilen. Aufgrund dieser schweren Beleidigung wird er für ein Jahr Arbeit auf dem Eisasteroiden verurteilt, zusammen mit Archer.

Schließlich auf Rura Penthe angelangt ist das Leben dort nicht einfach: Man darf sich kaum ausruhen, wird ständig mit Elektroschocks ruhig gestellt und es ist verdammt kalt.
Doch eines Tages schafft es Lt. Reed sich in die Mine zu schmuggeln. Er könnte Archer und Kolos herausholen, doch Kolos verzichtet, da es keinen Sinn machen würde, auf der Flucht vor dem Reich zu leben. Archer dankt ihm nochmals für alles was er getan hat und verschwindet mit seinem Sicherheitschef durch den Ausgang in Richtung Freiheit...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.20 Horizon

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:18 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_20

Episodenbeschreibung

10. Januar 2153
Die Enterprise-Crew wird beauftragt, ein Phänomen von ausbrechenden Vulkanen auf einem Planeten zu erforschen. Auf dem Weg dorthin kommt man in die Nähe des Frachters E.C.S. Horizon, auf dem Travis Mayweather aufgewachsen ist. Da dieser natürlich seine Familie besuchen will, gestattet ihm der Captain einen Urlaub. Als er Kontakt mit seiner Mutter Rianna aufnimmt, muss er leider erfahren, dass sein Vater vor einigen Wochen gestorben ist.

Travis ist natürlich sehr niedergeschlagen und zieht sich zurück. Beim Gespräch mit dem Captain spricht er über seine vergangen Entscheidungen. Er meint, dass er mit seinem damaligen Weggang von der Horizon seinen Vater ins Unglück gestürzt hat. Archer widerspricht und erzählt ihm, dass er ihn für die Enterprise als Steuermann ausgewählt hat, weil damals Mayweathers Vater seinen Sohn so gelobt hat.

Als Travis auf der Horizon ankommt, wird er von seiner Mutter begrüßt. Er muss sich erst wieder an die raueren Verhältnisse an Bord von Frachter gewöhnen, erhält aber sein altes Quartier. Natürlich wird er von allen willkommen geheißen, immerhin kennt er die meisten Crewmitglieder von Kindheit an. Bei einem kleinen Rundgang besucht Mayweather seinen Bruder Paul im Frachtraum. Nach dem Tod seines Vaters übernahm Paul das Kommando und wurde zum Captain der Horizon. Trotz einer freundlichen Begrüßung herrscht eine gewisse Spannung zwischen den Brüdern. Paul meint, Travis brauche ihnen nicht zu helfen, er solle aber lieber etwas anderes als seine Sternenflotten-Uniform anziehen.

Durch ein Gespräch mit seiner Freundin Nora erfährt Travis später, dass auf der Horizon nicht alles rund zu laufen scheint. Paul hat in der Rolle des Captains noch Probleme, diverse Auseinandersetzungen mit Aliens taten ihr Übriges. Genau das bestätigt sich, als der Frachter kurze Zeit später von einem Alien-Schiff angegriffen wird. Bevor sie wieder abziehen befestigen die Außerirdischen eine Art Sprengkörper an der Hülle der Horizon, der jeder Zeit explodieren könnte. Travis schlägt vor, die Waffen aufzurüsten um den Frachter auf einen bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Doch Paul verbietet es ihm und meint, er müsse auf das Wohl seiner Crew achten. Sollten die Aliens zurückkommen wird er ihnen wohl oder übel die gesamte Fracht überlassen, um sie zufrieden zu stellen. Travis protestiert und es kommt zu einem kleinen Streit, doch Paul weicht nicht von seinem Standpunkt ab.

Die Enterprise führt in der Zwischenzeit Beobachtungen an den Vulkanen auf einem Planeten durch. Durch die größere Freizeit der Crew will Trip auch T’Pol zu dem Kinoabend in der Offiziersmesse überreden, bei dem "Frankenstein" gezeigt wird. Nachdem der Captain sie schließlich von der Idee überzeugt hat, nimmt sie an der Vorführung teil. Und tatsächlich gefällt der Vulkanierin der Film sehr gut, beim Essen mit Trip und Archer weist sie auf Parallelen zur Realität hin: Ähnlich wie Frankensteins Monster, wurden auch den Vulkaniern auf der Erde zuerst Skepsis und Misstrauen entgegengebracht.

Derweil führt Travis Mayweather doch einige Waffenupgrades an der Horizon durch. Als Paul ihn erwischt, wird er zornig und verlangt eine Demontage. Travis weigert sich jedoch, immerhin will er nur seinen Freunden und seiner Familie helfen. Es bleibt kaum Zeit zur Diskussion, denn die feindlichen Aliens sind zurück. Leider sind sie nach Pauls Angebot nicht mit der Fracht zufrieden, sie wollen die Horizon selbst übernehmen. Paul ist verzweifelt und willigt schließlich doch in Travis' Plan ein.
Travis übernimmt das Steuer und löst die Fracht vom Rest des Schiffs – so bleibt man manövrierfähiger. Durch die verbesserten Waffen gelingt es der Horizon, die Waffen der Aliens auszuschalten. Die fremden Aggressoren geben sich geschlagen und flüchten - die Crew der Horizon behält ihr Schiff und die Fracht.

Einige Tage später macht sich Travis für die Abreise bereit. Die Enterprise ist wieder in der Nähe und er muss erneut von zu Hause Abschied nehmen. Er bietet an, dass Lieutenant Reed den Sprengkörper an der Hülle netfernen könnte. Paul versteht seinen Bruder besser und ist stolz, dass er auf der Enterprise dient. Travis verspricht ihm, dass er bald wieder zurückkehrt, und Paul freut sich schon darauf.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.21 Böses Blut

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:19 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_21

Episodenbeschreibung

Dr. Phlox erhält eine Nachricht von den Denobulanern: Die Enterprise soll eine Gruppe von denobulanischen Geologen auf Xantoras retten. Auf diesem Planeten hat vor kurzem eine militärische Fraktion die Macht übernommen, die alle Aliens von ihrem Planeten haben will. Da die Geologen irgendwo in unterirdischen Höhlen festsitzen, weist Archer ein Team aus Trip, Reed und Mayweather an, die Wissenschaftler zu retten. Leider geben die örtlichen Behörden nur eine kurze Frist von drei Tagen zur Rettung, ansonsten wird jede fremde Spezies beseitigt.

Während das Außenteam auf dem Planeten landet, verlässt gerade ein anderes Alien-Schiff Xantoras. Dieses bekommt jedoch ein Reaktorproblem und da die Rückkehr zum Planeten verweigert wird, bietet Captain Archer seine Hilfe an. Kurz darauf werden auf der Krankenstation die verletzten behandelt. Unter ihnen ist jedoch der Antaraner Hudak, der geschockt ist, dass Phlox ein Denobulaner ist. Der Doktor erklärt Archer, dass Denobulaner und Antaraner vor vielen Jahren mehrmals Krieg geführt haben. Zwar hatten beide Seiten schon längere Zeit keinen Kontakt mehr und der letzte Krieg liegt 300 Jahre zurück, doch die blutige Geschichte resultiert noch immer in Hass gegenüber der anderen Spezies. Wie sich herausstellt, droht Hudak aufgrund einer Strahlenvergiftung zu sterben - wenn er nicht vorher rechtzeitig von Phlox geheilt wird. Hudak lehnt es jedoch strikt ab, von einem Denobulaner behandelt zu werden. Auch Archer kann Phlox per Befehl nicht zur Behandlung zwingen, in der denobulanischen Ethik haben die Wünsche des Patienten oberste Priorität.

In der Zwischenzeit schlagen sich Malcolm, Travis und Trip durch die Höhlen auf Xantoras. Da Travis schon einige Erfahrung hat, kommt er mit den Kletterpartien gut zurecht, er muss nur ab und zu seinen Vorgesetzten helfen. Bei einem gefährlichen Sturz kann Travis alle nur knapp vor dem sicheren Tod retten, doch unglücklicherweise bricht er sich dabei sein Bein. Da er das Team nur aufhalten würde, lassen ihn Tucker und Reed zurück und versuchen die Denobulaner auf eigene Faust zu retten.

Derweil entwickelt sich die Situation auf dem Schiff nicht weiter. Der Captain kann den Doc zwar zu einem Gespräch mit Hudak überreden, doch die Situation eskaliert. Hudak wirft dem Denobulaner Beleidigungen entgegen, immerhin ist sein Volk für über 20 Millionen tote Antaraner verantwortlich. Er will auch wissen ob Phlox seinen Kindern auch Geschichten über die bösen Antaraner erzählt hat. Der Arzt hält es nicht länger aus und verlässt wütend die Krankenstation.
Bei einem nächtlichen Gespräch in der Messe mit T'Pol gesteht Phlox, dass er von seiner Großmutter über die verdorbenen Antaraner unterrichtet wurde. Er versuchte jedoch seine Kinder auf andere Weise zu erziehen, nämlich mit Respekt vor anderen Spezies.

Schließlich erzählt er Hudak, wie er seine Kinder ohne Vorurteile erzogen hat. Er hat sogar größtenteils Erfolg, nur sein jüngster Sohn Mettus hält an konservativen Werten fest und hasst die Antaraner. Diese Auseinandersetzung hat sogar zu einer Entfremdung geführt, Phlox hat mit Mettus schon seit über 10 Jahren keinen Kontakt mehr. Sein Sohn wäre wohl stolz, dass er einen Antaraner sterben lässt. Der Doc stellt Hudak vor die Wahl: Er kann sein Leben retten und so seine feindselige Einstellung hinter sich lassen, oder er stirbt für falsche Werte. Hudak ist von Phlox' Worten bewegt und stimmt doch einer Behandlung zu.

In den Höhlen von Xantoras haben Reed und Trip die Denobulaner gefunden. Doch diese wollen nicht ihre geologische Arbeit aufgeben. Sie hätten immense Fortschritte gemacht und müssten noch viele Gesteinsproben sammeln. Trip droht den Denobulanern sie ohne ihren willen hinaus zu schleppen - immerhin hat er nicht den ganzen Weg umsonst gemacht. Die Denobulaner lassen sich am Ende überzeugen, doch nehmen ihre Proben mit. Als sie beim Aufstieg einige Soldaten an der Oberfläche Krieg führen, kommt man durch die herabstürzenden Felsmassen in Schwierigkeiten. Archer kann beim Governor von Xantoras das Stoppen der Angriffe bewirken, das Außenteam kehrt mit den Forschern gerade noch rechtzeitig zurück.

Archer verabschiedet Hudak, der wieder ganz gesund ist. Er teilt ihm mit, dass die Denobulaner mit ihm auf dem Transporter fliegen werden. Hudak ist zwar vorsichtig, doch er meint, es würde kein Problem darstellen. Phlox sitzt auf der Krankenstation und wendet sich in einem Brief an seinen Sohn. Er meint, dass eine kürzliche Erfahrung ihn sehr berührt hätte, und er würde ihm gerne davon berichten. Der Doc hofft, dass er vielleicht die Beziehung zu Mettus wieder aufbauen kann.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.22 Cogenitor

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:20 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_22



Episodenbeschreibung

Die Enterprise besucht einen Hypergiganten, besonders Captain Archer ist von dem Phänomen begeistert. Bei der genaueren Untersuchung entdeckt man ein weiteres Schiff in der Umgebung, die Crew stellt einen Kontakt zu den freundlichen Vissianern her. Ihr Captain Drennik bietet seine Hilfe bei der Analyse der Sterns an, der Erstkontakt zu anderen Spezies sei eine ihrer Hauptziele bei der Erforschung des Weltraums. Archer ist glücklich darüber und lädt die Vissianer auf die Enterprise ein.

Mehrere Vissianer besuchen die Enterprise und der kulturelle Austausch scheint gut zu funktionieren. Drennik bietet Archer an, ihn am nächsten Tag in seiner Forschungskapsel mitzunehmen. Der Captain ist begeistert darüber, es bietet sich die Gelegenheit gemeinsam die Schönheit des Hypergiganten zu erleben. Unterdessen freundet sich Reed mit einer vissianischen Sicherheits-Offizierin an, während Trip den Chefingenieur der Vissianer und dessen Frau begrüßt. Am Tisch bei ihnen sitzt eine dritte Person, die nur als "Cogenitor" vorgestellt wird. Offensichtlich sind die Vissianer eine Rasse mit drei Geschlechtern, der Cogenitor ermöglich die Fortpflanzung und der Chefingenieur und seine Frau wollen ein Kind bekommen.

Später kommt Trip auf das vissianische Schiff und lässt sich von deren Chefingenieur die technischen Errungenschaften erklären. Dabei schweift er immer wieder auf das Thema um den Cogenitor ab, doch die Vissianer scheinen das dritte Geschlecht nur als Ding oder minderwertiges Tier anzusehen. Nur ca. 3% der vissianischen Bevölkerung sind Cogenitor - da sie nur zur Fortpflanzung gebraucht werden, scheint dieser Wert optimal zu sein. Den Cogenitor den Trip sah, ist der einzige auf ihrem Schiff und der Ingenieur und seine Frau mussten lange auf ihn warten. Schließlich lädt ihn der Ingenieur zum Essen ein, und Trip nimmt neugierig an. Dort erfährt er, dass die Cogenitors keine Namen haben und auch nicht Lesen und schreiben lernen. Mit Hilfe von Phlox macht er unbemerkt Scans der neuralen Muster des Cogenitor. Es stellt sich heraus, dass es die gleichen Muster wie die restlichen Vissianer hat, seine Intelligenz und Fähigkeiten wären also eigentlich gleich.

In der Zwischenzeit verbringen Archer und Drennik ihre gemeinsame Zeit in der Kapsel. Während Archer von der fortschrittlichen Technik beeindruckt ist, lobt der Vissianer besonders die Werke von Shakespeare. Ihm ist MacBeth als Wissensaustausch sehr viel Wert, in der letzten Nacht las er viel der menschlichen Literatur. Schließlich lässt er sogar Archer ans Steuer, während er den Hypergiganten weiterscannt.
Malcolm Reed festigt unterdessen die Beziehung zur Sicherheitsoffizierin der Fremden. Nachdem er ihr die taktischen Systeme gezeigt hat, entwickelt sich sogar eine romantische Spannung zwischen den beiden. Sie gesteht, dass sie mit Malcolm die Nacht verbringen will. Reed ist zunächst etwas irritiert, scheint dann aber doch nicht abgeneigt zu sein.

Da Trip die Unterdrückung des Cogenitors nicht hinnehmen will, besucht er das Individuum heimlich in seinem Quartier. Er lernt ihm Lesen ohne dass die Aliens etwas merken. Besonders beeindruckt ist er von der schnellen Lernfähigkeit des Cogenitor. Er bringt ihn sogar an Bord der Enterprise und zeigt ihm Spiele und Filme. Der Cogenitor wird von der neuen Welt immer begeisterter und ist Trip sehr dankbar. Als die anderen Vissianer davon erfahren, sind sie entsetzt. Tucker ist nicht länger auf dem Schiff der Vissianer willkommen und muss sich von T'Pol eine Predigt anhören. Sobald der Captain von seinem Flug mit Drennik zurückkommt, wird er nicht begeistert sein. Die Situation verschlimmert sich noch, als der Cogenitor nicht zurück zu den Vissianern will und Asyl beantragt.

Archer ist nach dem Rückflug extrem verärgert über Trips verhalten. Seine Handlungsweise ist einfach unentschuldbar. Die Enterprise soll freundlichen Erstkontakt mit anderen Spezies herstellen und sich nicht in ihre Angelegenheiten einmischen. Er ist sehr enttäuscht über Tuckers Verhalten, doch nach dem Asylantrag muss er die Sache ernst nehmen. In einem Treffen mit den Vissianer fordert Archer Bedenkzeit, die Sachlage sei sehr kompliziert. Drennik räumt ihm die Zeit ein, erinnert den Captain aber, dass er die Kultur der Vissianer respektieren sollte. Am Ende kommt Archer zu Trip und dem Cogenitor ins Quartier, er hat sich letztendlich dazu entschlossen, dass der Cogenitor zurück zu den Vissianern muss.
Beim Weiterflug verabschiedet sich Drennik von der ENT-Crew und hofft, dass dieser Vorfall nicht die neu gewonnene Freundschaft der beiden Kulturen beeinträchtigen wird. Archer sieht das ähnlich und wünscht eine gute Reise.

Einige Tage später erhält der Captain eine tragische Nachricht von Drennik: Der Cogenitor hat Selbstmord begangen. Zornig informiert er Trip, dem Chefingenieur wird klar, dass er durch sein Eingreifen den Tod verschuldet hat. Zusätzlich werden zwei Vissianer jetzt vorerst kein Kind mehr bekommen können. Tucker muss durch sein impulsives Verhalten mit seiner Schuld allein fertig werden.
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.23 Regeneration

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:22 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_23

1. März 2153
Irgendwo in der Antarktis findet ein Forschungsteam die Überreste eines abgestürzten Schiffes. Man scannt die Umgebung und entdeckt zwei kybernetische humanoide Wesen, die im Eis eingefroren sind. Schnell ist ein Lager aufgebaut, man untersicht die Absturzstelle und die Körper der Aliens. Nachdem die Forscher die Sternenflotte kontaktiert haben, erteilt man ihnen die Erlaubnis, weiter vorzugehen.

Mit der Zeit werden die Erkenntnisse immer mysteriöser: Die Fremden scheinen schon vor rund 100 Jahren abgestürzt zu sein, ihre Technologie ist extrem hoch entwickelt und allen bekannten Rassen um Jahrhunderte voraus. Ähnliche Bioimplantate sind bisher noch nie gesehen worden. Das Schiffswrack lässt auf eine perfekte Sphärenkonstruktion schließen, sogar eine Warpspule wird geborgen. Die Eingefrorenen Lebewesen scheinen sich derweil durch eine Art Nanosonden im Körper schnell zu regenerieren. Leider erkennt das Team die Gefahr zu spät, sie werden von den kybernetischen Lebewesen überwältigt und assimiliert.

Als die Sternenflotte einige Tage später noch immer nichts Neues von dem Team in der Antarktis gehört hat, macht sich Admiral Forrest mit einem Shuttle zum Forschungslager auf, findet es aber nur noch verwüstet und verlassen im Schnee vor.
Offenbar sind die Fremden mit einem Frachtschiff von der Erde geflohen, die Enterprise erhält den Auftrag, dass Schiff zu stoppen. Archer und seine Crew werten die Daten der Forscher aus, offenbar haben die kybernetischen Wesen den Frachter mit ihrer eigenen Technologie modifiziert. Das bedeutet, das Frachtschiff besitzt höhere Warpfähigkeit und sogar Waffen.

Man empfängt einen Notruf eines tarkelianischen Frachters, der von unbekannten Aliens angegriffen wird. Captain Archer lässt einen Abfangkurs setzen und tatsächlich entdeckt man den treibenden Frachter sowie das modifizierte Schiff der Kybernetischen Wesen. Sie können jedoch nach einem kurzen Feuergefecht vertrieben werden. Archer muss auf die Verfolgung verzichten und hilft Stattdessen den zwei noch lebenden Tarkelianern auf dem Frachter. Phlox untersucht die bewusstlosen Außerirdischen auf der Krankenstation und macht erstaunliche Entdeckungen: Auch ihre Körper enthalten jetzt Nanosonden, die den gesamten Organismus umwandeln. Der Captain gibt Phlox die Erlaubnis, weiterzuforschen, stellt aber Wachen zur Sicherheit auf.

Später in seinem Bereitschaftsraum unterhält sich Archer mit T'Pol über die Situation: Zefram Chochrane sprach in einem seiner Vorträge über Ereignisse, die beim ersten Kontakt zwischen Menschen und Vulkaniern verschwiegen worden waren: Damals versuchten kybernetische Wesen aus der Zukunft ihn zu stoppen, doch andere Menschen aus der Zukunft konnten sie besiegen. T'Pol bleibt eher skeptisch, aber Archer vermutet einen Zusammenhang. In der Zwischenzeit kommt es in der Krankenstation zur Katastrophe: Die zwei Tarkelianer greifen Phlox und den Sicherheitsdienst an und fliehen. Unglücklicherweise injiziert einer der beiden dem Doktor die Nanosonden ins Blut. Der Captain lässt den Doktor weiter an einem Heilmittel forschen, doch Phlox selbst weist darauf hin, dass er jeden Moment unter dem Einfluss der fremden Technologie stehen könnte.

Die zwei Tarkelianer gestalten Unterdessen eine komplette Sektion mit der kybernetischen Technologie um. Reed und ein Sicherheitsteam versuchen sie aufzuhalten, haben aber keinen Erfolg: Schnell haben die Wesen einen Körperschild gegen die Phaser entwickelt, nur mit Mühe kann Reed mit seinen Leuten entkommen. Dem Captain bleibt danach keine andere Wahl, als in der betroffenen Sektion die Luke zum Weltraum zu öffnen. Die infizierten Tarkelianer wird man dadurch zwar los, aber es bleibt immer noch der Transporter mit den Fremden an Bord.
Durch die bisherigen Begegnungen versucht man diverse Vorbereitungen für das Abfangen des anderen Schiffs zu treffen. Phlox hat herausgefunden, dass Omicron-Strahlung die Nanosonden schädigt. Für eine Vollständige Reinigung braucht es aber eine hohe Dosis an Strahlung, die würde aber ihn und die anderen assimilierten Humanoiden mit sehr schädlichen Nebenwirkungen zurücklassen. Reed versuchen in der Zwischenzeit auch die Phaserfrequenzen gegen die Aliens zu verbessern.

Schließlich stellt man den mittlerweile vollständig veränderten Transporter. Die Aliens aktivieren die veränderten Komponenten an Bord der Enterprise und schalten so die Hauptenergie ab. Offensichtlich ist man direkt in die Falle getappt, die Fremden nehmen nur kurz Kontakt auf und übermitteln eine Nachricht: "Sie werden assimiliert. Widerstand ist zwecklos". Archer beamt zusammen mit Reed auf das gegnerische Schiff, um eine Bombe zu legen. Sie stoßen dabei auf heftigen Widerstand und entdecken, dass einige der menschlichen Forscher in die Kybernetikwesen transformiert wurden. Schließlich kann man an einem EPS-Knoten die Sprengladung anbringen und das Schiff wird unschädlich gemacht, kurz nachdem Archer und Reed wieder verschwunden sind.
Tucker hat inzwischen wieder die Waffen des Schiffs online gebracht, die Hauptenergie kehrt auch zurück. Da Archer nichts mehr für die Insassen des Transporters tun kann, eröffnet er das Feuer und zerstört das Schiff damit endgültig.

Phlox hat sich in der Zwischenzeit erfolgreich mit der Omicron-Strahlung behandelt. Er scheint vollständig zu genesen, muss sich aber noch einige Tage ausruhen. Er offenbart schockierende Neuigkeiten: Offenbar war er kurz mit einem kollektiven Bewusstsein verbunden und konnte ein Nachricht abfangen, die die Fremden geschickt haben. Die Subraum-Botschaft hat ihr Ziel irgendwo im Delta-Quadranten und T'Pol schlussfolgert, dass es wohl 200 Jahre dauert, bis die Nachricht eintrifft. Damit scheint der Konflikt aufs 24. Jahrhundert vertagt worden zu sein...
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Episodenübersicht 2. Staffel Empty 2.24 Erstflug

Beitrag  thewulfman Fr Okt 14, 2011 1:23 am

Episodenübersicht 2. Staffel Ent2_24



Episodenbeschreibung

Als die Enterprise einen Nebel untersuchen will, der vermutlich aus Dunkler Materie besteht, erhält Captain Archer eine beunruhigende Nachricht von der Erde: Sein alter Freund A.G. Robinson ist beim Klettern auf Mount McKinley ums Leben gekommen. Robinson war ein alter Rivale aus der frühen Zeit des NX-Programms der Sternenflotte. Als Archer betrübt allein den Nebel erforschen will um nachzudenken, wird er von T'Pol begleitet, die die Vorschrift zitiert, ein Captain dürfe nicht allein auf eine Außenmission gehen.

Im Shuttle erzählt Archer der Vulkanierin von der damaligen Zeit:
Er und A.G. stritten sich um den ersten Flug bei Versuch, die Warp 2-Marke zu durchbrechen. Archer war natürlich sehr engagiert, weil es das Triebwerk seines Vaters war, aber Forrest, damals noch Kommodore, wählte A.G. aus. Archer war sehr enttäuscht, stieß aber zusammen mit seinem Rivalen im "602 Club" an. Robinson meinte damals zu ihm, dass er zu starr sei und die Sternenflotte nicht nur einen guten Piloten, sondern auch einen guten Captain suchen würde.

Kurze Zeit später startete Robinson mit der NX-Alpha und unternahm den ersten Versuch. Zwar konnte er Warp 2 erreichen doch die Mission endete in einer Katastrophe: Beim ersten Anzeichen von Problemen weigerte sich A.G. unter Warp zu gehen und das Schiff wurde zerstört. Robinson selbst konnte gerade noch mit einer Rettungskapsel entkommen. Die Vulkanier betrachteten dadurch das Projekt als einen Fehlschlag. Auf ihren Druck hin wollte die Sternenflotte erst wieder nach vielen Jahren der Forschung praktische Einsätze fliegen.

Archer betrank sich im "602 Club" mit seinem neuen Freund Lieutenant Charles Tucker - der als Ingenieur auch von den Fähigkeiten des Triebwerks überzeugt war. Als Robinson auch in den Club kam, eskalierte die Situation: In einem Streit warf Archer A.G. vor, durch seine Befehlsverweigerung den Abbruch der Mission verursacht zu haben. Robinson entgegnete stattdessen, dass das Treibwerk von Archers Vater ein Fehlschlag ist. Es kommt zu einer Schlägerei zwischen den beiden, die letztendlich durch Trips Eingreifen beendet wird.

Nachdem sich die Gemüter beruhigt hatten gestand sich Archer ein, dass Robinson zum Teil Recht hatte. Mit der Hilfe von Trip nahm er einige Modifikationen am Warptriebwerk vor, und präsentierte die Ergebnisse Robinson. Archer war jetzt fest von den Qualitäten des Treibwerks überzeugt und verwirklichte mit A.G. einen Plan: Sie stahlen bei Nacht den zweiten verbleibenden Prototyp, die NX Beta, und wollten mit einem Testflug ihren Standpunkt beweisen. Und tatsächlich klappte es: Während Trip auf der Erde die Situation überwachte, konnten sie das Schiff auf Warp 2,5 bringen und es ohne Schwierigkeiten auf dieser Geschwindigkeit halten. Natürlich bemerkte die Sternenflotte recht schnell den Start und Forrest beorderte die zwei Piloten zurück.

Zurück auf der Erde mussten sich Archer und A.G. erst einmal eine Standpauke von Forrest anhören. Zwar war ihr Flug erfolgreich, aber sie haben direkte Befehle missachtet und ein Schiff gestohlen. Archer klärte Forrest noch einmal über die Wichtigkeit der Mission auf.
Am Ende wurden beide mehrere Monate beurlaubt, aber das NX-Programm wurde fortgesetzt. Einige Jahre später brachte es Archer dann zum Captain der Enterprise.

Im Shuttle ist T'Pol fasziniert von Archers Geschichte. Bisher hatten keine offiziellen Aufzeichnungen über jene Ereignisse existiert. Direkt im Anschluss finden sie schließlich den Nebel aus dunkler Materie, und Archer meint, A.G. hätte bestimmt so etwas gerne gesehen. Als sie später zurück auf der Enterprise sind, schlägt T'Pol vor, den Nebel nach A.G. Robinson zu benennen. Archer scheint einverstanden zu sein.
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